Читабельность и трюки: редактор «Кайдзю №8» подробно рассказывает о создании хита
Вселенная «Кайдзю №8» разрастается прямо на глазах: помимо манги Наоя Мацумото уже запустили спин-офф по мотивам ранобэ, видеоигру и аниме, где вышел первый сезон, а на подходе — фильм-компиляция и спецэпизод (а также, конечно, второй сезон). Чтобы сильнее погрузиться в историю проекта, мы перевели большое интервью редактора Сэйдзиро Накадзи, вышедшее в Mangaplus, где он рассказал много интересного о том, как строится работа с авторами, на какие ухищрения они с Мацумото шли, чтобы увлечь читателей, а также о разнице восприятия манги в цифре и на бумаге. Главред платформы Shonen Jump+ плотно работал не только над «Кайдзю №8»: но и над таким мангами, как «Повар-боец Сома», «Время пыток, принцесса!» и «Забвение бэттери». Сэйдзиро Накадзи
— Расскажите, пожалуйста, как появился «Кайдзю №8».
— Это уже третья сериализация [Наоя] Мацумото, но после завершения предыдущей работы мы провели несколько встреч, чтобы создать новую историю с нуля. Я что-то предлагал, и Мацумото тоже приходил с идеями. Результатом долгих обсуждений и стал «Кайдзю №8». Когда Мацумото спросил «Как насчет этого?», он уже закончил первую главу. Это было очень неожиданно, ведь до этого он больше работал с фэнтези. Думаю, он всегда хотел нарисовать супергеройскую историю, но главная причина заключается в том, что протагонист Кафка хорошо отражал его эмоции. Мацумото из тех людей, которые начинают рисовать только после того, как полностью сформируют картину миру у себя в голове, так что и в этом смысле, я думаю, это был действительно хороший вариант.