#6 Способности защиты, ассиста и контроля
Оглавление:
#2 Выбор расы
#4 Снаряжение
#9 PvP таланты
#11 Мои макросы
Гайд полностью бесплатный, но напоминаю, что написание гайда и поддержка его в актуальном состоянии очень трудозатратная штука, так что буду рад вашей поддержке любым доступным для вас способом. Доступны следующие варианты:
1) Подпиской тут на Boosty
5) Переводом на карту Сбера 5469 5500 2926 2851
В этом разделе я разберу основные способности (активные и пассивные) за Ретри Паладина. В чём их плюсы, минусы, чем бафаются и т.д. и т.п.
Важный момент - в самом начале будет написано правильное название способности, а уже дальше я буду использовать сленг. Это и мне удобнее + надо вам привыкать)
Защитные способности, которые можно использовать только на себя:
1) Божественный щит (Divine Shield, Диван, Бабл) - визитная карточка Паладина в World of Warcraft. При использовании даёт полный иммунитет к получаемому урону на 8 секунд. Время восстановления способности по умолчанию 5 минут + после использования вешает дебаф Воздержанность на 30 секунд, который не позволяет использовать другие способности вызывающие аналогичный дебафф.
Талант Несломленный дух уменьшает время восстановления Бабла на 30% с 5 до 3.5 минут соответственно.
Талант Лишение Света при использовании Бабла позволяет восстановить 10% здоровья за каждый снятый им дебафф, максимум 30%.
Так же данный талант позволяет использовать Бабл даже если на Паладине висит дебаф Воздержанность.
Талант Око за око позволяет нанести противнику не плохое количество урона, если он атакует вас в ближнем или дальнем бою, пока вы находитесь под действием Бабла (да, да, долбится в абсорб). В PvP данный талант апнут дополнительно на 50%, соответственно цифры не плохие получаются, но только если играют в вас х)
Ну и талант Священная отсрочка позволяет уменьшить время действия дебаффа Воздержанность на 10 секунд с 30 до 20 секунд соответственно. Для Бабла с талантом Лишение Света это не так важно, но всёж. В PvP используется ситуативно, на него обычно не хватает очков талантов.
Божественный щит aka Бабл является мощным ультимативным сэйвом. Он позволяет вам не только суметь выжить ПРАКТИЧЕСКИ В ЛЮБОЙ ситуации, но и спасти своих напарников т.к. с помощью него в КРАЙНЕМ случае можно снять с себя ЛЮБОЙ эффект контроля.
Но и его могут "пробить", а вернее снять с вас. Это могут сделать два класса - Воин, с помощью таланта Сокрушительный бросок и Жрец с помощью таланта Массовое рассеивание.
У Жрецов почти всегда взят данный талант, но вы можете прервать ему каст контролем или киком, можете даже убежать за радиус его действия 30 метров, но это не так-то просто)
У Воина талант является опциональным, может и не взять, но если взял, то вы либо убежите от него за колонну, либо можете сбить каст контролем.
2) Божественная защита (Divine Protection, -10/20, ШВ, Защита) - уменьшает входящий урон на 20% (10% в PvP) по умолчанию. Можно использовать находясь в оглушение, что классно. Время восстановления по умолчанию 1.5 минуты.
Талант Несломленный дух уменьшает время восстановления Божественной защиты на 30% с 1.5 до 1 минуты соответственно.
Талант Вдохновенная защита увеличивает получаемое исцеление на 15% пока вы находитесь под действием Божественной защиты. Сильно бустит исцеление.
Талант Эгида защиты увеличивает уменьшение входящего урона от Божественной защиты на 20%, соответственно с 20% до 40% (до 30% в PvP). К сожалению он находится в узле выбора с талантом Щит возмездия, по этому не берётся на данный момент.
Талант Око за око позволяет нанести противнику не плохое количество урона, если он атакует вас в ближнем или дальнем бою, пока вы находитесь под действием Божественной защиты. В PvP данный талант апнут дополнительно на 50%, соответственно цифры не плохие получаются, но только если играют в вас)
3) Щит возмездия (Shield of Vengeance, ШВ, Щиток, Абсорб) - при использовании создаёт щит (абсорб), поглощающий приличное количество урона. Эффект заканчивается, когда его пробивают или через 10 секунд. Время восстановления по умолчанию 1.5 минуты.
