#8 Героические таланты
Оглавление:
#2 Выбор расы
#4 Снаряжение
#9 PvP таланты
#11 Мои макросы
Гайд полностью бесплатный, но напоминаю, что написание гайда и поддержка его в актуальном состоянии очень трудозатратная штука, так что буду рад вашей поддержке любым доступным для вас способом. Доступны следующие варианты:
1) Подпиской тут на Boosty
5) Переводом на карту Сбера 5469 5500 2926 2851
Героические таланты - это дополнительные таланты, которые игроки получают во время прокачки с 70 по 80ый уровень. По своей сути они похожи на "заёмную силу" - Артефакт, Сердце Азерота и Ковенанты, хотя с точки зрения лорного вписания конечно пример с Артефактом ближе. В ветке есть основная способность и различные её (и не только её) усиления, в основном пассивные.
В случае с Ретри Паладином нам доступны две ветки - Храмовник (Templar, Тэмплар) и Вестник солнца (Herald of the Sun, Геральд). Обе героические ветки имеют привязку к способности Испепеляющий след - она является триггером для сработки их основной способности, но последующие механики у веток разные.
В обоих ветках героических талантов есть по 3 узла выбора, где есть выбор из 2х талантов, но в остальном ветки прокачиваются полностью.
Начнём с ветки героических талантов Вестник солнца (Herald of the Sun, Геральд) - это ветка, направленная на сильный прессующий ПЕРИОДИЧЕСКИЙ урон с не плохим бонусом к исцелению, наличием замедления и разгоном способностей Молот гнева и Божественная буря.
Основная способность ветки Вестника солнца - Светозар (Dawnlight). После применения Испепеляющего следа следующие 2 способности, расходующие энергию Света, применяют к цели эффект Светозар, наносящий приличное количество урона (от школы магии Сияния) или исцеления за 8 секунд. 8% урона или исцеления от Светозара также применяются к ближайшим противникам или союзникам. Эффективность снижается для целей после 5-й.
Данная способность является ПЕРИОДИЧЕСКИМ уроном, так что она бафается таким на 30% талантом Сжечь дотла, на 10% талантом Покаяние в грехах, а так-же в данной ветке НЕОБХОДИМО брать талант Пылающий рыцарь т.к. урон Светозара принадлежит к школе магии Сияния, а данный талант бафает урон от этой школы на 5%.
Левая ветка:
1) Первый узел Утренняя звезда vs Яркие лучи:
1.1) Талант Утренняя звезда увеличивает каждые 5 секунд урон и исцеление от Светозара на 5%, эффект суммируется до 10 раз, тобишь +50% к урону и исцелению за 50 секунд.
Эффект данного таланта накапливается в два раза быстрее ВНЕ БОЯ, соответственно 10 стаков вне боя набираются не за 50, а за 25 секунд.
1.2) Талант Яркие лучи увеличивает урон и исцеление от способностей, которые расходуют энергию Света (Вердикт храмовника / Торжество) на 15% (10% в PvP) пока действует Светозар.
В данном узле выбирается талант Яркие лучи т.к. он имеет стабильную постоянную прибавку в +15% (+10% в PvP) ко всем нашим разрядкам за энергию Света, а талант Утренняя звезда в бою стаки набирает очень медленно, на 20 секунд больше, чем время восстановления Испепеляющего следа, а постоянно играть лишь с +30% прибавкой ну такое.
2) Второй узел Озарение vs Воля рассвета:
2.1) Талант Озарение играется со скоростью передвижения. Если целью Светозара является противник, то на время действия Светозара его скорость уменьшается на -50% (-30% в PvP), а если целью Светозара является союзник, то его скорость передвижения увеличивается на 20% на время действия Светозара.
2.2) Талант Воля рассвета повышает вашу скорость передвижения на 5%, если ваше здоровье выше 80%. Когда ваше здоровье падает ниже 35%, то ваша скорость передвижения повышается на 40% на 5 секунд.
Срабатывает не чаще раза в 1 минуту.
В данном узле выбирается талант Озарение т.к. используя Светозар с этим талантом можно как ускорить на +20% своего персонажа или персонажа союзника, так и замедлить противников на -50% (-30% в PvP). Ну, а талант Воля рассвета стоково на 80%+ здоровья даёт лишь 5% прибавку, да и прибавка на 40% на лоу ХП вас не спасёт(
3) Талант Утренние сияние при использовании Испепеляющего следа вы автоматически получаете бафф Божественный замысел, который повышает урон или исцеление от следующей способности за энергию Света на +10% (+6% в PvP) + она не потребует затрат энергии Света.
