creator cover Oracle-Sphinx
Oracle-Sphinx

Oracle-Sphinx  

Мифический сфинксохудожник. Да, я существую!

10subscribers

29posts

goals2
2 of 10 paid subscribers
10 подписчиков помогут мне оплатить интернет и купить немного кофе☕️💖
$211.14 of $1 462 raised
Ваша поддержка помогает мне делать и улучшать игру💖✨

About

Привет!

Меня зовут Oracle-Sphinx и здесь я веду свой Девлог — по сути, дневник с записями о том, как продвигается разработка моей игры (:

Это квест (жанр, так же известный как point’n’click adventure) в моём фэнтезийном сеттинге, где игроку предстоит стать сноходцем, застрявшим внутри одного из своих собственных снов. Чтобы выбраться и проснуться, нужно будет найти набор магических артефактов — звучит просто, но нет. Придётся решать головоломки и общаться с разными персонажами, которые далеко не всегда хотят иметь дело с иномирцем.
В этом проекте я художник, программист, сценарист, звукарь — вообще все, кроме музыканта :D
Задачка, конечно, та ещё, но я это сделаю! Нужно ещё многому научиться, зато процесс жутко увлекательный, и игра оказалась лучшим способом рассказать историю, которая так давно варится у меня в голове.

Подписывайтесь, чтобы следить за моим прогрессом!

Все записи Девлога — бесплатные (хотя донаты же, конечно, очень приветствуются 💖)

Девлог: неделя 28

Я несколько... задолбалась, не сказать ещё хужей.
Пытаюсь освоить ноды в блендере, чтобы запилить рендер какой хотела, успехи очень переменные. 
Лучшее, чего удалось добиться:
Вы, возможно, зададитесь вопросом "а что не так-то?"
Чисто визуально - всё так, примерно этого я и пыталась добиться. Одно но: мне надо, чтобы прорисовка внутренних линий и место их обрыва зависели от положения камеры.
И вот тут начинаются проблемы. Причём такие, что мне даже гпт, когда я его пытала на тему "как такое сделать", потому что я никогда не сталкивалась с нодами и не очень понимаю, что там с чем комбинировать для получения желаемого результата, сказал: "а тебе точно такое надо? точно-точно? может, всё-таки чо попроще сделаем?"
Но мне не надо попроще, мне надо как я задумала :D
Короч на выходные взяла перерыв, потом потыкаю ещё. Если так и не получится, буду параметры некоторых нод дёргать вручную под разные ракурсы.
А пока - дорамка и японские кроссворды, расслаблять мозг.

Девлог: недели 27-28

Осваиваю блендер. Мозг сопротивляется невероятно, но шаг за шагом процесс идёт (:
Решила, что начинать надо с азов и не лететь впереди паровоза, поэтому пока что делаю комнату для интро и работаю с примитивами - по сути, большая часть мебели это просто коробки разных размеров. Вот когда доберусь до более мелких интерьерных вещей, может стать посложнее. Посматриваю в сторону бесплатных ассетов, а то какую-нибудь клавиатуру или игрушки/фигурки на полках делать не очень хочется. Но посмотрим.
Вчера немного побаловалась со светом ещё:
Почему-то больше всего понравился стол. Что-то в нём есть:)
Мне 3D проекты будут, наверно, неподвластны. Я уже упустил эту возможность)
А в твоей игре есть 3D окружение? Или ты Блендер просто для развития осваиваешь?
А, понял) Насчет не поздно и насчет меня - не уверен:). Если будет время, может и попробую. Но в успех не очень верю)

