Девлог: недели 25-26
Поделиться особо нечем, брала перерыв :D
Но по порядку: до перерыва я таки доделала главное меню! Друзья ржут, что я над ним так заморочилась, что остальное можно уже не делать😁
Music: "Willow and the Light" by Kevin MacLeod (incompetech.com)
Пофикшена задержка анимации, подправлено вращение кристалла вокруг своей оси, добавлено более явное натяжение цепочки и заодно свечение при наведении на кнопки (:
Ещё добавлена музыка (я немножечко умер, пока смог сделать loop из понравившегося трека, слава добрым людям, которые записывают туториалы для таких нубов как я).
Потом хочу ещё сделать возможность кликать на сам кристалл, чтобы чуть-чуть его раскачать, но это уже прям совсем опциональное излишество, на которое сейчас не хочется тратить время.
Потом меня внезапно усосало играть в Clair Obscur: Expedition 33. Вообще говоря, играю я в последнее время довольно мало и как правило в небольшие проекты, но иногда случается то, что я называю игровым запоем ((х
Ну что сказать, 30 лет геймерского стажа - это буквально часть меня, иначе зачем бы мне пытаться самой делать игры (:
"Экспедиция" прекрасна, я теперь понимаю, почему о ней весь прошлый год говорили. Есть у неё и свои недостатки, но сюжет и атмосфера стоят того, чтобы потерпеть некоторые неудобства. 9/10.
Спустя неделю, пройдя игру и порефлексировав над поднятыми ей темами (а мне многое там резонирует), я вернулась к работе над проектом. Я решила, что раз появилась возможность, пора заняться 3д, только вот незадача - я вообще не помню блендер 0_0
То есть я сейчас буквально иду с нуля, а не с плюс-минус того уровня, на котором остановилась. Это изрядно демотивирует, но мои любимые абсурдно маленькие шаги помогают вкатиться обратно. Думаю, за пару дней освоюсь достаточно, чтобы продолжить дело (:
Пойду перепроходить курс для начинающих)
devlog
dreamwalker
3d
ux/ui
Было такое, и не раз. Когда с работы бежишь, чтобы снова вернуться в тот мир, который так увлек тебя. Увлек своей красотой, своими персонажами, живущими в нём, своим захватывающим сюжетом.
Такие игры всегда представлялись мне не набором данных, записанным на винчестере, а именно МЕСТОМ, миром, в который я могу вернуться, окунуться в него. Забыть обо всех делах и проблемах, погрузившись в переживания и приключения моего героя.
Когда я прочел слова "...Пойду перепроходить..."
мне показалось, что дальше я прочту "...Экспедицию":)
Но ты уже, видимо, соскочила:), раз всё-таки берешься за дело.
Удачи тебе, терпения и вдохновения, Мифический Сфинкс!)