creator cover Kiraser
Kiraser

Kiraser 

Авторский гик-блог, статьи и переводы

63subscribers

32posts

goals2
10 of 10 paid subscribers
Когда я наберу десять подписчиков, то смогу увереннее заниматься творчеством!
$84.38 of $85 raised
Хочу купить Dragonflight и повидать подписчиков в Москве. х)

About

Приветствую всех в этом уголке Boosty!

С вами на связи Кирасер, и с 2014 года я веду свой блог
о различных вымышленных мирах.

Написание статей, переводы и другая работа с текстом
— это то ремесло, которое я люблю, и с которым хорошо справляюсь.

Конечно, хотелось бы посвящать больше времени и сил тому,
что нравится и умею, а также дальше развиваться в этом направлении.

Но нужно работать и над средствами к существованию, поэтому я надеюсь на вашу помощь.
Не только в материальном аспекте, но и в качестве моральной поддержки.

Midnight: Рассветный Колодец родился

Спойлер. Диалоги в ходе очищения Тёмного Колодца и обращения его в Рассветный Колодец, а также сцены из эпилога, относящиеся к новому колодцу (сборка по эпилогу целиком будет позже). Плюс, комментарии с попыткой понять, что вообще изменилось в этом источнике силы. 
В художественном тизере мы уже разбирали предметы, понадобившиеся для исцеления колодца, но на релизе к ним добавился еще один, правда, даже не предмет:
- Корона Анастерина, зачарованная тайной магией, преподнесенная Верисой из Серебряного Союза с дозволения Этаса из Похитителей Солнца. 
- Фрукт аркан’дора, древа жизни и тайной магии, преподнесенный Талисрой из ночнорожденных.
- Фиал воды из лунных колодцев, благословенных Элуной, преподнесенный Шандрисой из ночных эльфов.
- Фокусирующий кристалл бездны, преподнесенный Умбрием из эльфов бездны.
Как и все в недавнем времени от Близзард - просто мусор

Аз-Кахет старше Азжол-Неруба? Потомки акиров жили в Тёмной Империи?

Запоздалая тема для обсуждений. Происхождение Аз-Кахета, Последнего Королевства нерубов, находящегося в самых глубинах подземного региона Каз Алгар. История “первой королевы истинного Неруба”. Вопрос существования нерубов, богомолов и киражи до Войн Троллей.
Аз-Кахет ввели в The War Within, который начали создавать еще при Стиве Денузере, продолжившим в Каз Алгаре свою тему с “новыми версиями известных рас, на деле являющихся то ли их прародителями, то ли их более крутой версией из прошлого”. Собственно, откуда пошли и хараниры, чья история при изменившимся руководстве вообще превратилась в нерешаемый паззл.
Дисклеймер: проработка культуры нерубов в TWW была сделана более чем достойно, но вопросов к происхождению новых пауков возникло много (а за ними и к расам из сестринских королевств), пускай с этой темой и раньше бывали сложности.
Вернемся к нерубам. Общая хронология как в старой энциклопедии, так и в “Хрониках” всегда гласила, что новые королевства инсектоидов с образующими их народами возникли после краха империи Аз’Акир в ходе Войн Троллей. Пробуждение Н’Зота впоследствии доказало, что акиры, действительно, были отдельной расой существ, а не просто самоназванием различных рас инсектоидов, которые могли сосуществовать вместе в одной империи.

Спутники Заката, предтечи тауренов-паладинов

Новый лор тауренов-паладинов из будущего сезона Торговой Лавки.
Давным-давно в обществе тауренов сосуществовало общество если не паладинов, то их предтеч: Спутники Заката (Duskrunners). Они олицетворяли собой не только силу и ярость бога солнца Ан’ше, но и необходимость в свете для ночных путешествий и сам факт того, что день и ночь не могут существовать друг без друга.
Подобные почитатели солнца-воины изначально возникли в Когтистых горах, когда первый пришедший туда таурен зажег великий путевой костер во славу Ан’ше. В дальнейшем воины Ан’ше приносили к вершинам Когтистых гор особые огненные тотемы, чтобы оттеснить тьму, что “цеплялась за эти пики”. Вероятно, речь о тех же таинственных силах Древних Богов, что осадили местные аванпосты ночных эльфов на вершинах в период Катаклизма.

Warhammer: The Last World вместо Age of Sigmar?

Слух о мягком перезапуске Age of Sigmar от в прошлом достоверных источников (плюс, обсудим тонкости сеттинга AoS). Снова апокалипсис, снова переход в новый мир, но на этот раз без удаления существующих игровых фракций. Интерес слуха как раз в его абсурдности, с которой не спорят и таинственные шпионы. Так что присоединимся к банкету и попробуем сделать нарративный очерк утечки:
Зигмар давно леял план, который позволит силам Порядка остановить вечную угрозу Хаоса. Для этого восемь измерений Владений Смертных должны будут снова воссоединиться в единую планету подобную той, что породила их на свет много эпох назад.
Но Зигмар пошёл на этот последний гамбит вынужденно. Врата Азира рухнули. Скавены и силы Архаона уничтожали всё на своем пути, и когда Вечноизбранный сразил Короля Богов, план повелителя Азира воплотился в жизнь. Его эпоха, Эра Зигмара подошла к концу, но из её руин вырос Последний Мир, в котором будет поставлена точка долгого противостояния Порядка и Хаоса.
Владения Смертных не просто сгинули. Точнее, не совсем. Великие города и могучие цитадели переместились в новый мир и стали частью его причудливой географии. Например, Люминеты обнаружили себя на острове где-то посреди океана, напоминающем вотчину их древних предтеч. Большинство божеств пережило катастрофу, но много великих героев пали в безуспешной попытке остановить Архаона. Уцелевшие очнулись на новой земле без чётких воспоминаний о том, что из себя представлял их старый космос.