Когда барьер разрушается (заканчивается или пробивается), поглощённый им урон распределяется РАВНОМЕРНО между находящимися рядом противниками (~10 метров радиус) в виде урона от школы магии Света.
С середины аддоны Shadowlands УРОН от взрыва С середины аддоны Shadowlands УРОН от взрыва Абсорба понерфлен в PvP на 40%.
Количество поглощаемого урона у данного щита зависит от показателя МАКСИМАЛЬНОГО количества Здоровья Паладина, а так же от количество второстепенной характеристики Универсальность. По этому, если использовать Щит возмездия ПОСЛЕ применения массового сэйва Война Ободряющий клич, который увеличивает показатель Здоровья на 10% и/или ПОСЛЕ использования юзового PvP аксессуар типа Эмблема (увеличивает показатель Здоровья на 15 секунд) - Щит возмездия сможет поглотить больше урона.
Талант Несломленный дух уменьшает время восстановления Щита возмездия на 30% с 1.5 до 1 минуты соответственно.
Защитные способности, которые можно применить к союзникам и/или к себе:
1) Благословение защиты (Blessing of Protection, БоП) - данная способность при применении позволяет дать полный иммунитет к физическому урону и способностям себе или выбранному союзнику на 10 секунд. Время восстановления по умолчанию 5 минут, а радиус применения 40 метров + после использования вешает дебаф Воздержанность на 30 секунд, который не позволяет использовать другие способности вызывающие аналогичный дебафф.
Талант Улучшенное благословение защиты сокращает время восстановления БоПа на 60 секунд с 5 до 4х минут соответственно. Не используется в PvP.
Ну и талант Священная отсрочка позволяет уменьшить время действия дебаффа Воздержанность на 10 секунд с 30 до 20 секунд соответственно. В PvP используется ситуативно, на него обычно не хватает очков талантов.
Талант Священный ритуал немного исцеляет цель в момент использования БоПа и при его окончании.
Талант Благословенный зов повышает скорость передвижения цели, к которой применяется БоП.
Благословение защиты aka БоП является ультимативным сэйвом от физического урона, но его очень просто снять с помощью способностей рассеивающих положительные эффекты. Очень быстро снять его с вас могут такие классы, как Жрец, Маг и Шаман. Так же шанс снять имеют Охотник, Пробудитель и Охотника на демонов. Ну и Воин своим талантом Сокрушительный бросок тоже может его снять.
С помощью данной способности вы можете выходить из всех контролей, которые наложены школой Физического урона.
2) Возложение рук (Lay on Hands, Возложение, ЛОХ) - данная способность при использовании восстанавливает вам или выбранному союзнику 100% (75% в PvP) от вашего максимального запаса здоровья. Время восстановления по умолчанию 10 минут, а радиус применения 40 метров + после использования вешает дебаф Воздержанность на 30 секунд, который не позволяет использовать другие способности вызывающие аналогичный дебафф.
ВАЖНО - находится на ОТДЕЛЬНОМ ГЛОБАЛЬНОМ времени восстановления от других способностей.
Талант Небесный оберег усиливает показатели брони цели Возложения рук на 30% на 8 секунд и, ЧТО ОЧЕНЬ ВАЖНО, игнорирует эффекты, снижающие эффективность исцеления. Такие эффекты есть у таких классов, как Воин, Разбойник, Охотник, Жрец, Чернокнижник, Друид, Монах, Охотник на демонов, а ещё он игнорирует эффект ослабление исцеления от Ослабления (демпенинга) на Аренах.
Талант Несломленный дух уменьшает время восстановления Возложения рук на 30% с 10 до 7 минут соответственно.
Талант Целительные руки сокращает время восстановления Возложения рук максимум на 60% В ЗАВИСИМОСТИ от объёма отсутствующего здоровья у цели, к которой применено Возложение рук. Если вы его используете на 10-20% здоровья, то время восстановления Возложения рук с этим талантом + талантом Несломленный дух - ~3 минуты.
