ODONATA CINEMA

ODONATA CINEMA 

CGI Artist

343subscribers

16posts

goals1
$524.78 of $28 942 raised
Мы начали разработку собственной гоночной игры в духе старый NFS U1 U2 и MW. на первом этапе мы решили создать демоверсию, которую покажем вам

OdonataRaceBuild V0.1 -Physics test

В этом билде мы покажем вам наши наработки по физике автомобиля. целью было объединить возможность обычной езды и дрифта. Это еще не финальная версия! Версия поддерживает тюнинг автомобиля. Активировать настройку можно клавишей М. Ждем ваших комментариев и реакций под видео на ютуб. Так же показывайте наши сборки на своих каналах! Вы можете играть в них и показывать этот процесс своим подписчикам!   Ну и конечно вы можете спонсировать наш проект донатами подписавшись, или оставив разовый донат на цель. . https://boosty.to/odonatacinema/single-payment/donation/113127/target?share=target_link
И САМОЕ ГЛАВНОЕ - свои результаты кругов присылайте нам в телегу в комментарии под любым постом. Лучших мы разместим на доске своего черного списка.
Совет - для лучшего дрифта полностью заблокируйте дифференциал (Diff - locked)  и добавьте мощности (engine-power)
БИЛД НА ГУГЛ ДИСКЕ: https://drive.google.com/file/d/1oz_biuFNJHk3GttyOi5KT5HtS7rKTptc/view?usp=sharing
__________________________________________________________________________________
In this build, we will show you our developments in car physics. The goal was to combine the ability to drive normally and drift. This is not the final version! The version supports car tuning. You can activate the settings using the M key. We are waiting for your comments and reactions under the YouTube video. You can also share our builds on your channels! You can play them and show the process to your subscribers! Of course, you can sponsor our project by subscribing or making a one-time donation. . https://boosty.to/odonatacinema/single-payment/donation/113127/target?share=target_link
AND THE MOST IMPORTANT - your results of circles send us to the telegraph in the comments under any post. The best we will place on the board of his black list. Tip - for better drift completely block the differential (Diff - locked) and add power (engine-power)
BUILD ON GOOGLE DISK: https://drive.google.com/file/d/1oz_biuFNJHk3GttyOi5KT5HtS7rKTptc/view?usp=sharing
rar
OdonataRaceBuildV01.rar706.37 Mb
Почему то не стартует, просто черный экран
Дополнение: демка запустилась после 10 раз включения, пока управление сыровато, сложно даже объяснить, что не так, но управляется как то слишком резко как будто авто не хватает массы.
Поиграл! Есть вопросы! Во-первых РЕСПЕКТ! А теперь погнали.
1. меню настроек сделать русское - нихрена не понтяно.
2. Добавь в машину параметры развесовки в трех частях перед центр зад и общий по вертикали, чтобы можно было правильно отстраивать вес каждой модели.
3. добавить возможность сохранить параметры настроек машины, чтобы рестарт был с существующими настройками, ибо катать круги просто так лень
4. Автопаркинг! Пока я никуда не еду, машина скатилась в обрыв, пока я переводил меню в гугле и настраивал машину. Это дичь
Лучший результат 36,637
ABS 3
ТС 3
На автомате!
Из параметров только Engine все на минимум, чтобы машина после клювания продолжила ехать прямо. Остальное в настройках кроме развала-схождения ничего не понятно.
Средний ФПС 50 / видюха 1070 / Запускается через раз и только от Админа Дрифт не понравился, так как он автоматический как в Карбон. Хочется контроля, как в Heat 
Для такой версии уже очень даже хорошо, хотя и есть что улучшить)
Физика поведения иногда удивляет, на уклон трассы реагирует очень сильно, на покрытие почти никак, на бордюре может перелететь через ограждение вникуда, прижимная сила аэродинамики по дефолту почти отсутствует.
Но главное, уже сейчас есть хороший задел на успех.
На стоке удалось проехать 33.8 - как показывает практика можно и чуть быстрее, но прыжок очень добавляет рандома, с настройками за 24.8, не знаю что нужно сделать чтобы скинуть ещё пол секунды, как некоторые, либо какие-то хитрые настройки, либо эти люди киборги) 
Да Форза неплоха но и хочется чтобы тюнинг присутствовал как в (прострит) . Хочется иногда до 1500 -3000 лошадок вкачать. Это была бы вещь залипательная. 
а есть какой то тг канал? а то искал и не нашел
пока что так, полный сток
Очень рано пытаться тестировать на этом физику: подвеска не понимает вес автомобиля и не работает с ним; при попытке сделать бёрнаут машина долбится между первой и задней передачей; если пытаться сделать бублик, то машина просто ездит по кругу не теряя сцепление задней оси; необходимо прикрутить хотя бы управление геймпадом, что бы дозировать газ. На этом же этапе, SRF выглядит и ощущается лучше - это ваш прямой конкурент на данный момент, ознакомьтесь, может свежие идеи посетят. Не попадайте в плен амбиций, в любых гонках должно быть приятно гонять, а потом уже всё остальное)
https://boosty.to/srf.drift 