Девлог: недели 25-26

Поделиться особо нечем, брала перерыв :D
Но по порядку: до перерыва я таки доделала главное меню! Друзья ржут, что я над ним так заморочилась, что остальное можно уже не делать😁
Music: "Willow and the Light" by Kevin MacLeod (incompetech.com)
Пофикшена задержка анимации, подправлено вращение кристалла вокруг своей оси, добавлено более явное натяжение цепочки и заодно свечение при наведении на кнопки (:
Ещё добавлена музыка (я немножечко умер, пока смог сделать loop из понравившегося трека, слава добрым людям, которые записывают туториалы для таких нубов как я).
Геймерский запой — как это мне знакомо!:)
Было такое, и не раз. Когда с работы бежишь, чтобы снова вернуться в тот мир, который так увлек тебя. Увлек своей красотой, своими персонажами, живущими в нём, своим захватывающим сюжетом.
Такие игры всегда представлялись мне не набором данных, записанным на винчестере, а именно МЕСТОМ, миром, в который я могу вернуться, окунуться в него. Забыть обо всех делах и проблемах, погрузившись в переживания и приключения моего героя.
Когда я прочел слова "...Пойду перепроходить..."
мне показалось, что дальше я прочту "...Экспедицию":)
Но ты уже, видимо, соскочила:), раз всё-таки берешься за дело.
Удачи тебе, терпения и вдохновения, Мифический Сфинкс!)
burn
bender Юэсбиев, спасибо)) да, для меня это тоже во многом именно места - я в того же Ведьмака 3 хожу играть, как в отпуск - по Туссенту побродить xD
раз не могу посетить что-то подобное ирл, то хоть так)
но, конечно, игры - это куда больше, чем просто локации, это прям вот Миры.
"...это прям вот Миры..." Да, я именно это и хотел сказать. Просто не получилось, наверно, правильно донести мысль.) Только что пришло уведомление) Почти твое суток добиралось. На оленях, что ли?:)
Мне на почту чот уведомления о комментариях вообще не пришли, я поэтому ответила так поздно. А сейчас случайно тож зашла и увидела. Фиг знает, чо с ними, надо будет спам проверить

Девлог: недели 23-24

Опять задерживаюсь с постами, но я живая и работаю :D
Сейчас занимаюсь UI игровых меню и главного меню. Без дизайнерских навыков всё ещё сложно, ну и традиционно случаются неожиданные затыки (:
Меню сохранений-загрузки пока предполагается сделать таким, но пока отложила его на подумать. Перейду пока к настройкам, благо то меню я отрисовала ещё для The Hunt, хотя и не воткнула в код - там по сути только поменять фон и всё нарезать. Ну и в игру вставить (:
А вот с главным меню случились сложности. Я сначала сделала кристалл, который просто без физики указывает на наведённую кнопку, полировку хотела отложить. Но в ренпайном чате мне дали живительного пинка и была добавлена физика качания, из-за чего я захотела довести дело до конца и через Live2D добавить немного жизни цепочке, сделать поворот кристалла вокруг своей оси и искажение отражений при наклоне, но из-за циклов анимации оно склеивается криво.
А ты не замечай:) Шучу, конечно. Если есть возможность, нужно доделывать до такого уровня, чтобы потом не было мучительно больно:)
Уже :D 
В следующем посте покажу финальную версию)
Буду ждать, как всегда)
Ты была на сайте, что так быстро ответила? Обычно уведомления приходят через много часов)
про комменты мне обычно быстро приходит, просто я могу в этот момент спать, например😁
или не заметить за какими-то делами
а вот на посты обычно через сутки-двое уведомление на почту приходит 

Девлог: неделя 22

Что-то у меня график постов опять уехал xD
Хотела постить по выходным, но порой упускаю, что они вообще-то уже настали, особенно в режиме "только моргнул, а прошла неделя, оказывается".
На этой неделе по мелочи - натянула работу окна тудушника на окно заметок и добавила систему пользовательских заметок. В отличие от игровых заметок, пользовательские будут выделены курсивом и рядом будет кнопочка для удаления заметки. 
Из минусов - в ренпае очень тупое поле ввода. В окошко можно что-то вставить и перенести строку через Shift+Enter, но другие базовые вещи, вроде перемещения каретки кликом мыши, выделения текста и автопрокрутки к новой строке или переместившейся с помощью стрелок каретке нет. Может быть, это можно как-то изобрести через питон опять, но в данном случае мне заморачиваться откровенно впадлу. Может, когда-нибудь, когда больше нечем будет заняться (:
Насчет времени да, очень часто не замечаешь, как пролетела неделя, а то и месяц:)
Бежит оно, и чем дальше, тем быстрей)
Пользовательские заметки - это сам игрок пишет то, что ему надо запомнить? Удобная штука. И её не хватает (для меня так точно) в играх, где есть какие-то головоломки.
Легкой тебе дальнейшей работы над проектом!)
И не говори) Я всяко стараюсь заземляться-замедляться, но не всегда получается.
Да-да, это именно чтоб самому что-то записать небольшое)) Я была не уверена, сколько символов оптимально, но решила, что примерно размер твита подойдёт. Дальше буду смотреть по фидбеку от тестеров и игроков)
Спасибо! :3