Данный талант даёт возможность сделать больше разрядок, что в целом нормас.
Центральная ветка:
1) Талант Вечное пламя (заменяет Торжество). Вечное пламя стоит 250 тысяч маны (10% от капа в 2.5 ляма) + 3 единицы энергии Света. Радиус применения 40 метров.
Вечное пламя исцеляет МЕНЬШЕ Торжества мгновенно, но вешает хотку (периодический хил) на 16 секунд, которая дополнительно восстанавливает некоторое количество здоровья, но даже так суммарное исцеление Вечного пламени меньше исцеления от Торжества ~ на 10%. Но у Вечного пламени есть ещё один бонус - эффективность исцеления Вечного пламени увеличивается на 35% при применении способности к себе, соответственно для хила самого себя Вечное пламя более мощная способность.
На Вечное пламя распространяются все те усиления, что работают на Торжество (почитать о них можно ТУТ).
2) Узел Благословение Ан'ше vs Продолжительное сияние:
2.1) Талант Благословение Ан'ше даёт возможность вашим эффектам периодического урона (дотам) и исцеления (хотам) дать вам бафф, который увеличивает урон от Молота гнева на +200% (+60% В PvP). При этом его можно будет применить к цели с любым количеством здоровья.
Данный талант ОЧЕНЬ СИЛЬНО апает урон Молота гнева в PvP, особенно на добивающей фазе, где так-же действует усиление от таланта Мстительный гнев. Прям работает как настоящая нормальная добивалка.
2.2) Талант Продолжительное сияние при продлении или окончании действия Светозара на цели автоматически вешает хотку Вечного пламени на 6 секунд, если целью был союзник или Великое правосудие, если целью был противник.
Ну хоть хотка Вечного пламени и Великое правосудие от таланта Продолжительное сияние в целом не плохие усиления, но они вам не шибко нужны, а вот усиление Молота гнева от таланта Благословение Ан'ше дорогого стоит, так что тут берём Благословение Ан'ше.
3) Талант Милость солнца при применении Светозара к цели повышает вашу вторичную характеристику Скорость на 2% на 12 секунд. Эффекты могут суммироваться, но максимум получается сделать 6 стаков в АОЕ, что = +12% к Скорости, а по одной цели максимум получается 4 стака, что = +8% к Скорости.
Очень приятная прибавка к Скорости, которой нынче оу нас к сожалению маловато.
Правая ветка:
1) Талант Свечение повышает вероятность критического удара способностями Молот гнева и Божественная буря на 10%.
2) Талант Солнечный ожог вешает дотку (урон от школы магии Сияния (школа магии Света + школа магии Огня)) на 4 секунды на цель, когда Божественная буря или Молот гнева наносят по ней критический урон.
3) Талант Второй рассвет даёт Божественной буре и Молоту гнева 20% вероятность сработать повторно после применения с эффективностью 50%.
Ну собственно вся эта ветка направленна на приятное усиление Божественной бури и Молота гнева.
Финальный талант:
Талант Аватар солнца - пока вы находитесь под действием бафа Гнев карателя+ или Священная война талант Аватар солнца соединяет вас лучами с целями, которые находятся под вашим эффектом Светозара. Эти лучи наносят небольшой урон от школы магии Сияния (школа магии Света + школа магии Огня) и чутка подхиливают союзников. Максимальный радиус действия луча 30 метров, потом он разрывается. Эффективность снижается после 5ой цели.
При активации Гнева карателя или Священной войны вы применяете до 4 эффектов Светозара к находящимся рядом союзникам и противникам, а время действия Светозара увеличивается на 20%.
Данный талант по сути вешает чейнелинг (потоковый) урон на цель. Пока на цели весит данный луч она не может спокойно уйти в невидимость (привет Разбойники), а так-же выйти из боя. Введу того, что это потоковый урон - он сбивает чек точки на РБГ, что бывает крайне полезно т.к. условно если Друид даст вам Смерч, но вы перед его применением успеете повесить луч на Друида, то чекнуть он не сможет - чек будет сбиваться, когда по нему будет тикать луч.