Ну и талант Священная отсрочка позволяет уменьшить время действия дебаффа Воздержанность на 10 секунд с 30 до 20 секунд соответственно. В PvP используется ситуативно, на него обычно не хватает очков талантов.
3) Жертвенное благословение (Blessing of Sacrifice, Сакра) - при использовании данной способности к участнику группы или рейда вы уменьшаете входящий урон по нему на 30% (20% в PvP), но при этом получаете 100% от предотвращённого урона в виде урона от школы магии Света. Эффект длится 12 секунд или до тех пор, пока ваш уровень здоровья не снизится до 20%. Время восстановления по умолчанию 2 минуты, а радиус применения 40 метров. Ну и данную способность нельзя применить к себе, она полезна только для ваших союзников) Ах и ещё возвращённый урон сбивает с вас контроли, которые можно сбить уроном, например способность контроля Превращение у класса Маг.
ВАЖНО - находится на ОТДЕЛЬНОМ ГЛОБАЛЬНОМ времени восстановления от других способностей.
Талант Священный ритуал немного исцеляет цель в момент использования Жертвенного благословения и при её окончании.
Талант Благословенный зов повышает скорость передвижения цели, к которой применяется Жертвенного благословения.
В ветке героических талантов Храмовник справа есть талант Узы братства (в одном узле с талантом Безудержная скачка), который уменьшает получаемый перенаправленный урон от Жертвенного благословения на 20% + каждый раз, когда союзник под действием Жертвенного благословения получает урон ваша скорость передвижения повышается на +4% вплоть до +40%.
У данной способности есть 4 усиления, они находятся в двух узлах, которые идут друг за другом сразу под самим талантом Жертвенное благословение (талант чуть левее центра):
1ый узел:
Талант Жертва справедливости сокращает время восстановления Жертвенного благословения на 60 секунд, с 2 до 1 минуты соответственно.
Талант Компенсация - когда Жертвенное благословение перестаёт действовать, урон или сила исцеления от следующего Правосудия или Торжества увеличивается на величину равную 50% перенаправленного урона. Этот урон не может превысить 30% вашего максимального здоровья, а дополнительное исцеление не может превысить 100% вашего максимального запаса здоровья.
В первом узле в PvP выбирается первый талант Жертва справедливости т.к. возможность сэйвить тиммейтов и иметь не плохой антиконтроль раз в минуту приятно. 2ой талант Компенсация на бумаге выглядит не плохо, но там слишком много переменных, а вдруг люди не будут играть в этот сэйв, нельзя урон подгадать под заезд и пр. Просто не удобно.
2ой узел:
Талант Достойная жертва автоматически применяет Жертвенное благословение к союзнику в радиусе 40 метров, когда его уровень здоровья падает ниже 35%, а вы НЕ НАХОДИТЕСЬ под действием эффекта потери контроля.
После срабатывания данного таланта Жертвенное благословение требует 100% обычного времени восстановления.
Талант Праведная защита при использовании Жертвенного благословения позволяет снять все эффекты ядов и болезней и даёт невосприимчивость к ним на время действия Жертвенного благословения.
Во втором узле в PvP чаще всего вообще не берутся таланты т.к. очков талантов на них не хватает, но разумеется 2ой талант Праведная защита очень силён против Разбойника в специализации Ликвидация т.к. даёт практически иммунитет к его атакам, а так же может не плохо показывать себя против Жреца в специализации Тьма и Рыцаря смерти в специализации Нечестивость. Ну, а первый талант Достойная жертва может быть не плохим выбором для подпивасных игр на БГ, чтоб не жать лишнюю кнопочку и автоматически давать Жертвенное благословение союзникам. Еслиб он мог срабатывать в контроле, то был бы бест чойс антиконтроль, а так фигня.
4) Благословенная свобода (Blessing of Freedom, Фридом) - находится в талантах в узле выбора с талантом Скакун свободы (о нём поговорим чуть позже при обсуждении способности Божественный скакун). При использовании вы снимаете с себя или одного из союзников все эффекты затрудняющие передвижение, а так же получаете к ним иммунитет на 8 секунд. Радиус применения 40 метров, время восстановления 25 секунд.
