Ваша игра глазами не геймера
Итак вы разработали игру. Осилили долгие и кропотливые часы разработки, вылизали до идеала уровень и сделали невероятное отзывчивое управление. С гордостью несете свою игру не тест лучшему другу. И....он идет не туда. Он не так стреляет как надо, жмет на все кнопки, но только не на те что нужно. Вы начинаете ему показывать, куда идти, что нажимать, ведь казалось бы это интуитивно понятно...для вас. Но в большинстве своем даже опытные геймеры не знают, что у вас в голове и что вы там напридумывали. Да, со временем они разберутся, если не закроют ваше приложение раньше. Но обычные пользователи - не геймеры понятия не имеют куда тыкать и что нажимать. Я даже больше скажу, из-за отсутствия видеоигровой грамотности впечатления от игры у людей будут сильно разниться.
Если для опытного игрока управление интуитивно понятно из-за наличия большого бэкграунда и ему нужен туториал лишь для того чтобы понять механику геймплея, то для обычного пользователя нужен полноценное обучение. Возможно вы видели когда-нибудь подсказки из серии "Чтобы убить врага стреляй в него" или "Стреляйте на ЛКМ". Да, для того чтобы игра была доступна для массовго пользователя приходится игрока по началу водить за ручку.
Но давайте честно, игроки не любят туториалы. Разработчики не любят туториалы. Мы сделали игру, а игроки зашли в нее, чтобы фаниться.
Но к сожалению без обучения никуда. В текущих реалиях гиперказуальное направление очень популярно, а ориентировано оно в большей степени на негеймеров, которые по-быстрому зашли в игру, и хотят сразу приступить к игре.
Поэтому ваше обучение не только должно обязательно присутствовать в игре, но и быть максимально ненавязчивым, незаметным для игрока. В идеале, вы должны рассказывать игрокам о правилах игры так, чтобы они даже не догадывались, что их этому учат. Потому что учат где? Правильно... в школе. А если игрок осознает, что для того чтобы поиграть, сначала надо чему-то научиться, то, скорее всего, он быстро потеряют интерес к проекту.
геймдев
туториал
обучение