Итоги 2025 года
Вот и пришло время подвести итоги 2025 года. Да, с одной стороны тема это максимально субъективная, и я очень не люблю, когда кто-то ориентируется на чужое мнение в оценке чего бы то ни было, с другой - сам постоянно своим мнением делюсь, но, как говорится, есть нюансы. Во-первых, я отдаю себе отчет в том, что моё мнение - это просто ещё одно мнение, с ним спокойно можно не соглашаться. В вопросах вкусовщины спорить смысла не вижу никакого - в том числе из-за этого, я уже полмесяца ничего не комментирую на "Тесере" - чот подустал кому-то что-то доказывать. Во-вторых, ну нравится мне подводить какие-то итоги: люблю я вести Excel-таблички, записываю в приложении каждую партию, так что такой повод для подведения итогов пропустить не мог. В-третьих, ну никуда не деться от этого, совсем без вкусовщины настольного блоггинга не существует. Ну и хватит на этом оправданий.
Для начала хочу пройтись по статистике и сравнению с прошлым годом:
ожидалось - анонсы, отмеченные мной в начале года как интересные;
получено - игры, которые я успел получить;
предзаказано - игры, по которым успели пройти предзаказы, и я в них вписался;
ещё ожидается - анонсы, по которым предзаказа ещё не было;
отказался - предзаказы/продажи уже были, но я в них вписываться не стал;
отмена - отмененные анонсы
По табличке: первый столбец заполнен на основании моих прошлогодних итогов, а второй я составил, сосчитав игры в январско-февральских статьях по ожиданиям (учитываются только игры из статей). Из резких отличий: то, что "ещё ожидается" в два раза меньше игр - это замечательно (опять же, стоит помнить, что табличка составлена на основании подсчёта игр, отмеченных лично мной в начале года, так что о каких-то тенденциях речи не идёт): в прошлом году я немного сокрушался по поводу того, что анонсы на год из-за подобных случаев выглядят уже как анонсы на будущие несколько лет (и так по факту и выходит, когда до предзаказа проходит больше года, а потом ещё и игра едет примерно столько же). И то, что таких игр в моём списке стало в два раза меньше - это несомненно плюс. Также хочется пояснить за "отказы": подкрутил свои фильтры ещё сильнее: к примеру, с момента анонса я передумал насчет одного маленького абстракта (по причине его маленькости и абстрактности), одного симулятора (слишком далека тема, ну и компоненты не впечатлили ни количеством ни качеством) и по разным причинам отказался от трех данжеонкраулеров / босс-баттлеров (причин много и они разные).
Впрочем, и такие фильтры не помешали моей коллекции на "Тесере" пополниться на 57 позиций (включая допы, разумеется), но всё же из них 17 - это новые игры. Также, в статье с моей актуальной коллекцией на момент написания этой статьи можно увидеть аж 20 предзаказов, в которые я вписался и жду доставку (кстати, из предзаказанного более года назад, пришло всё, кроме "Unsettled" - можно сказать, динамика положительная: в прошлом году таких игр было две). И как видно по этим цифрам, год для меня был ну очень уж урожайным: пожалуй, столько игр за год я не набирал никогда (и едва ли ещё наберу). Да, какое-то количество игр я за год продал и по-прежнему продаю, но тут не считал: увы, но моя excel-мания почему-то на проданные игры не распространяется - их я просто удаляю из всех таблиц и коллекций на сайтах, не оставляя для себя никаких следов для подсчета. Но и без этого нетрудно понять, что игр стало сильно больше: я купил и занял ещё небольшой стеллажик (ну и расчистил в ещё одном шкафу пару полок, заняв их настолками) - и свободное пространство рассчитано пока примерно до апреля.
Но перейдем уже к номинациям.