Талант Священный ритуал немного исцеляет цель в момент использования Благословенной свободы и при её окончании.
Талант Благословенный зов повышает скорость передвижения цели к которой применяется Благословенной свободы повышается на 15% на время действия способности.
Талант Необузданная свобода повышает скорость персонажа, к которому использовалась Благословенная свобода, на 30% + если вы используете Благословенную свободу на союзника, то и сами получите эффект Благословенной свободы + 30% ускорение.
И ещё момент, об этом не написано в таланте, но если вы используете Благословенную свободу на себя, то ближайший к вам союзник в радиусе 40 метров (если такой есть) так же получит её. Соответственно вы можете выбрать союзника сами, что удобно на Арене или кинуть на себя бафнув Благословенной свободой ближайшего к вам союзника, что удобно для Полей боя.
Кстати данный талант распространяется и на Благословенную свободу от таланта Скакун свободы, только с ним вы конечно не можете выбрать цель, но ближайший союзник в радиусе 40 метров получит эффект Благословенной свободы.
Благословенная свобода очень сильно повышает мобильность Ретри Паладина, но к сожалению её очень просто снять с помощью способностей рассеивающих положительные эффекты. Очень быстро снять его с вас могут такие классы, как Жрец, Маг и Шаман. Так же шанс снять имеют Охотник, Пробудитель и Охотника на демонов.
5) Божественный скакун (Divine Steed, Конь) - основная мобильность Ретри Паладина по мнению Blizzard. При использовании вы мгновенно садитесь на Божественного скакуна за счёт чего ваша скорость передвижения повышается на 100%. Время действия по умолчанию 6 секунд, а время восстановления по умолчанию 45 секунд.
ВАЖНО - находится на ОТДЕЛЬНОМ ГЛОБАЛЬНОМ времени восстановления от других способностей.
Талант Кавалерист даёт способности Божественный скакун 2 заряда, но имейте ввиду, что если вы потратите два заряда, то восстановление второго заряда начнётся только после восстановления первого.
Талант Божественные шпоры уменьшает время восстановления Божественного скакуна на 20%, но его время действия сокращается до 40%. Соответственно с данным талантом Божественный скакун длится не 6 , а 3.6 секунды, а время восстановления Божественного скакуна становится не 45, а 36 секунд. Не используется в PvP.
В ветке героических талантов Храмовник есть талант Безудержная скачка, который продлевает время действия Божественного скакуна на 2 секунды, соответственно с 6 до 8 секунд (с 3.6 до 4.8 секунд с талантом Божественные шпоры). Ну и в первые 3 секунды действия Божественный скакун увеличит вашу скорость передвижения дополнительно на 30%.
Ну и талант Скакун свободы (альтернативный вариант выбора в узле с талантом Благословенная свобода) при использовании Божественного скакуна также получить эффект Благословенной свободы, но лишь на 3 секунды, при этом сама способность Благословенная свобода становится пассивкой способности Божественный скакун и не может быть использована вами отдельно.
Для нормальной игры в PvP данный талант не имеет смысла т.к. уменьшает время действия Благословенной свободы до с 8 до 3.5 секунд, привязывает Благословенную свободу к Божественному скакуну, у которого время восстановления по умолчанию 45 секунд против 25 секунд у Благословенной свободы, ну и с данным талантом талант Необузданная свобода нельзя будет применять к конкретной цели, а только к ближайшему союзнику.
По итогу талант Скакун свободы подойдёт только для подпивасных игр на Полях боя и то это в лучшем случае.
Божественный скакун хоть и выглядит хорошим ускорением, но таковым является только в вакууме, пока на вас не действуют эффекты замедляющие передвижение и в 75% случаев полностью бесполезен в замесе без использования одновременно с ним способности Благословенная свобода т.к. на него действует не механика обычного ускорения на +100%, а механика верховых животных в World of Warcraft т.е. использовав его вы временно садитесь на маунта со скоростью +100%, на Божественного скакуна даже ускорение +20% от Ауры рыцаря распространяется.
