По следам моих англоязычных постов по Warhammer Fantasy и Total War: Warhammer
Давно ничего не писал английском, поэтому чтобы немного восстановить навык, открыл reddit и сделал несколько коротких постов про Total War: Warhammer III и местные моды, а еще перевел две свои статьи по Warhammer Fantasy: про войны Инда и высших эльфов и про конфуз с лором паровых танков Империи в The Old World. Плюс, сегодня затронем тему зависшей в воздухе ситуации с попыткой Games Workshop представить The Old World как фэнтези-аналог "Ереси Хоруса" из Warhammer 40,000.
• В англоязычной версии текста оригинальной статьи про конфликт высших эльфов и Инда я сделал акцент на том, что история Войн Затмения указана прямо-таки на самом видном месте Книги Правил, на первой странице главы про высших эльфов, поэтому пусть о ней мало информации, её упоминание все равно нельзя назвать случайным или малозаметным.
- А закончил эту версию текста размышлениями на тему того, что, возможно, это Дракон-Император Катая очистил от порчи тигролюдей и обезьянолюдей на манер того, как он сделал это с крылатыми львами. Или же это могло произойти само собой из-за его колдовства над территорией страны (где то и дело встречаются летающие острова). Но это только теория: может, Император здесь и ни при чем. Может быть, что и крылатые львы Инда даже не очищены от порчи Хаоса, в отличие от катайских.
- Еще упомянул, что можно было бы предположить, что это сами жители Инда нападают на Башню Солнца высших эльфов, но в тексте говорится именно о непростом пути эльфов через земли Инда, а не прямой осаде их островной башни.
Дополнительные наблюдения после прочтения английских комментариев:
- Возможно, эльфы вынуждены пришвартовываться не на острове башни, а в континентальном Инде, чтобы перевести свои силы на остров из-за неизвестных нам географических особенностей локации. Например, в моде “Расширенные Бессмертные Империи” представили полузатонувшую дорогу из руин, соединяющую крайний юг Инда и этот остров — это просто фанатская идея, но она дает пищу для размышлений.
Путь также указан как строго морской, а значит Вечная Королева не использует для своего перемещения систему мировых корней, но раз они тянутся и до нужного острова, может, она каким-то образом и задействует эту связь с древами.
- Агрессия жителей Инда по отношению к высшим эльфам может быть вызвана тем, что прибрежные регионы местных королевств страдают от рейдов темных эльфов, самый известный из которых — уничтожение Храма Гилгадреша корсаром Локхиром, который переправил кровавую сталь, из которой была сделана статуя местного бога, чтобы выковать свои легендарные клинки.
Теоретически темные эльфы могли даже осознанно подливать масла в огонь, чтобы повысить уровень агрессии по отношению к эльфам как таковым в преддверии паломничеств Вечной Королевы.
• В англоязычной версии своей изначальной статьи про паровые танки я упомянул вопрос, который и побудил меня изначально заняться этой темой: пытается ли Games Workshop представить The Old World аналогом “Ереси Хоруса” из Warhammer 40,000 вплоть до темы с “падением золотого века”? Поскольку в разобранном интервью авторы буквально говорили о том, что, оказывается, танков было больше, ведь тогда царил “своего рода золотой век”, в котором было меньше фанатиков и безумцев. Так что вопрос еще и в том, а, действительно ли, описывался тот период времени за 200 лет до Конца Времен как некий золотой век просветления?
Желание превратить временной период “Мира Легенд” в “Ересь Хоруса” довольно понятно. Авторам нужно сильнее разделить игру от студии по играм со специалистам (вроде той же Horus Heresy) от старой игры основной студии, поскольку актуальный период времени “За-5-минут-до-Конца-Времен” до сих пор продолжает фигурировать хотя бы в серии Total War: Warhammer и ролевой серии Warhammer Fantasy Roleplay.
Но вот в чем главный-главный вопрос. Даже год спустя после выхода оригинальной статьи совершенно непонятно будут ли Games Workshop продвигать “Мир Легенд” как падение золотого века, потому что пускай об этом и говорили авторы в интервью, в самих книгах все равно используются старые описания, а нарратив за год не особо прояснился.
Что почерпнул из обсуждения в комментариях:
- Даже если тема с “золотым веком” будет оставлена GW за бортом, так сказать, “под-сеттинг” The Old World все равно будет идти по лекалам “Ереси Хоруса”, и Падение Праага с последующей Осадой Кислева должны будут стать эпичным финалом истории в стиле Осады Терры из “Ереси”. Но ждать этого придется неизвестное количество лет.
- До анонса The Old World тот период времени за 200 лет до приключений Карла Франца всё же не описывался как золотой век, хотя и отличался от актуального другим набором проблем. Безумцев тогда должно было быть поменьше, но не в таких масштабах, чтобы жизнь в городах радикально изменилась.
- Сама идея о том, что паровых танков, оказывается, было гораздо больше, чем кажется, скорее всего, пришла авторам просто из-за желания обосновать меньшие ограничения на использование танков в новой настолке (танк сразу включен в коробку с имперским батальном).
Но опять-таки, по итогу, эта концепция не использовалась в новой книге с юнитами, поэтому вопрос её актуальности все еще висит в воздухе. В интервью авторы предлагают много неожиданных и противоречивых идей, но потом эти вещи просто не фигурируют в новых книгах.
Итог: похоже, в GW пока еще просто не решили, что делать с нарративом The Old World и как его развивать, ведь это предприятие растянется на долгие годы.
• Про Total War: Warhammer III:
- Визуальное сравнение Альтдорфа и Рейкланда в базовой игре; вместе с модами на погружение в сюжетную атмосферу; и с модом на новую карту кампании в Старом Мире с гигантским масштабом. В комментариях указал список модов и того, что они делают.
(может, еще сделаю про неё пост) Лич-лорда Каритамена, собирающего последователей и паству для Бога Правосудия, чтобы вернуть земли Приграничных Принцев, Тилеи и Эсталии, некогда принадлежавшие его далекому предку. Дальнейшие цели: захват цитадели некромантов Нагашиззар и подготовка ко вторжению сил Хаоса с севера. Каритамен начинает свое путешествие в Ниппоне, присоединившись к волне колонистов, которые воспользовались нестабильной ситуацией в Инде, Кхуреше и Ниппоне после вторжения ящеролюдей в земли кровавых наг. Лич-лорд собирается окольными путями взять власть над силами колонистов и аборигенов, чтобы собрать необходимую армаду.
В комментариях также указан список модов, следы использования которых можно увидеть на картинке. Например, “Рейкланд” стал “Империей Людей”, поскольку Карл Франц успешно собрал все имперские земли. Да и даже, собственно, само место действия начала кампании — Ниппон, Кхуреш, Инд и малые острова, которых нет в базовой игре. Или герой кампании Каритамен — центральный персонаж одной книги приключений из не-D&D по WH Fantasy 2-ой редакции. Племена Альбиона и гноблары в союзниках. Разные элементы присутствия местных жителей Ниппона, Инда и Кхуреша. И так далее.
- Фишки карты кампании Старого Мира и её гигантского масштаба: от города Мариенбург, состоящего из четырех поселений (одно из которых эльфийское), до Водоворота, расширенного до размеров большого королевства.
- Подозрительно легкие в исполнении обращения к враждебным фракциям с просьбой порвать их доверительные союзы, которые в ближайшее время приведут к войнам между ними.
warhammer fantasy
высший эльф
инд
империя