_________________________________
Отечественное открытие года
В этом году, в отличие от предыдущего, я сыграл аж в три российских разработки, все три попали в мою коллекцию, благополучно там остались, и ко всем трем в 2026 году выходят дополнения (к "Черной Книге" уже вышли), так что с большой вероятностью в итогах 2026 года в этой номинации у меня опять будут те же самые названия, но с припиской названия дополнения:
- Черная Книга
- Изнанка
- Пенумбра: Испытания Арканы
Из них я решил выбрать "Изнанку". Причин несколько: во-первых, это самая играемая среди этих игр. Во-вторых, самая необычная: довольно нестандартный движок на основе бэгбилдинга (построения мешка), самым похожим на который можно назвать разве что кубик из рунбаунда, и тот на самом деле схож лишь в правилах перемещения. Ну и в-третьих, она самая яркая: самостоятельный уникальный сеттинг, цветастые арты в духе "Гравити Фолз", ну и миниатюры есть, что редкость для отечественных игр. И в целом, этого достаточно.
_________________________________
Соло-открытие года
В этой категории я выбираю лучшую среди настолок, в которых есть только соло-режим. На самом деле их довольно много у меня вышло за год:
- Зачарованная
- Свет в Тумане
- Ворота
- Оловянный Шлем
- Hostage Negotiator
Все сыгранные игры из моей коллекции, кроме последней - её мне разок принесли попробовать, так сказать. И, возможно, результат мог быть иным, если бы в последнюю я сыграл не один раз, успев лишь оценить потенциал. "Hostage Negotiator" - небольшая игра про переговоры с террористами и освобождение заложников. Предшественница "Final Girl" от тех же авторов - и, на самом деле, некоторое сходство ощущается: кубики и миплы прям один в один, карты похожие, присутствует немалая рандомность происходящего и некая модульность. Но в базе всё очень уж простенько: покупаем и разыгрываем карты, кидаем кубики, потихоньку накручиваем показатели на счетчике. К игре существует несколько дополнений, а также различные противники, и я почему-то уверен, что будь полное издание этой игры у меня в коллекции, я бы выбрал соло-игрой года её. Но это не так, поэтому я выберу "Зачарованную": несмотря на то, что к геймплейной части я и отношусь неоднозначно (книги-игры всегда игры только наполовину), атмосферная и визуальная составляющая меня захватили, и игру я прошел целиком.
_________________________________
Неформат года
Решил добавить вот такую номинацию, в которой буду выделять игры, которые были взяты мной вопреки моим обычным вкусам. И в этом году здесь однозначный победитель - это "Пенумбра: Испытания Арканы". Соревновательная евро-игра на набор победных очков про школу магии, причем достаточно минималистичная - прям набор редфлагов для меня. Но была пара крючков, которые всё же зацепили ещё на этапе анонса: 1) комплексность (а наши авторы обычно боятся "переусложнить" игры, из-за чего вечно получаются семейки, и хардкорщик во мне грустит); 2) асимметрия между различными школами (люблю асимметрию); 3) низкий уровень взаимодействия (такие игры меньше страдают в соло-режиме). И мои ощущения меня не подвели: игра действительно оказалась отличная, и будь в ней какой-нибудь кооператив вместо соревнования на ПО, она точно стала бы для меня и отечественной игрой года. Но увы, пока только неформат.
_________________________________
Разочарование года
Я редко прям сильно разочаровываюсь в играх. Так что в этой номинации я буду выделять игры, которые просто не оправдали моих ожиданий. И в этом году для меня наибольшим разочарованием стали творения Джейсона Гловера. Соло-игры с достаточно самобытным оформлением в духе олдовых компьютерных игр на практике оказались очень уж примитивными (на мой вкус, разумеется): очевидные игровые решения, слабое разнообразие и местами полное отсутствие челленджа. "Оловянный Шлем" я вообще не могу воспринимать как готовую игру. Это просто демо-версия движка (пусть и довольно неплохого), но контента в игре настолько мало, что я вообще не понимаю, как такое можно было выпускать в продажу (за немалые деньги, между прочим). Единственное, что его спасает - это последующая игра "Оловянное Королевство" на том же движке, но с куда большим количеством контента, где можно использовать компоненты из "Шлема".
Но вот "Ворота" огорчили меня больше: приятный мне жанр Tower Defence механически приглянулся; колода возможных солдат для обороны поначалу впечатлила; оформление также приятное... но всё рушится будто бы отсутствующим балансом: даже в "хардкорном" режиме я не увидел особых возможностей проиграть, а значит и пробовать какие-то различные билды также смысла не имеет. Так что "Воротам" победу в номинации и вручаю.