В чём разница? О, во многом. Ну вот возьмём за пример обычное ускорение из WoW, а именно классовую способность Разбойника Спринт - при её использовании скорость передвижения Разбойника увеличивается на +70%. Если вдруг Разбойник находясь под действием своего ускорения получает замедление, ну например на -40% к скорости передвижения, то у него останется +30 к скорости передвижения т.к. ускорение +70% будет бороться с замедлением на -40%, что даст прибавку в +30%, но всё же прибавку.
А вот если вы получите замедление на -40% к скорости передвижения находясь на обычном ездовом маунте, ну например пусть это будет Боевой конь серебряного авангарда, то в таком случае его ускорение на +100% к скорости передвижения перестаёт работать и вы на нём сразу замедленны на -40% т.к. механика замедления полностью подавляет ускорение ездовых маунтов. Вот абсолютно та же историю с Божественным скакуном, если вы его используете под замедлением, пусть даже это будет -10% к скорости передвижения, то вы не получите ускорение в +90% к скорости передвижения, а так и будете плестись под -10% к скорости передвижения, только плестись будете верхом на коне kekw.
6) Вспышка света (Flash of Light, Флэшка) - данная способность позволяет Ретри Паладину восстанавливать себя и союзникам небольшое количество здоровья. Стоит 250 тысяч маны (10% от капа в 2.5 ляма) и по умолчанию имеет время произнесения 1.5 секунды, а радиус применения 40 метров.
Время произнесение Флэшки уменьшается с помощью второстепенной характеристики Скорость.
В PvP на Вспышке света лежит хороший такой нерф, но я к сожалению не помню точного значения)
Талант Стремительность света (находится в одном узле с талантом Направленная молитва) усиливает исцеление от Флэшки на 20% (на 10% в PvP) + делает время каста мгновенным, но время восстановления способности теперь занимает 6 секунд.
Талант Самоотверженный целитель усиливает эффективность исцеления от Вспышки света ПО СОЮЗНИКАМ на 30% + вы получаете 40% от нанесённого исцеления Флэшкой.
Талант Светоносец равномерно распределяет между 4я находящимися рядом союзниками 10% от каждого получаемого вами исцеления.
В целом Вспышка света не плохая способность, позволяет стабилизировать своё здоровье и здоровье союзников.
7) Торжество (Word of Glory, ВоГ) - данная способность позволяет Ретри Паладину восстанавливать себе и союзникам небольшое количество здоровья. Стоит 250 тысяч маны (10% от капа в 2.5 ляма) + 3 единицы энергии Света. Радиус применения 40 метров.
В PvP на Торжестве лежит нерф, но я уже точно не помню на сколько сильный, но вполне достаточный, чтоб не шибко ощущать исцеление от него.
Талант Направленная молитва (находится в одном узле с талантом Стремительность света) автоматически применяет Торжество к Ретри Паладину с эффективностью 60%, когда уровень его здоровья падает ниже 25%. При этом Торжество не требует затрат ресурсов. Срабатывает не чаще раз в 60 секунд.
Талант Целительные руки усиливает исцеление от Торжества максимум на 100% (на 50% в PvP) в зависимости от объёма отсутствующего у цели здоровья.
Чуть ниже центра ветки Паладина есть узел выбора из двух талантов, которые так же апают Торжество:
Талант Священная сила усиливает ВСЕ разрядки за энергию Света на 2%, соответственно Торжество тоже такой является.
Талант Божественный замысел даёт 10% шанс при разрядках за энергию Света получить бафф Божественный замысел, который усилит вашу следующую разрядку за энергию Света на 10% (в PvP на 6%) и сделает её бесплатной.
Выбор тут идёт между стабильной прибавкой в 2% или рандомным усилением на 6% в PvP, которое так же даёт халявную разрядку. Чаще всего выбирают Божественный замысел т.к. прибавка в 2% погоды не делает, а халявная разрядка всёж даёт доп. урон к заезду или исцелению.
Талант Закат и рассвет (левый нижний) даёт возможность за каждые 3 использованные атаки дающие энергию Света получить Благословение рассвета, которое усиливает вашу следующую использованную способность тратящую энергию Света, а Торжество именно такая способность, на 20% (15% в PvP) к урону или исцелению. Можно суммировать до двух раз, соответственно максимальная прибавка к разрядке будет 40% (30% в PvP).
