creator cover Иероним К.
Иероним К.

Иероним К.

Эссе, видео, подкасты об играх и книжный клуб

245subscribers

271posts

goals10
64 of 80 paid subscribers
Рубрика "Сироты индустрии" - в небольших видео и текстах попробую рассказать о различных играх, чьи интересные решения остались за бортом истории.
4 of 8
$407.58 of $408 raised
Копим на SSD Samsung T7 Shield для работы с видео
$696.61 of $680 raised
Если вы хотите упростить мне работу со звуком, и чтобы подкасты и видео звучали лучше, можете кинуть денег на микрофон Shure SM7B. Буду благодарен!

About

Кто ты такой?
Я изучаю видеоигры (иногда помогаю их делать), провожу авторские исследования на стыке культурологии и гейм-дизайна, стараюсь находить необычные, но полезные книги и научные статьи, чтобы потом все это замешать и рассказать вам. Мне не очень нравится сложившийся дискурс вокруг видеоигр — поверхностный хайп, отсутствие глубокого анализа, культ «объективных» рецензий с оценками, основанными на вкусовщине, выдаваемой за факт.
Одна из моих главных целей — показать, как можно говорить о видеоиграх иначе, и я верю, что разговор можно сделать конструктивным и полезным для всех — даже людей, которым видеоигры не так интересны. А заодно делюсь всякими интересными штуками, о которых узнаю по пути. 
Окей, и что ты делаешь?
YouTube-канал «Трепанация Нарратива» (про него как-то писали на портале Disgusting Men), подкасты, в особенности «Кулдаун», посвященный изучению game studies и их обсуждению на человеческом языке; веду два канала в Telegram: Pan Meditat как блог об интересующих меня вещах, Гипермда как блог о культуре видеоигр и гейм-дизайне.
Пишу лонгриды — из доступных публике почти все можно почитать здесь, но много эксклюзивных вещей я делаю на Boosty. Пишу на темы вроде вроде феноменологии сект через призму видеоигр, отношений фана, аутентичности и исторической достоверности в гейм-дизайне, устройства иммерсивных симуляторов, исторических прецедентов в Bloodborne и видеоигровых дистопий
Недавно вышла книга, которую я написал в соавторстве с двумя другими экспертами — «Архитектура видеоигровых миров».
Допустим, звучит интересно. А деньги-то тебе мои зачем, и что я получу?
Я занимаюсь этими проектами в свободное от работы время, и прежде всего
поддержка деньгами - лучший способ мотивировать меня заниматься такими вещами.
Благодаря поддержке бустеров я приобретаю оборудование для записи видео и звука, обустраиваю рабочее место, покупаю труднодоступные материалы для изучения и никогда не трачу ваше время на стыдную рекламу, нативочку, джинсу и прочие сделки с совестью.
Поддержка на Бусти — один из залогов моей независимости; я не подчиняюсь редакционной политике какого-либо издания, политической повестке или необходимости подстраиваться под алгоритмы платформ, гонясь за хайпом.
Что получаете вы — в зависимости от уровня поддержки вы получаете ранний доступ, благодарность в видео и подкастах, я также пытаюсь выстроить комьюнити, в котором приятно находиться и обсуждать то, что интересно вам.
Еще я провожу для патронов QA-подкасты с ответами на ваши вопросы, дайджесты с новостями и посиделки в дискорде, в которых я делюсь вещами, которые нашел во время исследований.
Также имеем свой книжный клуб, в котором с умным видом обсуждаем умные книги.
Слушай внимательно, скелет! #8 - Стыдно слушать попсу
Level required:
Меценат
Трэвлог 07.11.2025
Level required:
Спонсор

Устная история Shadow of the Colossus (перевод)

Перевел очередную "устную историю" разработки. Раньше формат жил на Polygon (я перевел интервью с авторами Final Fantasy VII и Panzer Dragoon), а теперь этим занимаются те же люди, но под новой вывеской.
Не самая богатая на неожиданные инсайты история (да и что-то подрезали-спрятали под пэйволл) на фоне гигантского интервью по Final Fantasy и Panzer Dragoon, но радостно почитать Уеду и посмотреть на то, как принимались решения. Что нашел любопытным:
Вырезанная глава из книги: об эмпатии и погружении
Level required:
Спонсор

