NintendaDev

NintendaDev 

Разработка игр на Unity

1subscriber

11posts

От прототипа до миллиона скачиваний. Начинаем

Я Unity/C# разработчик, создатель UniKit AI и автор Telegram-канала NintendaDev. Unity, код и пиксели. За 4+ года в геймдеве выпустил 5 игр на Google Play, App Store и Яндекс Игры - суммарно больше миллиона скачиваний.
Самый крупный проект - Escape Master: Obby Parkour, 1M+ скачиваний. Соревновательная мобильная игра с мультиплеером на Photon PUN 2, 10+ режимами и полным циклом монетизации. Делали командой, я был тех-лидом. Довели до релиза через издателя на Google Play и App Store.

Geometry Dash Levels - ритм-платформер для Яндекс Игр - написал полностью сам, от первой строчки кода до релиза. Старался максимально приблизить к оригиналу: окружение реагирует на реальный ритм музыки, каждый уровень - свой уникальный трек. Игра до сих пор приносит ~40 000 ₽/мес пассивного дохода и ежедневная средняя аудитория до 8 тысяч человек.

Так же был опыт создания с командой MVP мобильного сюжетного шутера BattleMeat: World at War. Смогли достичь очень крутой метрики CPI в США - 0.09$ при проведении теста.

Сейчас делаем новую игру-симулятор с очень крутым геймдизайнером и я отвечаю за архитектуру и технические решения всего проекта. 
Более подробно обо мне и моих проектах можно узнать на моем официальном сайте.
Параллельно с коммерческими проектами я делаю open-source инструменты. Главный из них - UniKit AI. Это фреймворк, который помогает AI-агентам писать качественный игровой код. Поддерживает Unity, Godot и Unreal Engine.
В общем, я очень люблю делать игры и доводить их до релиза и мне есть чем поделиться с вами. Фанат своего дела!

Зачем эта страница?
В Telegram я ограничен форматом - приходится ужимать мысли в короткие посты. Здесь я даю полную версию: развёрнутые девлоги, технические разборы архитектуры реальных проектов, честные разборы полётов с ошибками и выводами. Всё, что не влезает в канал - живёт тут.
Подписка - это прямая поддержка моих open-source проектов и контента в блоге. Мне очень нравится заниматься своей профессией и делиться опытом. И чем больше поддержки, тем больше времени я могу уделять контенту.
Что будет для подписчиков:
  • Полные версии постов с бонусными техническими материалами и разборами
  • Закрытый Telegram-чат для общения
  • Девлоги UniKit AI и не только - как устроена разработка изнутри
  • Технические разборы: архитектура, паттерны, решения из реальных проектов
  • Персональные ответы на вопросы по архитектуре и стеку
  • Для патронов - персональная карточка в README и имя в каждом релизе
Спасибо, что зашли. Если подпишетесь - будет круто. Если просто читаете канал - тоже круто.

Поехали!
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels4

Supporter

$2.12 per month
Для тех, кто хочет просто поддержать
+ Приятное чувство, что вы помогаете делать gamedev-инструменты лучше
+ Даете огромную мотивацию делать больше постов и разборов

Dev Insider

$5.7 per month
Для разработчиков, которые хотят учиться на реальных кейсах.
Всё из "Supporter"
+ Полные версии постов с бонусными техническими материалами и разборами
+ Закрытый Telegram-чат подписчиков (общение, обсуждения, автор участвует в дискуссиях)
+ Закрытые технические разборы: архитектура проектов, code review реальных решений, разбор ошибок
+ chat

Architect

$14.2 per month
Все из предыдущих подписок
+ Один вопрос в месяц с развёрнутым текстовым ответом в личку (архитектура, стек, карьера - что угодно)
+ Приоритетный разбор кейсов и проблем с UniKit AI
+ Имя в разделе Supporters на GitHub (SUPPORTERS.md в Git UniKit AI, ссылка будет в главном README.md)
+ chat
Subscription Spots Are Limited

Patron

$71 per month
Для тех, кто верит в проект и хочет быть его частью. И просто может поддержать такой суммой
Все из предыдущих подписок
+ Персональная карточка в README UniKit AI - аватар, имя, ссылка на профиль. Статус платинового спонсора. Визуально выделенный блок.
+ Имя в секции Special Thanks в каждом релизе (CHANGELOG / GitHub Release Notes)
+ Количество подписок ограничено
+ chat
Go up