Девлог: недели 23-24
Опять задерживаюсь с постами, но я живая и работаю :D
Сейчас занимаюсь UI игровых меню и главного меню. Без дизайнерских навыков всё ещё сложно, ну и традиционно случаются неожиданные затыки (:
Меню сохранений-загрузки пока предполагается сделать таким, но пока отложила его на подумать. Перейду пока к настройкам, благо то меню я отрисовала ещё для The Hunt, хотя и не воткнула в код - там по сути только поменять фон и всё нарезать. Ну и в игру вставить (:
А вот с главным меню случились сложности. Я сначала сделала кристалл, который просто без физики указывает на наведённую кнопку, полировку хотела отложить. Но в ренпайном чате мне дали живительного пинка и была добавлена физика качания, из-за чего я захотела довести дело до конца и через Live2D добавить немного жизни цепочке, сделать поворот кристалла вокруг своей оси и искажение отражений при наклоне, но из-за циклов анимации оно склеивается криво.
Решение мне вроде помогли найти, но последние пару дней я отдыхала и ещё не смогла добраться до его проверки. Может, завтра (:
Ещё из хороших новостей - мне подарили видеокарту, которая куда лучше выдерживает работу с 3д, так что я могу вернуться к моделированию задников и процесс этот должен пойти повеселее (:
Пока вроде всё (:
dreamwalker
devlog
ux/ui
Я ничего кривого не нашел в анимации:) Но я не спец, конечно, могу не видеть)
Меню сохранений здорово смотрится. Градиент рамок оживляет его. Да и цвета подобраны, на мой взгляд красиво. Уютно в нём.
И насчет видеокарты -- рад за тебя!:) Для меня новое, более мощное железо всегда было самым желанным подарком. Сам себя периодически, когда бывает возможность, одариваю себя))
Ты была на сайте, что так быстро ответила? Обычно уведомления приходят через много часов)