Апдейт к неделе 21:

Вот только стоило написать, что с фичей пора завязывать, как получилось победить её))
Сработала таки моя идея с добавлением свойства в родной viewport через патч (тут честно скажу, сама бы не додумалась, как это реализовать, помогла невронка, которую мне рекомендовали как подходящую для кодинга). Спустя несколько часов битвы с багами, которые вызывала первоначальная версия патча, всё наконец-то стало работать как надо.
Кайфы.
Пойду посплю теперь, что ли ((х
Описывать проблемы словами, даже для себя самого, всегда полезно:) Кто-кто, а я не сомневался в этом исходе ни минуты) И я очень хорошо понимаю твои чувства. Этот кайф победы особенного, удовлетворительного рода, очень греет душу. Пусть и дальше все твои проблемы по разработке игры (и не только) в конце концов решаются положительно, пусть и через небольшие тернии (это для азарта)! Рад, что дело пошло дальше:)
bender Юэсбиев, спасибо! Я вот под конец сомневалась изрядно, приятно, что ты в меня верил :D
А Бусти чот да, у меня тоже подглючивает.
Что-то с бусти творится. Нормально открывается не всегда. Ответ еле отправил. Отправил, но абзацы превратились в монолитный текст без новых строк.

Девлог: неделя 21

На этой неделе я сделала то, чего делать никак нельзя - убила кучу времени на фичу, борьбу с которой описывала в прошлом посте
И я как бы понимаю, что это нерационально :D
Но мозг за это зацепился и не отпускает, хотя по-хорошему пора или забить на прилипание текста к низу, или перенести само окно из верхней части экрана в нижнюю. Но хочется же сделать именно так, как было задумано, а тут такое внезапное ограничение движка!
Поэтому потратила кучу времени, тыркая знакомых, незнакомых и нейронку. Влезла даже в скрипт самого движка и нашла, где там описано нужное мне поведение, в котором надо поменять две(!) строчки. Но не будешь же такое делать напрямую, оно и поломает всё, и ваще так не делается. Надо бы сделать для вьюпорта соответствующее свойство для переключения, но на это моих знаний не хватает. И нейроночные решения не помогают тоже, а допилить их напильником до рабочего состояния опять же не хватает собственного скилла.
Пожалуй, и правда стоит хотя бы пока что оставить это затею и вернуться к ней позже, и тогда же уже решить, смогу я это сделать или лучше отказаться.
Хотя, конечно, есть шальная мысль обратиться с этим к самому разрабу ренпая...

Девлог: неделя 20

Кажется, я наконец-то разогналась опять :D
Потихоньку впиливаю HUD: инвентарь полностью готов, для заметок и списка дел есть оболочка, к списку прикручиваю нужный функционал (его же потом перенесу на заметки + к заметкам нужно будет окно ввода). В целом почти всё работает, но есть глобальный затык, который я не могу решить уже два дня. 
У окна тудушника/заметок есть три состояния: свёрнуто, развернуто чуть-чуть, развёрнуто совсем. Всё это у меня плавно уезжает-выезжает за полсекунды.
Всё, кроме текста. 
Задумка была такая - окошко запоминает позицию текста так, чтобы в любом состоянии текст двигался вместе с ним и не сбрасывал положение бегунка. Видно в развёрнутом состоянии задания, скажем, с шестого по десятое. Сворачиваешь - видно только десятое, если в нём 4 строчки, или девятое и десятое, если в них по 1-2 строчки. Ну и обратно так же, что видишь в маленьком окошке, то же оказывается внизу большого.
Но увы :D
Пока получается, что либо бегунок резко перескакивает вниз и потом уже весь текст плавно едет, или весь текст плавно едет, но позиция бегунка сбивается и пересчитывание позиции тоже происходит с резким скачком, или просто сразу скачок, без уезжания вообще.
Меня сильные заморочки в борьбе с техническими проблемами прилично так выводят из равновесия. Но они же и мобилизуют, вызывают мощный азарт найти решение, стать сильней кода или железа:) И когда это всё-таки случается -- испытываешь неописуемый кайф. Люблю такое творчество, где нужно пободаться с заартачившимися технологиями:)
Удачи тебе в этом!
Конечно, решение будет найдено, нисколько не сомневаюсь)