Но у данного таланта есть и минус - эти лучи сбивают весь контроль, который может быть сбит легким уроном, достаточно просто противнику попасть на линию действия луча, что очень сильно мешает при игре на Арене с Охотниками, Магами и Разбойниками.
Начнём с ветки героических талантов Храмовник (Templar, Тэмплар) - это ветка, направленная на сильный бурст урон под заезд раз в 30 секунд и очень хороший АОЕ урон в радиусе 10 метров от Ретри Паладина.
Основная способность ветки Храмовника - Молот Света от таланта Наставления Света. После использования способность Испепеляющий след превращается в Молот Света на 12 секунд.
Способность Молот Света стоит 5 единиц энергии Света, наносит ОГРОМНОЕ количество урона от школы магии Света по основной цели + 50% от этого урона по 4 противникам рядом, радиус применения 12 метров.
После использования Молота Света вы призываете Небесные молоты, которые поражают 3х ближайших к вам противникам, нанося им небольшой урон от школы магии Света.
Так же Молот Света является разрядкой за энергию Света, соответственно получает все усиления присущие разрядкам:
Талант Последний расчёт раз в минуту может увеличить урон от Молота Света на 30% (в PvP 15%) на 12 секунд (на 16 секунд, если взят талант Воля судьи) но сначала им конечно надо ещё попасть.
Талант Великое правосудие увеличивает урон от Молота Света на 20% после применения Правосудия к цели. Висит 15 секунд.
Талант Судья, прокурор и палач даёт шанс (некоторую вероятность) с помощью способностей, которые генерируют энергию Света, получить бафф на 12 секунд, благодаря которому следующий Молот Света нанесёт урон ещё 3м дополнительным целям в радиусе своего действия.
Чуть ниже центра ветки Паладина есть узел выбора из двух талантов, которые так же апают Молот Света:
Талант Священная сила усиливает ВСЕ разрядки за энергию Света на 2%, соответственно Молот Света тоже такой является.
Талант Божественный замысел даёт 10% шанс при разрядках за энергию Света получить бафф Божественный замысел, который усилит вашу следующую разрядку за энергию Света на 10% (в PvP на 6%) и сделает её бесплатной.
Выбор тут идёт между стабильной прибавкой в 2% или рандомным усилением на 6% в PvP, которое так же даёт халявную разрядку. Чаще всего выбирают Божественный замысел т.к. прибавка в 2% погоды не делает, а халявная разрядка всёж даёт доп. урон к заезду.
Талант Закат и рассвет (левый нижний) даёт возможность за каждые 3 использованные атаки дающие энергию Света получить Благословение рассвета, которое усиливает вашу следующую использованную способность тратящую энергию Света, а Молот Света именно такая способность, на 20% (15% в PvP) к урону или исцелению. Можно суммировать до двух раз, соответственно максимальная прибавка к разрядке будет 40% (30% в PvP).
Ну и талант Небесная порука, который после применения Правосудия усиливает следующую разрядку за энергию Света по одиночной цели, а Молот Света таковой и является, применением автоматической Божественной бури, усиленной на 25% (в PvP на 15%).
Молот Света может добить противника с 30% здоровья, да и в целом наносит стабильно по 2+ миллиона урона за применение, но его сложно реализовать из-за ограничения по времени в 12 секунд и радиуса применения в 12 метров. Это время Ретри Паладина могут прокайтить или проконтролить + данная способность требует целых 5 единиц энергии Света, что требует небольшой, но всё же подготовки к заезду.
Финальный талант:
В случае с героической веткой Храмовник лучше сразу поговорить про последний талант в данной ветке т.к. он гораздо сильнее связан с многими талантами из ветки, в отличии от последнего таланта в героической ветке Вестник солнца.
Талант Избавление Света позволяет призванным Небесным молотам давать вам заряд Избавления Света. Этот заряд висит бесконечное количество времени.
Когда способности Испепеляющий след и Молот Света недоступны вы поглощаете 50 зарядов Избавления света и получаете возможность применить Молот Света ещё раз без затрат энергии Света.
Собственно если под заезд получится настакать 50 зарядов Избавления света, то можно сделать комбинацию Испепеляющий след + Молот Света + Молот Света, что может загнать вашего противника в могилу т.к. это НУ ОЧЕНЬ МНОГО УРОНА. По сути почти все остальные таланты в героической ветке Храмовника позволяют применять больше Небесных молотов и быстрее стакать Избавление света.
