От прототипа до миллиона скачиваний. Начинаем
Я Unity/C# разработчик, создатель UniKit AI и автор Telegram-канала NintendaDev. Unity, код и пиксели. За 4+ года в геймдеве выпустил 5 игр на Google Play, App Store и Яндекс Игры - суммарно больше миллиона скачиваний.
Самый крупный проект - Escape Master: Obby Parkour, 1M+ скачиваний. Соревновательная мобильная игра с мультиплеером на Photon PUN 2, 10+ режимами и полным циклом монетизации. Делали командой, я был тех-лидом. Довели до релиза через издателя на Google Play и App Store.
Geometry Dash Levels - ритм-платформер для Яндекс Игр - написал полностью сам, от первой строчки кода до релиза. Старался максимально приблизить к оригиналу: окружение реагирует на реальный ритм музыки, каждый уровень - свой уникальный трек. Игра до сих пор приносит ~40 000 ₽/мес пассивного дохода и ежедневная средняя аудитория до 8 тысяч человек.
Так же был опыт создания с командой MVP мобильного сюжетного шутера BattleMeat: World at War. Смогли достичь очень крутой метрики CPI в США - 0.09$ при проведении теста.
Сейчас делаем новую игру-симулятор с очень крутым геймдизайнером и я отвечаю за архитектуру и технические решения всего проекта.
Более подробно обо мне и моих проектах можно узнать на моем официальном сайте.
Creator has disabled comments for this post.