ODONATA CINEMA

ODONATA CINEMA 

CGI Artist

343subscribers

16posts

goals1
$524.78 of $28 942 raised
Мы начали разработку собственной гоночной игры в духе старый NFS U1 U2 и MW. на первом этапе мы решили создать демоверсию, которую покажем вам

OdonataRaceBuild V0.1.1 -Physics FIX

В прошлом билде все жаловались на "кивание после прыжка" , а так же плохую коллизию при проезде бордюров. все это мы пофиксили и добавили стабильности! И ГЛАВНОЕ! МЫ ОТКЛЮЧИЛИ ТЮНИНГ, ЧТОБЫ РЕЗУЛЬТАТЫ КРУГА БЫЛИ ЧЕСТНЫМИ!  ПОЭТОМУ  РЕЗУЛЬТАТЫ ИМЕННО С ЭТОЙ СБОРКИ БУДУТ В ЧЕРНОМ СПИСКЕ!  так что качаем, тестируем, и присылаем свои результаты в наш телеграм канал https://t.me/odonatacinema или сюда в комментарии.
СБОРКА V0.2 
https://drive.google.com/file/d/1qJunWccvy350olXv54yGs15Z2X7awHUX/view?usp=sharing
_________________________________________________________________
In the last build, everyone complained about "nodding after jumping", as well as a bad collision when passing curbs. we fixed all this and added stability! AND MOST IMPORTANTLY! WE TURNED OFF THE TUNING SO THAT THE LAP RESULTS WERE FAIR! THEREFORE, IT IS THE RESULTS FROM THIS BUILD THAT WILL BE BLACKLISTED! so download, test, and send your results to our telegram channel https://t.me/odonatacinema or here in the comments.
V0.2 BUILD 
 https://drive.google.com/file/d/1qJunWccvy350olXv54yGs15Z2X7awHUX/view?usp=sharing
Вот это уже гораздо лучше, убрали косяки прошлого билда, теперь езда стала значительно приятнее и предсказуемее, но на стандартный настройках 1 раз все таки поймал неконтролируемый маятник) Из того, что хочется добавить - это разные положения камеры, хочется камеру повыше. Сейчас после прыжка с трамплина бывает камера опускается довольно низко
Мартовский Кот, ну мышкой камеру можно крутить пока)
Есть ещё над чем поработать, но как человек, который много раз играл в NFS, могу сказать: вы движетесь в правильном направлении. Мне очень понравилась демоверсия.
В этот раз на моём старом железе оптимизация стала лучше. В первый билд по гонять не смог, так как частота кадров была всего 8 (под прошлым постом всё описывал и скрин дополнял). При этом проц так же не напрягался как и сейчас. В этой сборке уже мог немного по гонять но не долго. В моём случае две проблемы. Первое - в начале не могу перепрыгнуть. Банально не долетаю. Хотя быстро приловчился к управлению и весь этот короткий путь держался чётко асфальта. А недолёт примерно такой же как в том сне в вашем видосе, где бэха якобы то же не долетает. Второе - как раз после удара при попытке перепрыгнуть (иногда незадолго до этого), резко падает ФПС до тех же 8-12 и всё жутко лагает. И на удивление как-то через раз. Так как бывает что производительность падает уже на подъёме перед прыжком. Вкратце пока так как-то. 
Dimon4k, в след раз FPS тоже поднимем. основная проблема в этих процедурных дорогах с тяжелыми матами) все поправим, будет топ)
ODONATA CINEMA, верю в вас. Да и я как бы без претензий и каких-либо требований если что. Наоборот, стараюсь по мере своего железа давать вам обратную связь что бы хоть как-то помочь вам в создании игры  call_me
Физика довольно аркадная, но в хорошем смысле. Проехал несколько кругов на клавиатуре — даже не возникло желания бежать за геймпадом. Управление настроено отлично: машина ощущается предсказуемо, без излишней борьбы в поворотах.
При касании заборчиков автомобиль слишком охотно встает на бок, но для раннего прототипа это не выглядит критичной проблемой. Пока всё очень достойно, жду развития проекта.
На клаве управляется не плохо. Мне кажется в поворотах сильно теряет скорость, если вы делаете аля "старый нфс" там можно было машину и на 250 км закручивать в повороты, похожие на ваши. Но опять же, зависит от того, будут ли комплекты движков и т.д. Будет ли больше зацеп, мощность машины? Физика ведь разная от стоковой машины и фулл прокачанной. Я думаю, если будут комплекты как в нфс-ах, то стоит пробовать модель поведения при максимальных характеристиках авто, которое вы видите в игре и от неё плясать. Вы сейчас на средненькой "услово" машинке пробуете физику, а при увеличенных показателях всё может превратится в хаос и косяки разной паршивости. Хотя то же, советчик. Сами знаете как надо) Жалко на паде не попробовать, интересно как через геймпад ощущается. При одной трассе, без окружения на моей rtx 5070 выдавало в районе 110-120 кадров.