_________________________________
МАЛЫЕ НАГРАДЫ
Мини-сессионка года
Ну и перейдем к основным блюдам. Самой играемой небольшой игрой снова стали Challengers. Отчасти из-за того, что я брал их на майскую сходку с не слишком настолящими товарищами; отчасти из-за выхода новой коробки, в которую некоторое количество партий в соло наиграл.
Новая база помимо новых фракций принесла и новую механику тренеров, которые отлично разнообразят игру и добавляют турнирных возможностей. Но и назвать её однозначно лучше прошлой не могу: всё-таки старые фракции, как это обычно бывает, ощущаются более сбалансированными и проработанными.
Дополнение для небольшой игры года
Здесь могла бы оказаться новая база Challengers, но я решил в категории дополнений не пускать самостоятельные допы, так что всё же выберу "Пустоши Левиафанов: Подземелья". Отличный пример дополнения, в котором есть практически всё для увеличения реиграбельности: новые боссы (левиафаны), а также новый персонаж и новая профессия для разнообразия партий.
Мини-открытие года
Ну а мини-открытием становятся "Пустоши Левиафанов". Да, игра немного простовата с точки зрения механик, но зато она довольно быстро играется, легко объясняется и дает реальный челлендж как опытным настольщикам, так и начинающим игрокам. В соло зашла не очень - смешивать в одну колоду двух персонажей мне не понравилось, как и управлять двумя персонажами сразу. Но в компании игра очень даже неплохо заиграла (для своих масштабов). Теперь у меня есть, что можно разложить на часок даже с игроками, которые небольшие игры обычно не жалуют.
_________________________________
СРЕДНИЕ НАГРАДЫ
Сессионка года
И тут правильнее всего будет выбрать "Конец Вечности": все остальные игры с бОльшим количеством партий за год всё же игрались в режиме кампании (несмотря на то, что сессионный режим может быть там и основным). Стала же игра в этом году такой играемой из-за выхода двух сезонов дополнений сразу: в них порядочно нового контента, и я весь опробовал. Сыграл в соло за каждого нового мага, используя каждое новое заклинание / артефакт / самоцвет и против каждого нового исчадия. . Дальше буду играть куда реже - новинки всё же для меня всегда приоритетнее, а в этих коробках нового для меня по сути не осталось. Жду выхода следующих сезонов, особенно, "Легаси", которую уже анонсировали следующей, и сезонов с режимом экспедиции (по сути бессюжетной мини-кампанией за любых магов против любых исчадий на три партии даже с небольшим элементом прокачки).
Сессионное дополнение года
На самом деле выбор оказался довольно сложный: одни коробки мне было сложно выделить на фоне других (как, например, вышеупомянутые дополнения к "Концу Вечности"), другие же отпадали по причине того, что я решил не учитывать в номинациях на дополнения стандалоны (самостоятельные дополнения). Так что выберу дополнение "К вечности" для "Машины Арканы": новые персонажи со сменой формы довольно приятно играются; новые предметы с зарядами, как и в другом допе; новые враги; а также три новых связанных сценария с новой механикой дополнительных локаций. И отлично влезает в коробку базы (кроме всем известной проблемы с отсутствием места для собранных стендиков, но я и в самостоятельной базе их разобранными держал).
Сессионное открытие года
Ну а сессионным открытием года становится Frostpunk: да, сложность в игре неадекватная, я так до сих пор ни разу и не выиграл, но мне всё равно по-прежнему хочется в него играть. Весьма масштабная коробка с большим количеством разнообразного контента, которая полностью вытеснила из моей коллекции This War of Mine. Других конкурентов у неё по сути в этой категории для меня в этом году и нет: "Машина Аркана" понравилась мне куда меньше, "Загадочные существа" вообще на продажу отправились, а остальное игралось в режиме кампании, поэтому и в эту категорию не подходит.