Талант Светоносец равномерно распределяет между 4я находящимися рядом союзниками 10% от каждого получаемого вами исцеления.
В ветке героических талантов Вестник солнца Торжество заменяется на талант Вечное пламя. Способность Вечное пламя стоит 250 тысяч маны (10% от капа в 2.5 ляма) + 3 единицы энергии Света. Радиус применения 40 метров.
Вечное пламя исцеляет МЕНЬШЕ Торжества мгновенно, но вешает хотку (периодический хил) на 16 секунд, которая дополнительно восстанавливает некоторое количество здоровья, но даже так суммарное исцеление Вечного пламени меньше исцеления от Торжества ~ на 10%. Но у Вечного пламени есть ещё один бонус - эффективность исцеления Вечного пламени увеличивается на 35% при применении способности к себе, соответственно для хила самого себя Вечное пламя более мощная способность.
На Вечное пламя распространяются все те усиления, что работают на Торжество.
Торжество периодически используется в бою, когда нет возможности нанести урон, чтоб попробовать стабилизировать своё здоровье и здоровье союзников.
8) Очищение от токсинов (Cleanse Toxins, Клинс, Диспел) - данная способность позволяет снимать с себя и союзников эффекты ядов и болезней. Нынче не используется в PvP, не хватает очков талантов.
Талант Справедливая награда позволяет Клинсу кроме диспела негативных эффектов позволяет ещё и немного подхилить цель диспела.
Очищение от токсинов полезно только против Разбойника в специализации Ликвидация, Жреца в специализации Тьма и Рыцаря смерти в специализации Нечестивость.
9) Тут ещё мог бы быть PvP талант Благословение святилища т.к. он подходит под критерий, но разбор PvP талантов находится в другой части гайда)
Способности контроля:
1) Молот правосудия (Hammer of Justice, Ходж, Стан) - основная способность контроля Ретри Паладина. Позволяет застанить противника на 6с (в PvP 5с), находится на одном диминишинге с другими способностями вызывающими эффект оглушения (стана). Стоит 17.5 тысяч маны, имеет время восстановления по умолчанию в 45 секунд + радиус применения всего 10 метров. Эффект контроля МАГИЧЕСКИЙ, соответственно его может снять ЛЮБОЙ целитель.
Талант Кулак правосудия снижает время восстановления Молота правосудия на 15 секунд, соответственно КД снижается с 45 до 30 секунд.
Ходж, как уже было сказано - это основной контроль Ретри Паладина. Чаще всего, особенно в SoloQ с его помощью Ретри Паладин контролит вражеского целителя т.к. сам с себя целитель диспелить находясь в контроле не может, но если целитель уже находится в контроле, особенно в аналогичном эффекте оглушения, то Ретри Паладин вполне может закинуть Ходж и по цели, по которой играет команда.
2) Слепящий свет (Blinding Light, АОЕ блайнд, Блайнд) - данная способность позволяет ослепить противников рядом с Ретри Паладином, вызвав эффект дезориентации на 6 секунд (4 секунды в PvP). Стоит 30 тысяч маны, радиус применения 10 метров и время восстановления по умолчанию 1.5 минуты.
Так же при использовании снимает ВСЕ доты с противников, попавших под его действие.
Находится в одном узле с другим талантом контроля - Покаяние.
Сбивается от ЛЮБОГО полученного урона. Будьте аккуратны!
Талант Покровительство света уменьшает время восстановления Блайнда на 15 секунд, соответственно с 1.5 до 1.25 минуты.
АОЕ блайнд является не плохим контролем. Он находится на одном диминишинге с эффектами фира (страх есть у Чернокнижника, Жреца, Воина), эффектами слипа (сон есть у Пробудителя), эффектом изгнания (у Друидов циклон есть) и аналогичными эффектами дезориентации, которые есть у Мага, Охотника, Рыцаря смерти и Разбойника. Не имеет капа по целям и может законтролить целую толпу, если она попадётся под него, но имейте ввиду, что Блайнд снимает все негативные эффекты периодического урона с цели (доты), соответственно когда вы играете с Чернокнижником в специализации Колдовство, Жрецом в специализации Тьма, Разбойником в специализации Ликвидация и Друидом в специализации Сила зверя, то имейте ввиду, что вы играете с тиммейтами, чей урон ОСНОВАН на эффектах периодического урона, соответственно либо применяйте Блайнд аккуратно по одной цели, ну например для контроля хила или вообще не используйте его сделав выбор в талантах в пользу Покаяния т.к. вы можете запросто снять ВЕСЬ урон своего союзника с основной цели полностью заруинив заезд вашей команды.