Ну а ещё хочу пожелать большого терпения вам и спасибо, что дали попробовать, было интересно :)
Из 35 секунд кстати вышелparty_popper
Попробую сохранить все билды для истории)) (главное что бы памяти хватило))
Добрый день! Стало гораздо лучше чем в первом билде, но я еду идеально казалось бы, но не могу пробить 36 секунд, в первом билде ехал 33.100. Трасса стала больше? Так же мне показалось что морду слишком облегчили, может добавить веса на перед процентов 5? И ещё очень прошу перенести регулировку АБС например на стрелочки, а то у меня на клавиатуре нет Инсерта) Врубаю плейлист из первого НФС и катаю с кайфом. Звук авто соответствует)
Вячеслав, так же интересно по поводу ручного тормоза, он будет как в Андеграундах или как в нфс 2015 года для дрифта? Потому что сейчас занос не такой как андеграундах на ручнике, он менее предсказуем (сильнее закидывает).
Не спрашивайте... Сам не знаю как оно вышло
Увидел ролик и сразу пошел скачивать
Очень крутой проект, желаю чтобы он жил!
На первый взгляд все супер и хочется просто с кайфом кататься! Хочу сказать пару нюансов 1. Несколько раз проезжал круг на грани 34-35сек и он не регался как проезд. Странно, возможно, потому что где-то игра считает, что я слетел с трассы.
2. Физика приятная, но не в дрифте. Тут надо понимать, как оно работает именно в этой игре. (возможно не хватает мощности для скольжения или срыва жопы)))
3. Момент приземления рандом) Все так, как нужно)))
4. Машина на передаче катиться с горки, наверное так не должно быть, хотя это мелочь)
5. Звук топ
8. Настроить вид бы, и будет сказка
9. вышел из 35, но думаю буду искать время еще(интересен)
Вау, интересно было покататься, но с трудом преодолел 37 сек. страдаю от недостаточной поворачиваемости, хз как типы 2 секунды выжимают, это же часами наматывать круги надо. прям Трэкмания какая-то получается. Ну а вам удачи, если релизните игру попробую поиграть
Пока что удалось проехать за 34.1, уверен можно показать 33.х, но это уже нужно задрачиваться, пока что стабильно удается ехать только средние 34 секунды. В этом билде проезжать можно стабильнее, но из-за настроек сейчас скорость теряется быстрее, особенно в первом повороте, где ранее можно было держать около 190, сейчас уже 180 и траектория уже совсем другая. Ощущение, что с одной стороны подвеска стала мягче, с другой, что очень зажата пружинами/стабилизаторами. Совет тем, кто не может выйти из 35 - используйте всю ширину трассы чтобы не терять скорость в поворотах, тормоз на этой трассе вообще можно не использовать.
ееее, можно теперь траить на доску почёта, сейчас буду тестить
Matthew Williams, получилось выжать из трека и знаний о траектории, катается приятно, машина иногда самовольно понижает передачи на поворотах на 2-3, в остальном, прыжок приятный, бордюрчики не цепляет, занос управляемый, но здесь не требуется, биндик бы на мануалку на левые клавиши, а то у меня на клаве нет пр.ctrl, клава 60% Спасибо команде за приятный билд, дальше больше)
Matthew Williams, я вот катал только что, ловил вайбы ночного дозора, после прыжка и прямой вот этот вот поворот с стенами, машина тупо на стену залезает и по ней едет😂
Затестил сборочку. Водится приятно, аркадно, но веса не чувствуется у автомобиля
Парни, сделайте чтобы на скринах отображался билд, а то непонятно кто на каком билде катает)
Subscription levels2

Фанат

$1.45 per month
Подписка для фанатов. Уникальные рендеры в благодарность за подписку 

ТЕСТОВЫЕ СБОРКИ + ИМЯ В ЧЕРНОМ СПИСКЕ

$7.3 per month
Как вы знаете, мы решили создать свою игру! И в благодарность за вашу помощь, мы даем вам возможность протестировать наши сборки, пройти трассу на время, и ваш результат попадет на СТЕНУ ЧЕРНОГО СПИСКА на нашем ютуб канале!
Go up