Левая ветка:
1) Первый узел Фанатичное оправдание vs По ком звонит колокол:
1.1) Талант Фанатичное оправдание позволяет Молоту Света мгновенно обрушить на цель 2 Небесных молота, тем самым увеличив урон под заезд.
1.2) Талант По ком звонит колокол позволяет Божественному благовесту увеличить урон от 3х следующих применений способности Правосудие на +100%, но только если Божественный благовест поражает 1 цель. Бонус к урону уменьшается на 20% за каждую дополнительную цель, соответственно поразили 2 цели Божественным благовестом получите +80% к урону 3х следующих Правосудий, поразили 3 цели - +60% к урону от 3х следующих Правосудий и т.д. Интересный талант для заезда по одной цели.
В данном узле обычно выбирается талант Фанатичное оправдание т.к. позволяет призывать +2 Небесных молота, а это усиливает заезд под Молот Света + позволяет быстрее стакать последний талант героической ветки Храмовник Избавление Света.
Талант По ком звонит колокол теоретически хорошо подходит для игры по одной цели, ну например для дуэлей против противника без петов, но по одной цели талант Избавление Света намного сложнее стакать, чем в АОЕ.
2) Талант Священный поход после использования Испепеляющего следа даёт вам абсорб (щиток) поглощающий урон в объёме 10% от максимального запаса здоровья на 10 секунд.
Способность Молот Света восполняет вам 5% от вашего максимального запаса здоровья и ещё 1% запаса здоровья за каждую дополнительную пораженную цель (максимум +3 цели, соответственно +3% здоровья). Избыточное исцеление от этого эффекта преобразуется в абсорб (щиток).
Честно говоря слабая защитная пассивка, но на безрыбье и это уже что-то.
3) Второй узел Бесконечный гнев vs Святитель:
3.1) Талант Бесконечный гнев даёт 10% шанс Небесным молотам позволить дать вам возможность применить способность Молот гнева вне зависимости от количества здоровья вашей цели + если Молот гнева был на КД, то его КД завершиться.
3.2) Талант Святитель позволяет увеличить урон от Небесного молота после применения Правосудия на 10% на 12 секунд. Эффекты могут накладываться друг на друга. У меня максимум получилось в АОЕ набить +70% к урону от Небесного молота т.к. каждый стак баффа имеет индивидуальный таймер в 12 секунд, а не обновляется при наложении. По одной цели максимальное усиление, которое я смог получить - в обычном бою +40% к урону.
В данном узле выбирается талант Святитель т.к. Небесные молотки тут сыпятся нонстоп и составляют хороший % от всего урона Ретри Паладина Храмовника, а банальный откат Молота гнева от таланта Бесконечный гнев не так уж сильно и нужен в данной ветке талантов.
Центральная ветка:
1) Талант Сотрясение небес вешает дебаф на ближайшую цель и на неё начинают падать Небесные молотки раз в 2 секунды в течении 10 секунд, соответственно +5 Небесных молотков за 10 секунд.
2) Талант Благородное призвание позволяет продлевать эффект от таланта Сотрясение небес на 1 секунду при применении способностей Удар воина Света (или его модификации), Молот гнева и Клинок справедливости.
3) Талант Молотопад - когда вы используете Вердикт храмовника (или его модификации) или Божественную бурю на ближайшую к вам цель упадёт Небесный молот.
Пока действует эффект от таланта Сотрясение небес этот эффект будет призывать дополнительный Небесный молот.
Собственно вся центральная ветка Храмовника - это про талант Сотрясение небес и его усиления, чтоб было больше Небесных молотов и чтоб быстрее стакать последний талант данной героической ветки - Избавление света.
Правая ветка:
1) Талант Гневное падение даёт Небесному молоту усиление - если Небесный молот наносит Критический удар, то он наносит +100% дополнительного урона ближайшим противникам.
Противники пораженные эти эффектом наносят ВАМ на 5% меньше урона в течении следующих 8 секунд.
Ну такой приятный дополнительный клив урон и небольшой сэйв.
