Девлог: неделя 28
Я несколько... задолбалась, не сказать ещё хужей.
Пытаюсь освоить ноды в блендере, чтобы запилить рендер какой хотела, успехи очень переменные.
Лучшее, чего удалось добиться:
Вы, возможно, зададитесь вопросом "а что не так-то?"
Чисто визуально - всё так, примерно этого я и пыталась добиться. Одно но: мне надо, чтобы прорисовка внутренних линий и место их обрыва зависели от положения камеры.
И вот тут начинаются проблемы. Причём такие, что мне даже гпт, когда я его пытала на тему "как такое сделать", потому что я никогда не сталкивалась с нодами и не очень понимаю, что там с чем комбинировать для получения желаемого результата, сказал: "а тебе точно такое надо? точно-точно? может, всё-таки чо попроще сделаем?"
Но мне не надо попроще, мне надо как я задумала :D
Короч на выходные взяла перерыв, потом потыкаю ещё. Если так и не получится, буду параметры некоторых нод дёргать вручную под разные ракурсы.
А пока - дорамка и японские кроссворды, расслаблять мозг.
devlog
dreamwalker
3d




Мне 3D проекты будут, наверно, неподвластны. Я уже упустил эту возможность)
А в твоей игре есть 3D окружение? Или ты Блендер просто для развития осваиваешь?