Создание визуальной новеллы в Unity 6 (1/10)

Если вам нравятся визуальные новеллы игры, то в данном цикле уроков я вам покажу как при помощи скриптового языка Ink создать простой текстовый квест, с системой диалогов, ветвлением сюжета, а так же обернем его в красивую обертку аниме тяночек при помощи нейросети.
Делать я это буду по примеру своей игры URNext, которая скоро появится в раннем доступе, а дневник ее разработки я буду выкладывать у себя здесь на канале. Она будет несколько сложнее чем этот учебный материал, и на ее примере я буду показывать с каким сложностями я столкнулся и как решил по мере разработки. Но это отдельная история здесь же все у нас будет просто и понятно. Все для того чтобы вы могли легко это повторить и сделать свой проект.
Итак ink. Скриптовый язык, который ребята из
Inkle Studios создали, чтобы легче было разрабатывать свои текстовые игры. Самое приятное, что он с открытым исходным кодом и бесплатен для использования!
Ink позволяет легко писать истории с разветвленным повествованием, выбором и диалогами. В комплект поставки входит Inky - редактор, в котором вы можете писать истории на движке Ink, отлаживать их и запускать в том же окне, чтобы проверить варианты и т.д. Есть также InkleWriter, который предлагает простой интерфейс, позволяющий создавать эти истории без необходимости углубляться в скриптовую магию. Честно говоря, я им не пользовался. Если ваша единственная цель - написать интерактивную фантастику и поделиться ею, возможно, вам стоит попробовать. Однако если вы планируете создать с помощью Unity настоящую сюжетно-ориентированную игру, прошу под кат.