С Древними Богами что-то не так? (и немного истории космологии)

Возвращаясь к теме идеологического конфликта слуг Древних Богов с “энергетическими” сущностями Бездны, к возгласам генерала безликих о превосходстве плоти и эволюции над бытностью “всего лишь” тенями.
Тут можно задать еще один вопрос: а почему Древние Боги именно такие? Действительно, зачем им быть существами из плоти и крови? Какой-нибудь гигантский демон бездны не смог бы сделать себе руку-бур или руку-лопату, чтобы добраться до мира-души? Опять-таки такой вопрос о видовом разнообразии можно задать и представителям других космических царств, но они и реже конфликтуют друг с другом на этой почве.
К чему я веду? Возможно, вы помните, что до выхода первого тома “Хроник” (2016) Древние Боги не описывались как сущности Бездны, а еще тогда не было четкого знака равенства между Бездной и Тенью как таковыми.
Старая Космология
Раньше Тень была про философию Культа Забытой Тени о верховенстве разума и холодной логики над духовным и плотским. Бездна же была про космических призраков бездны, которые лезут из Круговерти Пустоты кушать всё, что плохо лежит. Древние Боги были про

Древние Боги и чистая Бездна: плоть против энергии.

Могут ли у разных Повелителей Бездны быть разные цели или хотя бы методы их достижения? Конфликтуют ли между собой сущности тьмы различного происхождения? В этой статье мы попытается найти ответы на эти вопросы и взглянем на идеологический конфликт Древних Богов с “энергетическими” сущностями Бездны.
Бездна движима голодом, но утолить его можно по-разному, вплоть до убийства себе подобных. Как Ксал’атат сказала королеве нерубов Ансурек:
“Вот истинный урок, который дарит Бездна — выживают лишь сильнейшие.”
Эксклюзив. Четвертый том "Хроник": фрагменты перевода
Level required:
Добрая сова

Символы народов людей: от Тол Барада до Скитальцев Пустыни

В обновлении 11.1.7: “Наследие Аратора” для The War Within персонажи Альянса получат HD-гербовую накидку с орлом Стромгарда (за Орду выдадут накидку Маг’харов Гейя’ры). Повод освежить в памяти геральдику королевств людей из Warcraft. А еще попытаемся разобраться в том, почему в игре нет накидки с "L" Лордерона.
Итого: пять из семи накидок Семи Королевств людей в игре. Всё ещё отсутствуют: Альтерак с соколом (?) и Лордерон с буквой “L”.
Семь Королевств:
• Альтерак
Символ: некая птица (возможно, ястреб) и четыре звезды. О цвете птицы остается судить по отмененной Lords of the Clans (1998): в адвенчуре она была черной. Мотив с использованием звезд есть практически в каждом флаге людей из Warcraft II, поэтому сильно акцентировать на нем внимание смысла нет.
Про Терамор стоило упомянуть, что в Хартстоун у них на накидке якорь совмещен с башней
Kiraser, кстати, может стоило в разделе про Стомгард упомянуть Лигу Аратора и их гербовую накидку.

- Уподобленные Испепелителю: четыре кристалла для четырех орудий

#warcraft@kiraser Четыре кристалла для супероружия против Плети, или Испепелитель и его сестринские проекты. Откуда взялись эти реликвии, да еще и в количестве четырех штук? Сам Испепелитель и очищенная сфера тьмы. Ярость Света и темный кристалл Чумных земель. Не выкованный антипод Испепелителя и Осколок Тьмы. Оружие, которое отказались создавать предшественники Конклава жрецов, и осколки сущности Света.
• Испепелитель и очищенная сфера тьмы
История Испепелителя началась еще с релизом оригинального WoW (2004): еще тогда игроки заметили легендарный меч в файлах игры, а еще его упоминал сумасшедший из Серебрянного Рассвета по имени Алан:
“Пепе-что? А, Ис-ПЕПЕЛ-итель! Впервые слышу… Чего? Отстань от меня!”
Но происхождение камня внутри Испепелителя было раскрыто не сразу. В The Burning Crusade (2006), герои посетили Старые Предгорья Хилсбрада и увидели, как был создан источник силы легендарного меча. Кристалл для Испепелителя был создан из темной сферы, которую Александрос Могрейн нашел на теле убитого орка-чернокнижника во Вторую Войну. Решившие уничтожить артефакт паладины своей силой Света неожиданно для самих себя превратили его в кристалл Света. Создалось впечатление, что такой и была подлинная природа кристалла. Вот как историю Испепелителя в свое время прокомментировал Микки Нельсон, автор комикса “Испепелитель” (2008-2009) и на тот момент один из ведущих разработчиков сюжета (2013):
Subscription levels3

Добрая сова

$3.6 per month
• Упоминание вашего имени или никнейма во всех постах блога.
• Особая роль на сервере блога в Discord.

Королевская сова

$7.1 per month
• Доступ к специальным голосованиям и обсуждениям по тематике следующих выпусков блога.
• Ранний доступ к определенному материалу.
• Упоминание вашего имени или никнейма во всех постах блога.
• Особая роль на сервере блога в Discord.

Волшебная сова

$14.1 per month
• Заказ тем для статей.
• Возможность задать дополнительные вопросы для рубрики вопросов и ответов и посмотреть черновики.
• Доступ к специальным голосованиям и обсуждениям по тематике следующих выпусков блога.
• Ранний доступ к определенному материалу.
• Упоминание вашего имени или никнейма во всех постах блога и особая роль на сервере блога в Discord.
Go up