Новый трек, с новой таблицей рекордов! Odonata Race Build v.2
Итак, мы собрали для вас новый трек! более сложный трек! так же сделали уклон на гриповую физику. (дрифт пока чиниться... есть ньюансы)
так же улучшили приземление после прыжка.
И ГЛАВНОЕ! на трассе спрятаны 2 фигурки моего персонажа, и персонажа Сани)) кто найдет, пишите коммент на ютубе) ну а свои РЕЗУЛЬТАТЫ КРУГА присылайте в наш ТГ канал, в комментарий под любым постом https://t.me/odonatacinema
так же улучшили приземление после прыжка.
И ГЛАВНОЕ! на трассе спрятаны 2 фигурки моего персонажа, и персонажа Сани)) кто найдет, пишите коммент на ютубе) ну а свои РЕЗУЛЬТАТЫ КРУГА присылайте в наш ТГ канал, в комментарий под любым постом https://t.me/odonatacinema
СБОРКА ТУТ:
So, we've put together a new track for you! a more challenging track! they also made a bias towards grip physics. (the drift is still being repaired... there are nuances)We also improved the landing after the jump. AND MOST IMPORTANTLY! there are 2 figures of my character and the character of Sanya hidden on the track)) who finds it, write a comment on YouTube) well, send your CIRCLE RESULTS to our TV channel, in the comment under any post. https://t.me/odonatacinema
THE ASSEMBLY IS HERE:
Для разработчиков бы хотел сказать сделать упор на максимальную проработку физики с тестами на руле и потом уже адаптировать для клавиатуры и геймпадов отдельной настройкой. Еще добавлю что я пробовал почти все автосимы, дрифтил в жизни и проходил всеми любимые NFS но именно ощущения физики машины, самое лучшее в игре Live for Speed там и пятно контакта и проплешины и деформации шины от нагрузки. Но в life for speed на клаве совсем сложно ехать. Зато честная физика и возможность дрифтить без скриптов и помогаторов.
В общем спасибо за интересный проект буду следить. Крутейшая физика-аналог LFS и драйв NFS в открытом мире, это мечта которая меня посещала уже много лет.
Удачи в разработке.
странно, у меня постоянно присутствуют затормаживания и редкие микрофризы появляются, на фпс не смотрел, но такое ощущение, что было около 30ти и меньше
характеристики ноутбука: RTX 4060 8Gb, DDR5 8+8Gb 4800, i7 13700H
- назначить управление камерой вокруг машины на клавишу "V" как переключатель "ВКЛ/ВЫКЛ" и управлять осью вокруг машины на зажатие ЛКМ и дополнительно ввести ось самой камеры на зажатие ПКМ, у обеих осей ограничить просмотр вверх/вниз на 180 градусов, чтобы оградить пользователей от путаницы текущего положения камеры, задействовать колёсико мыши для приближения-отдаления камеры относительно автомобиля игрока ... для начала использования камеры нужны стартовые координаты позиции и направления взгляда, относительно автомобиля игрока, эти параметры текущего положения свободной камеры можно не запоминать для удобства использования
- по нормальному назначить смену вида "бампер/капот/близко/отдалённо" на человеческую клавишу "C"
- кнопку "обернуться" можно назначить на "B" ... придётся сообщаться с позициями "бампер/капот/близко/отдалённо", чтобы не вызывать задний вид только с одной позиции
ассоциация кнопок:
"C" - camera
"V" - view
"B" - back