Риг всего и вся за минуту
Я уже делал видео по анимации персонажа у себя на канале. Там мы создали с нуля полноценный риг, привязали его к нашему собакену и анимировали. Но
начинающим игроделам может быть лень создавать уникальный скелет для своего персонажа, учитывая тот факт, что по большей части они всегда гуманоиды или же простые животные. Поэтому вы всегда можете воспользоваться Rigify - аддоном для Blender который бонусом совместим с Unity.
Для этого включаем Rigify в Blender.
Нажимаем Shift+A выбираем нужный нам тип Arnature. Я буду показывать на примере кота.
Переходим клавишей Tab в режим редактирования Edit Mode и подгоняем размеры скелета под наш меш.
После того как все готово, в режиме редактирования выделяем все кости, нажимаем Shift+N и выбираем +Y axis для пересчета вращения.
Теперь мы можем сгенерировать по данной основе непосредственно наш риг. Переходим на вкалдку Armature и Нажимаем сгенерировать наш риг.
После чего уадляем наш старый скелет, а только что сгенерированный уже можно применять к нашему мешу, также как и раньше с автоматическим распределением весов.
blender
gamedev
rig
rigify
Александр Семёнов
Для Юнити подходит?
Sep 05 2022 11:03
KidCode
Да все гуд
Sep 05 2022 22:38