Kiraser

Kiraser 

Авторский гик-блог, статьи и переводы

65subscribers

32posts

goals2
10 of 10 paid subscribers
Когда я наберу десять подписчиков, то смогу увереннее заниматься творчеством!
$86.32 of $87 raised
Хочу купить Dragonflight и повидать подписчиков в Москве. х)

World of Warcraft: презентация Домов для игроков

 Этой ночью Blizzard выпустили статью, посвященную одной из главных фишек грядущего дополнения Midnight, которая при этом будет развиваться как ключевая особенность игры и после дополнения — речь о собственных Домах для игроков или “хаусинге” (housing). А Дома, в свою очередь, собираются в систему "добрососедских районов" в специально отведенных зонах.
• Основная информация:
- Хаусинг разрабатывается отдельной командой разработчиков.
- Дом будет общим для всего Боевого Отряда игрока. То есть пускай ордынский персонаж и не сможет купить дом у Штормграда, но если этот Дом уже куплен вами за персонажа из Альянса, ваш орк или тролль все равно сможет пользоваться Домом как своим. Аналогично можно будет гостить и в Домах друзей из противоположной фракции.
- Игра не будет “принуждать” игроков постоянно находиться в Доме на манер того, как это было с Гарнизоном.
- Хаусинг создается, в первую очередь, как средство удержания игроков, а не средство прямого заработка через покупки декораций. Поэтому сотни элементов декора и других опций кастомизаций будут доступны просто в виде обычных внутриигровых наград и только минимум опций для Дома будут доступны в магазине за реальные деньги.
Три основных столпа новой системы:
- Безграничное самовыражение. В своем Доме игрок сможет продемонстрировать свои вкусовые предпочтения и создать антураж для ролевого отыгрыша. Расстановка предметов должна быть простой и понятной даже для тех, кто не знаком с подобными 3D-интерфейсами, но при этом функционал системы должен позволять и создать нечто этакое, чем игроки смогут удивить друг друга.
Варианты декорации будут вдохновлены как разными культурами Азерота, так и множеством дополнений игры.
- Глубокий социальный аспект. Никто не помешает игроку сидеть одному в новом Доме, но система разработана так, чтобы побудить искателей приключений больше взаимодействовать со своими соседями: будь то ваши друзья, соседи, товарищи по гильдии или сообщество как таковое.
- Долгое путешествие. Хаусинг подразумевается как “вечнозеленая” или неувядающая игровая система: так называют игровые фишки, работу над которыми планируется поддерживать постоянно. У этой системы будет собственная дорожная карта, которая не закончится с финалом Midnight. У неё вообще не задумывается “финал”: ожидается постоянный и регулярный приток нового контента для домов.
• Зоны хаусинга
Система домов выйдет с двумя специальными зонами: по одной для Орды и Альянса. Но в будущем ожидается появление и новых зон. Однако, разработчики боятся делать много таких регионов, поскольку это может повредить столпу “социального аспекта”: если игроки будут рассредоточены по слишком большому количеству локаций, то даже с агрессивным шардингом между серверами, они будет реже видеть друг друга. Кроме того, было принято решение дотошно проработать малое количество зон вместо того, чтобы сделать много локаций, но вложить в них мало труда.
- Зона Альянса вдохновлена Элвинским лесом и в меньшей степени Западным Краем с Сумеречным лесом. Концепт-арт демонстрирует дома на дороге, ведущей в Штормград. Множеством холмов и ручьев с водяными мельницами.
Зона Орды вдохновлена Дуротаром и прибрежной Азшарой. На концепт-арте изображен утес Дуротара с множеством домов у ручьев. Часть домов находится в затененном каньоне, куда спускаются ручьи. Сам утес расположен на склоне у моря.
Микрорайон множества домохозяйств игроков (или просто “Neighborhood”)
Зона Домов образует собой этакий добрососедский район на примерно 50 Домов, что позволит игрокам жить рядом друг с другом и работать сообща, и ощущать себя частью большой ячейки общества. Игроки смогут выбрать как общественный район, который будет поддерживаться серверами игры автоматически, так и частный район, который будут развивать и посещать только общие друзья или члены гильдии.
Надеюсь это всё будет прямо в Элвинском и Дуротаре. Чтобы наполнить пустующие участки локаций, новыми поселениями состоящей из игроков
Miraskerli, круче всего было бы сделать это в каком-нибудь Златоземье, что бы «крупнейший город в Элвинском лесу» состоял более чем из трёх домов. Но слабо верится что они на такое пойдут.
Subscription levels3

Добрая сова

$3.6 per month
• Упоминание вашего имени или никнейма во всех постах блога.
• Особая роль на сервере блога в Discord.

Королевская сова

$7.2 per month
• Доступ к специальным голосованиям и обсуждениям по тематике следующих выпусков блога.
• Ранний доступ к определенному материалу.
• Упоминание вашего имени или никнейма во всех постах блога.
• Особая роль на сервере блога в Discord.

Волшебная сова

$14.4 per month
• Заказ тем для статей.
• Возможность задать дополнительные вопросы для рубрики вопросов и ответов и посмотреть черновики.
• Доступ к специальным голосованиям и обсуждениям по тематике следующих выпусков блога.
• Ранний доступ к определенному материалу.
• Упоминание вашего имени или никнейма во всех постах блога и особая роль на сервере блога в Discord.
Go up