ПОЖАЛУЙСТА, уберите выход игры через Escape, я устал каждый раз закрывать игру после настроек. На автомате нажимаю Esc для выхода из настроек, как во всех играх))
честно, не знаю как пацаны показали такое время, на прыжке машина носом клюет и вообще не получается пройти круг быстрее 40 секунд
Matthew Williams, беспощадный тюнинг)) да. про клевание носом мы в курсе. уже исправили, в новом билде будет все ок + еще некоторые плшки
ODONATA CINEMA, надеюсь вы за 1,5 месяца успеете неплохой билд собрать, в армию скоро, а уж очень хочется чекнуть ваше творчество, а после армии надеюсь насладиться еще больше
Круто реально
Кстати было бы отлично сделать режим real life и в итоге добавить реальные трасы и полностю ту физику которую предлагает иван но да оставить прогрев шин в дрифте для контроля заноса 
И было бы круто чтобы можно было играть с другом типа по сети в режиме например соревнования или в парном заезде или в парном дрифте
За 15-20 мин привык к игре, классное управление, если убрать все нюансы то управление то что надо!
за 20 мин уже такой результат, самое главное каждым кругом затягивает всё больше и больше в игру 
На сток машине
Классная физика.
Привет, ребята! Рад вашей инициативе сделать хорошую гоночную аркаду с духом легендарных частей NFS. Однако, поддерживаю других комментаторов в том, что в наши дни нужно не забывать и о Forza Horizon 4/5 в качестве ориентира. Теперь к комментариям по демке. У меня есть возможность протестировать демку на разных конфигурациях железа, и первая попытка запуска на Windows 11 25H2 / 13600K / GTX 650 Ti / Game Ready Driver 475.14 не увенчалась успехом: появилась ошибка Ensure condition failed: IsInGameThreadContext() [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Experimental\Chaos\Public\Framework\Threading.h] [Line: 297] , после которой игра вылетает.
Демид Кирхан, видюха видимо слабовата
почему не запускает 
ODONATA CINEMA, У меня тоже не запускает без ошибок. Если запускать ярлык, то ничего не происходит, а если запускать файл с иконкой анрил энжайн, то выдаёт просто серый экран и зависает
tlazuthik, странно . напиши характеристики компа
Протестил BuildV01 и вот мои комментарии:
1) У автомобиля смещен центр тяжести к моторному отсеку, что наверное хорошо для реалистичности, но не хорошо для аркады. Из-за этого после вылета с трамплина машина клюет носом, после чего ее разматывает при попытке выровняться на приземлении, если вылет был не по прямой, а по небольшой диагонали.
2) Очень резкий и острый срыв в занос на скорости, который практически не реально поймать, переходящий в маятник, после которого тебя опять же разматывает. Сюда же занос на скорости после наезда на бордюр, после которого тебя разматывает. Прям сильно мешает игре. Машина ощущается не как современный автомобиль, с системами стабилизации, а как адская колесница, которую разогнали до 200+ км/ч.
3) Ручник сильно держит на старте, так что даже в букс не удается сорвать колеса. Сделайте плз так что бы можно было кругаля давать на месте, как в NfS2. продолжение в треде...
5) есть ощущение, что физика какая-то не стабильная. Первый раз запускал на rtx3090 было более играбильно трамплин проезжал без втыкания носом где в 50% случаев, но после перезапуска игры на встройке AMD Radeon 780M ни разу из 10 не смог проехать трамплин так, что бы не воткнуться носом и не размотаться
Мартовский Кот, первые баги пофиксили. сколько закинем
Я люблю дрифтить и на скорости залетать в повороты. В данной версии прототипа, я не смог предсказуемо подрифтить, потому что машину в занос уносит без понятной закономерности. При этом я об бордюры всегда улетаю с трека, либо машину переворачивает.
Так же мне не хватает возможности сделать оплицейский разворот. У меня получалось хорошо дрифтить и управлять заносом в nfs mw 2012.
Данила Шульга, баги скоро пофиксим ага. по дрифту ...думаем как заставить машину идти в натяг а не захлебываться. уже почти придумали)
про занос и кувыркание на трамплине уже все написали, повторяться не хочется. Хочется выразить дикий респект за работу. Видно что уже очень много сделано, ребята молодцы. Трасса хоть и короткая, но показалась интересной, буквально проваливаешься в этот тайм-атак и начинаешь работать на результат. А все потому, что управление очень даже неплохое. Мне почему-то сильно напомнило GRID. Кстати и подход к аркадности можно оттуда подцепить - ну типа если хочешь сложности и настроек авто - пожалуйста, крутите ручки, а если хочешь простоты - тоже пожалуйста. Ждем следующие билды!
Subscription levels2

Фанат

$1.45 per month
Подписка для фанатов. Уникальные рендеры в благодарность за подписку 

ТЕСТОВЫЕ СБОРКИ + ИМЯ В ЧЕРНОМ СПИСКЕ

$7.3 per month
Как вы знаете, мы решили создать свою игру! И в благодарность за вашу помощь, мы даем вам возможность протестировать наши сборки, пройти трассу на время, и ваш результат попадет на СТЕНУ ЧЕРНОГО СПИСКА на нашем ютуб канале!
Go up