_________________________________
БОЛЬШИЕ НАГРАДЫ
Игра с кампанией года
И по количеству партий за год абсолютным чемпионом становится "Oathsworn". Я прошел кампанию в соло и теперь мы играем в неё в компании. При этом претензий к игре за год накопилось порядочно: например, не хватает разнообразия предметов (а мне лично и интересных решений в боёвке маловато), но этого недостаточно, чтобы от игры отказаться или забросить кампанию окончательно. Однако есть стойкое ощущение, что после прохождения она надолго отправится на полку. Но, может, когда-нибудь и перепройду, когда новинок не хватать будет.
Дополнение к игре с кампанией года
И лучшим дополнением, пожалуй, становятся "Хранители Долины" для "Earthborne Рейнджеры". Да, одновременно пришло сразу три дополнения к "Рейнджерам", но мы пока опробовали лишь два: "Хранителей" (новые карты рейнджеров, включая новую квалификацию сказителя и специализацию медиума) и "Путевые моменты" (там всего 20 карт для поверхности и 20 для подземелья - довольно небольшой доп): и только этого нам с лихвой хватило, чтобы с удовольствием перепройти базовую кампанию. Путник отлично накидывает баффы, а медиумом играю я и остаюсь очень доволен общением с духами. Третий же доп "Наследие предков" сюжетный: мы начинаем его уже совсем скоро, и такими темпами у него есть все шансы стать лучшим дополнением года следующего.
Открытие с кампанией года
Хочется отметить в этой категории "Jagged Alliance" и "Fateforge: Хроники Каана". Совершенно не ожидал, что эти игры так зайдут, сомневался в покупке обоих, но по факту с удовольствием отыграл по две-три полноценных кампании в обе и сыграю ещё. И очень надеюсь на выход дальнейших дополнений к Fateforge (JA по сути уже скорее мертва, так что увы).
Но выберу, пожалуй, всё же "Ascension Tactics": сомневался в покупке этой игры я примерно так же, но очень уж она впечатлила своим сочетанием простоты концепта, элегантности реализации и при этом ощущением тактической глубины. Отдельно хочется отметить, что есть реальная прокачка. С удовольствием прошел кампанию с товарищем, потом в соло и ещё одну по приходу Inferno. Последнюю слил в финальном сценарии, поэтому позже попробую ещё, а дальше думаю их замешивать между собой - посмотрим, что из этого выйдет.
_________________________________
ОБЩИЕ НАГРАДЫ
Игра года
И самой играемой игрой стал Oathsworn: да, сейчас мне это кажется немного странным, поскольку последние месяцы мы почти на него не собираемся, а в соло я проходил её ещё в начале года, но видимо, просто выбор игр у меня был богатым и по количеству партии "размазались" по остальным играм.
Дополнение года
Лучшим дополнением, пожалуй, выберу "Earthborbne. Рейнджеры: Хранители Долины". Всё-таки это именно то дополнение, которое вдохновило на перепрохождение целой кампании, и без него возможно мы бы сразу пошли в новую сюжетку, просто продолжив игру старыми персонажами.
Открытие года
И внезапно главным открытием года я выберу игру, которая до сих пор не упоминалась: это "Dead Cells". Не стал выбирать её ни лучшей сессионкой, ни лучшей игрой с кампанией, поскольку режим roguelite сложно отнести что к одним, что к другим (я больше отношу ко второму: всё-таки прогресс в прохождении имеется, хоть и не такой однозначный, как был бы в стандартной кампании). Пусть моему основному напарнику по настолкам игра не понравилась, но в соло я с неё прям кайфую: открывать новый контент почти каждый заход очень нравится. Буквально сегодня осилил второго босса и открыл 6-го персонажа - думаю, в эту игру я буду играть как минимум до тех пор, пока не открою прям все карты из всех колод. Потом, конечно, игра отправится "на полку" - всё же геймплей без открытия нового на мой вкус уже не так целяет и скорее простоват, а новые игры потихоньку прибывают. Но в 2025 эта игра однозначно стала для меня главным открытием.
_________________________________
Такие вот итоги года. Отличный настольный год для меня с точки зрения полученных игр и, чувствую, ещё более отличный с точки зрения предзаказов, но об этом поговорим уже в следующей статье.
Спасибо всем прочитавшим и с наступившим.
итоги года