Перевел статью Дерека Ю (Spelunky, UFO 50) о рисках и инди-разработке

It's in the name - перевел, на мой взгляд, весьма полезную статью от независимого разработчика, чьи стабильно выстреливают (помимо Spelunky и UFO 50 стоит еще вспомнить Aquaria).
В тексте Ю пишет о том, почему не надо начинать с классических шмапов и особенно метроидваний, почему игры, выглядящие как пиксельная каша, становятся популярнее игр с неплохим артом, ну и так далее.
А я добавил несколько, надеюсь, полезных примечаний к его тексту.
Читать тут: https://open.substack.com/pub/panmeditat/p/indie-risk?r=7o4kv&utm_campaign=post&utm_medium=web
Если не открывается ссылка (бывает на смартфонах), можно взять pdf.
pdf
ИНДИ-РАЗРАБОТКА ВЗВЕШИВАЯ РИСКИ.pdf738.61 Kb
Материалы по книге
Level required:
Почетный чтец
Вот и всё.
Level required:
Сочувствующий
Небольшой спич в рамках нового сезона книжных чтений: о повороте социологии к материальному
Level required:
Меценат

Лонгрид про Monster Hunter и вопрос симуляции охоты

Неожиданно давно написанный эксплейнер по Monster Hunter вышел в публичном доступе на Киберспорте. Коллаб уровня Додо Пиццы и Azur Lane, конечно, но в таком мире живем - не для МирФа же писать.
В общем, пара хороших людей с Кибера попросили меня написать (зачем-то) что-то про серию Monster Hunter. Куча игр, все разные, из общего будто бы только одна фабула - охотимся на монстров. Но мне всегда интересно отслеживать в таких случаях историю идей и дизайнерских решений (как, например, я пытался объяснить, работая с Cuhrayzee над видео о вырезанном контенте Devil May Cry).
Получился у меня текст о проблеме, которую в принципе сложно решить - как сделать хороший симулятор доисторического охотника на природе? Что вообще мы понимаем под природой как симуляцией? Именно этим и занималась Capcom в серии с самой первой игры до последней на сегодняшний день.
Subscription levels7

Сочувствующий

$2.04 per month
Вам настолько понравился контент, что вы решили угостить меня хорошим кофе в благодарность за бессонные ночи, проведенные над контентом. Спасибо!

Меценат

$4.8 per month
Вы получите доступ к каждому видео, тексту и выпуску подкаста раньше остальных. Также вам будут доступны бонусные выпуски, а еще вы сможете задать вопрос, на который я отвечу в QA-подкасте!
- Ранний доступ к основному контенту (видео, подкасты и лонгриды)
- Возможность задать вопрос для QA-подкаста, доступ к самим выпускам

Спонсор

$8.2 per month
Помимо основного контента и раннего доступа вы получаете доступ ко всему бонусному контенту: заметкам и трэвлогам по видеоиграм, записям стримов, еженедельным дайджестам интересных ссылок.
- Ранний доступ к основному контенту (видео, подкасты и лонгриды)
- Доступ к QA-подкастам + ваши вопросы
- Дайджесты
- Трэвлоги
- Записи стримов
- Чат в Telegram
- Дискорд
+ chat

Покровитель

$10.9 per month
Я благодарен за каждый рубль, но если уж вы готовы поддерживать меня такой суммой, я просто обязан упомянуть о вашем вкладе в проект. Ваше имя (или смешной никнейм) прозвучит в подкастах и в конце видео.
- Ранний доступ к основному контенту (видео, подкасты и лонгриды)
- Доступ к QA-подкастам + ваши вопросы
- Дайджесты
- Трэвлоги
- Записи стримов
- Благодарность в подкастах и видео
- Чат в Telegram
+ chat

Почетный чтец

$13.6 per month
Вы не скупитесь на поддержку, и в качестве благодарности я покажу, как именно я подхожу к созданию контента. Специально для вас я задокументирую весь процесс, от источников и заметок на полях до сторибордов и сценариев. А еще попадаете в наш книжный клуб!
- Все перечисленное в предыдущих уровнях
- Доступ к процессу создания контента в виде документа
- Доступ к нашему книжному клубу
+ chat

Попечитель архива

$27.2 per month
Вы поддерживаете создание и поддержание архива всего изученного мной  контента: книг, игр, кино, музыки, статей и так далее. Спасибо.
- Все указанные выше награды
- Доступ к архиву изученного
+ chat
Subscription Spots Are Limited

Соавтор

$109 per month
Вы выбираете тему для большого контента: лонгрида, подкаста или видео.
- Все указанное выше
- Тема контента
+ chat
Go up