v. 3.44.0 | Контент из Tales From The Yawning Portal
Вкратце:
Существа: 123
Предметы: 26
Существа: 123
Предметы: 26
Прочие изменения
Мелкие фиксы.
Подробнее:
Подробнее:
(Ниже скриншоты из Foundry 11, бланки персонажей Tidy Sheet)
Не знаю, как вам, но мне нравится этот сборник миниприключений связанных друг с другом точно так же, как и другие сборники (на память приходит только Секреты Кэндлкипа), так как в Зиящющем портале есть может не в каждом приключении, но в некоторых небольшие отсылки к другим приключениям (например, кажется в первом приключении персонажи могут найти документ, в котором упоминается Даргеддин из Кузни Ярости), да и держа в уме, что эти приключения являются на самом деле очень старыми, некоторые родом ещё с конца 70 годов прошлого века, то относишься к ним иначе, чем к новоделам. Разумеется, под пятёрку эти приключения были немного переработаны, однако, по моему мнению дух первоисточника всё же остался. Лелею мечту (даже не мечту, а желание), для всех этих приключений сделать миры/модули, правда не знаю, нужно ли сообществу? Хотя Кузня ярости и Гробница ужаса у меня уже есть (последнюю хочу переделать под другие карты, кстати. Если у вас есть интересные карты, буду рад).
Итак, после лирического вступления посмотрим, что же принесло обновление.
Как всегда, всё, что попало в апдейт, вы можете найти не только в разных папках, но и в одном месте: журнал со страницами в #Справочнике
Монстры
Существ, если я не напутал, добавилось 123, однако стоит помнить, что некоторые мобы, такие как Снарревин (из Кузни Ярости), не попал в список, это я обнаружил, когда уже начал писать пост, так как у него источник стоит ММ, что значит МonsterManual, при его создании год назад я использовал как шаблон - двергара. Но это надеюсь исключение.
Существа по большей части уже имеющиеся в модуле, но теперь с именем и некоторыми изменениями. Но есть и уникумы, а также интересные знакомые монстры, о последних после скрина.
В одном из приключений встречаются знакомые монстры, но тэйскими волшебниками изменена их природа, от чего они стали ослабленными, с меньшим количеством пунктов здоровья, уроном и атакой, однако они сохранили свой Класс Опасности. В оригинале они называются "Reduced-Threat Название-монстра", после обсуждения на сервере перевода, было принято решение перевести как "Хилый название-монстра", так как это вполне отражает физическое состояние монстра и достаточно кратко, и на слух приятнее чем "Редуцированный Название-монстра". Поэтому, если вы хотите натравить на персонажей своих игроков крутого монстра, такого как Ремораз, но боитесь, что они не смогут его завалить, то в поиск пишите Хилый, и доставайте Хилого Ремораза (разумеется, имя лучше поменять, зачем игрокам заранее знать, что он не такой страшный как кажется).
Они же, имею ввиду всех существ, также были внесены в таблицы по Классу Опасности.
Предметы
Хотя в списке предметов всего 23, на самом деле их 26, так как Зелье контроля разума существует в нескольких версиях, тут, в списке, всего лишь предмет с описанием и списком.
Ещё, в этом обновлении я начал вписывать, где это уместно, описания в Неопределённое состояние. Пока вроде это в системе не работает, но полагаю в одном из обновлений это будет работать, ниже на примере поясню.
Если открыть предмет, то можно прочитать весь текст, в том числе и про проклятие, но если нажать на Неопределённое описание, то будет так.
Если открыть вкладку Подробности, видно, что не стоит галочка в Определено. Предполагаю, что в будущем по нажатию этой кнопки Мастером, у игрока будет открываться настоящее описание, а до этого он будет читать только то, что написано в Неопределённом.
Вот и всё по Зияющему порталу.
Прочие изменения
Помимо фиксов, о которых пишете вы, мои дорогие, в дискорде, при подготовке этого обновления были затронуты монстры, которые имеют отношение к существам из Зияющего портала. А как вы знаете, с обновлённой системой в бланках, там где описание, теперь три варианта описания (чуть выше говорил), то в существах теперь необязательно вставлять секретные блоки. Поэтому, когда идет работа над обновлением, в новых монстрах уже не вставляю секретный блок, а художественное описание вставляю туда, где написано "Описание в чате", тем самым, игроки всё ещё не видят формул урона и прочее, что им не нужно. А когда встречается новый монстр, в основе которого лежит уже существующий, то я также изменяю описание в существующем. К примеру:
Слева каким был существующий монстр, и справа каким он стал, описание, которое видят игроки в чате находится под соответствующим блоком. В этом обновлении были переделаны с десяток другой монстров.
В последующих постепенно также будут переделываться монстры.
На этом позвольте закруглиться, спасибо вам, что дочитали до окончания поста.
Хочу поблагодарить моих дорогих подписчиков, спасибо за добрые слова, я очень рад осознавать, что модуль вам облегчает проведение ваших игр.
Спасибо переводчикам, которые трудятся над приключениями, делая их понятными для тех, кто не очень понимает английский язык.
Спасибо создателям сайтов
Также огромное спасибо Phenomen'у, автору модуля перевода, и создателю крутого приложения для фаундри (FLC), кстати, все его полезные инструменты можно найти тут:
Хороших вам игр, и запоминающихся случаев!
фаундри модуль
foundry vtt на русском
tftyp
Даниил Милюков
привет, миры / модули было б круто увидеть)
Jan 31 2024 22:39 

1