Девлог: неделя 19

Неделя вышла насыщенная на события ирл, но квест тоже не остался без внимания (:
  • Все написанные диалоги перенесены в код
  • Добавлен выбор имени игрока и род обращений, функционал для отображения правильных окончаний тоже
  • Удалось сделать овальные бабблы для реплик, теперь нужно будет только добавлять специальные формы по необходимости (для крика, шёпота и т.д.)
  • Маленький штрих к интерфейсу - в игровых меню будет другой курсор, чем в самой игре
План на ближайшее время:
  • Дописать диалоги
  • Впилить в игру отрисованный интерфейс (пока как есть, допиливать буду по ходу пьесы)
  • Кастомизировать меню выбора (где игрок выбирает свою реплику или действие) - хочу сделать тоже бабблами, но другого вида
  • Подумать, оставить ли в меню выбора реплики целиком, или давать краткое содержание, а саму реплику далее. Но тут возможны конфузы, как бывало с такой системой в играх Bioware (:
Визуал допиливать тоже надо, но этим я займусь позже.
До новых встреч (:
Привет!
Эта неделя вроде получилась более эффективной:)
Всё хотел спросить - ты будешь делать демо-версию игры для раннего ознакомления с ней? Или придется ждать полного завершения работы?
Я надеялась пролог в мае выпустить, но явно не успеваю. Может, летом получится (:

Девлог: неделя 18

Привет! Сегодня у меня вынужденный вбоквел, однако для разработки он важен.
Перенесла написанные диалоги в ренпай и прикидываю, как сделать красивые кастомные бабблы для реплик, потому что просто взять и сделать овальные не выйдет, там надо вывернуться. Ну это привычно (:
А дальше начинается вбоквел: так как на мобильном интернете много где работают белые списки, а теперь проскочила новость о том, что и на проводном они планируются, я задумываюсь о том, как мне-то быть со своим проектом в этих условиях.
Вопрос о том, куда выкладывать готовую игру, если не будет стима - пока достаточно отдалённый. Вот куда выкладывать девлоги и, что важнее, где подсматривать подсказки по коду и работе с софтом для визуала - вопросы куда более насущные.
Девлог пока что продолжит своё существование здесь, но т.к. Бусти, насколько я знаю, в белые списки не входит, нужно рассмотреть другие варианты. Я пока склоняюсь к ВК (не на Дзен же идти, в самом деле), хотя эта затея и выглядит довольно безнадёжной. Но, возможно, я ошибаюсь. 
Надо ещё подумать. 
Что касается кодовой части, я сохранила себе мануал, несколько бесплатных плагинов и все сниппеты, которые накопила за то время, что знакома с ренпаем. Архив получился не очень большой, но хотя бы часть вопросов формата "а как какать?" снять должен. Ну, мозгами придётся шевелить активнее и больше времени тратить на решение задач, но что уж тут (:
Несколько сложнее с инфой по Live2D и Blender, поскольку в большинстве случаев это видео, и хотя некоторые вещи у меня сохранены, сохранить всего и побольше на всякий случай про запас тоже не очень получится, потому что я не имею понятия, с какими проблемами и задачами столкнусь (а ещё куда это всё складывать). 
Ну, тоже - будет хотя бы что-то.
А там разберёмся.
Привет!
Да, наши реалии ставят немало препятствий в разработке. Надеюсь, когда-нибудь это закончится, и работать над цифровым контентом снова станет просто в плане его последующего размещения и доступа к информации для его разработки.
Архив по ренпаю -- это тот, который ты выложила в группе у Космо?
Рад помочь (:
Subscription levels1

💖Поддержка

$1.47 per month
💎Банка для чаевых💎
Небольшой, но вдохновляющий жест, который поможет мне продолжать творить
Go up