2) Узел Узы братства vs Безудержная скачка:
2.1) Талант Узы братства уменьшает на 20% урон перенаправленный Жертвенным благословением на вас. Каждый раз, когда союзник под Жертвенным благословением получает урон ваша скорость передвижения повышается на +4%, максимум +40%.
2.2) Талант Безудержная скачка увеличивает время действия Божественного скакуна на +2 секунды и повышает вашу скорость передвижения ещё на +30% в течении первых 3х секунд действия Божественного скакуна.
В данном узле обычно выбирается талант Безудержная скачка т.к. с его помощью вам проще контролировать свою мобильность, чем при ситуативной мобильности от таланта Узы братства, но думаю Узы братства могут иметь место против каких-нибудь АОЕ кливов на Арене, чтоб уменьшить урон от Жертвенного благословения и упростить работу целителя.
3) Талант Неоспоримое постановление применяет Великое правосудие к целям, которые поразила способность Молот Света и повышает вашу второстепенную характеристику Скорость на 15% на 8 секунд.
Ну халявное усиление разрядок и +15% к Скорости очень приятный бафф.
Какая героическая ветка талантов лучше?
Ну чтож, думаю в конце данного разбора вы бы хотели от меня узнать, что лучше в PvP Храмовник или Вестник солнца? Увы, но в патче 11.1 Храмовник вдрызг проигрывает Вестнику солнца в PvP.
Где больше урона?
В Вестнике солнца больше туннелящего урона, а у Храмовника больше бурстового. С Геральдом у вас почти всегда в PvP будет больше урона, чем с Тэмпларом, но увы урон будет не бурстовый.
Что проще в реализации?
Вестника солнца гораздо проще реализовать, чем Храмовника т.к. Вестник солнца привязан Светозаром к Окончательному приговору, соответственно сдать его можно с 20 метров и если цель убежит, то ничего страшного не случится - она всё равно получит свой урон от дотки + время на его реализацию 30 секунд.
Храмовник со своим Молотом Света (который ещё и требует 5 единиц энергии Света) замкнут в рамках 12 метрового радиуса и на его реализацию есть всего 12 секунд. Противник убежал, прозевали бафф? Потеря эффекта.
Соответственно в реализации Вестник солнца ГОРАЗДО удобнее Храмовника.
Что универсальнее и где выше выживаемость?
Храмовник подходит только для урона, а Вестник солнца позволяет применить основную способность Светозар не только на урон, но и для исцеления себя и напарников, что повышает выживаемость.
Соответственно Вестник солнца лучше подойдёт для игр, где вы не можете расчитывать на вашего Целителя или он нуждается в помощи, а Храмовник лучше подойдёт для игры, где вы не отвлекаетесь на помощь в исцелении напарников.
Где выше мобильность?
Вестник солнца обладает возможность ускорить себя или напарника на 20% и/или замедлить противников на 30% в PvP.
Храмовник даёт больше скорости под Конём + время его действия увеличено.
Соответственно тут +/- одинаково и зависит от задач, но опять-же если рассматривать только свою скорость передвижения, то Храмовник будет лучше, но если вы хотите помочь ещё и команде, то тут Вестник будет себя чувствовать лучше
Где лучше разгон вторичных стат?
Вестник солнца стабильно даёт на 12 секунд +8% к вторичной характеристики Скорость, может и больше, но тут как повезёт, но всё же этот бафф надо стакать за счёт таланта Милость света.
Храмовник сразу же после использования Молота Света даёт +15% к вторичной характеристике Скорость, что сильно ускоряет бурст заезд.
Соответственно Храмовник тут показывает себя лучше Вестника.
Что лучше подходит для Арены?
В текущих реалиях Вестник солнца лучше Храмовника т.к. даёт стабильно больше урона, а урон Храмовника практически не изменился со времён патча 11.0.5 и это печально.
Что лучше подходит для РБГ?
В текущих реалиях Вестник солнца так-же лучше подходит и для РБГ + на РБГ он своими лучами (Аватар солнца) постоянно сбивает чеки точек вашим противникам, что делает из Ретрика очень сильного дэфера.
В текущих реалиях Вестник солнца так-же лучше подходит и для РБГ + на РБГ он своими лучами (Аватар солнца) постоянно сбивает чеки точек вашим противникам, что делает из Ретрика очень сильного дэфера.
P.S. Если вы нашли ошибку или какой-то недочёт на данной странице, то смело пишите - я внесу правки.