3) Покаяние (Repentance, Репа) - данная способность вводит вашу цель в паралич на 1 минуту (в PvP 6 секунд). Действует только на гуманоидов, демонов, нежить, драконов и великанов. Стоит 30 тысяч маны, радиус применения 30 метров, время восстановления по умолчанию 15 секунд, а время произнесения (каста) по умолчанию 1.7 секунды.
Находится в одном узле с другим талантом контроля - Слепящий свет.
Сбивается от ЛЮБОГО полученного урона. Будьте аккуратны!
Время произнесение Репы уменьшается с помощью второстепенной характеристики Скорость.
Талант Покровительство света уменьшает время восстановления Репы на 15 секунд, соответственно с 15 секунд до 0 убирая время восстановления со способности и позволяя её спамить.
Репа не плохой контроль, но т.к. требует время произнесения её не всегда получается использовать т.к. противники будут стараться вас закрыть, а т.к. все способности, включая защитные у Ретрика - это магия Света, то за кик можно и умереть к сожалению. Можно с ним использовать Кровавый камень разума, но это очень ситуативная штука, как в принципе и сама Репа.
Репитанс не нужно брать, если вы играете в одной команде с Магом, Охотником и Шаманом т.к. у них есть эффекты контроля на том же диминишинге. При игре с Монахом и Охотником на демонов спорно, но имеет место быть т.к. у них тоже есть эффекты контроля на том же диминишинге, что и Репитанс, но длятся они гораздо меньше. С остальными можно вполне себе использовать.
4) Укор (Rebuke, Кик) - способность контроля, позволяющая прервать произнесение заклинаний противнику и запретить ему использовать эту школу магии на 3 секунды. Работает только на дистанции ближнего боя (5 метров) и имеет время восстановления в 15 секунд.
Является физическим эффектом, соответственно не попадает во всё, что даёт иммунитет к физическим атакам.
Талант Наказание даёт Кику дополнительный эффект. Если вы им УСПЕШНО сбили произнесение заклинания, то по противнику автоматически дополнительно залетает ещё Удар воина Света. Не используется в PvP.
Ну собственно даже хз что тут дополнить. Кик - это кик, прерывает способности противников. Крайне эффективен против кастеров и целителей, против остальных ситуативно в некоторых ситуациях. К сожалению у Ретрика он физический, что ОЧЕНЬ СТРАННО + использовать его можно только в радиусе ближнего боя (5 метров), соответственно особо много ретриком ренжей не покикаешь, особенно если команда играет не по ним.
5) Изгнание зла (Turn Evil, Фир) - позволяет на 40 секунд (6 секунд в PvP) фирнуть противника нежить, аберрацию или демона. Некоторое количество урона может сбить данный эффект. Обратить в бегство можно только одну цель за раз. Стоит 52.5 тысячи маны, радиус применения 20 метров, время произнесения по умолчанию 1.5 секунды, а время восстановления 15 секунд.
В целом в PvP не используется т.к. не хватает на него талантов + очень ситуативная штука.
Время произнесение Фира уменьшается с помощью второстепенной характеристики Скорость.
Талант Искоренение зла (находится в узле выбора с талантом Противостояние злу) делает Фир мгновенным.
Талант Противостояние злу (находится в узле выбора с талантом Искоренение зла) позволяет с помощью Фира фирнуть до 6 противников.
Ну Фир т.к. не работает на игроков очень ситуативен и в принципе в PvP в текущих реалиях не используется. Теоретически может быть полезен против Чернокнижника в специализации Демонология и Рыцаря смерти в специализации Нечестивость т.к. они призывают демонов и нежить соответственно.
P.S. Если вы нашли ошибку или какой-то недочёт на данной странице, то смело пишите - я внесу правки.