Переводим дайджесты в формат подкаста (примерно раз месяц), в котором будем обсуждать прочитанное, услышанное и увиденное.
1 of 8
329.45 of $ 515 money raised
Если вы хотите упростить мне работу со звуком, и чтобы подкасты и видео звучали лучше, можете кинуть денег на микрофон Shure SM7B. Буду благодарен!
308.42 of $ 309 money raised
Копим на SSD Samsung T7 Shield для работы с видео
About the creator
Кто ты такой?
Я изучаю видеоигры (иногда помогаю их делать), провожу авторские исследования на стыке культурологии и гейм-дизайна, стараюсь находить необычные, но полезные книги и научные статьи, чтобы потом все это замешать и рассказать вам. Мне не очень нравится сложившийся дискурс вокруг видеоигр — поверхностный хайп, отсутствие глубокого анализа, культ «объективных» рецензий с оценками, основанными на вкусовщине, выдаваемой за факт.
Одна из моих главных целей — показать, как можно говорить о видеоиграх иначе, и я верю, что разговор можно сделать конструктивным и полезным для всех — даже людей, которым видеоигры не так интересны. А заодно делюсь всякими интересными штуками, о которых узнаю по пути.
Окей, и что ты делаешь?
YouTube-канал «Трепанация Нарратива» (про него как-то писали на портале Disgusting Men), подкасты, в особенности «Кулдаун», посвященный изучению game studies и их обсуждению на человеческом языке; веду два канала в Telegram: Pan Meditat как блог об интересующих меня вещах, Гипермда как блог о культуре видеоигр и гейм-дизайне.
Допустим, звучит интересно. А деньги-то тебе мои зачем, и что я получу? Я занимаюсь этими проектами в свободное от работы время, и прежде всего поддержка деньгами - лучший способ мотивировать меня заниматься такими вещами.
Благодаря поддержке бустеров я приобретаю оборудование для записи видео и звука, обустраиваю рабочее место, покупаю труднодоступные материалы для изучения и никогда не трачу ваше время на стыдную рекламу, нативочку, джинсу и прочие сделки с совестью.
Поддержка на Бусти — один из залогов моей независимости; я не подчиняюсь редакционной политике какого-либо издания, политической повестке или необходимости подстраиваться под алгоритмы платформ, гонясь за хайпом.
Что получаете вы — в зависимости от уровня поддержки вы получаете ранний доступ, благодарность в видео и подкастах, я также пытаюсь выстроить комьюнити, в котором приятно находиться и обсуждать то, что интересно вам.
Еще я провожу для патронов QA-подкасты с ответами на ваши вопросы, дайджесты с новостями и посиделки в дискорде, в которых я делюсь вещами, которые нашел во время исследований.
Также имеем свой книжный клуб, в котором с умным видом обсуждаем умные книги.
Сегодня издательство Бомбора объявило о начале работы над переводом книги Ханны Никлин Writing For Games - той самой чудесной книги о писательстве и сценаристике в видеоиграх, которую мы обсуждали в прошлом году. И подкаст сыграл не последнюю роль в наших общих усилиях убедить всех нужных людей в том, что книгу стоит перевести.
Привет! Вопрос: «Универсальность движков и одновременно их отработанные инструменты и пайплайны: могут ли они замедлять инновации в дизайне?» Сейчас есть замечательные, могучие, универсальные движки вроде Unreal и Unity, с готовыми инструментами и пайплайнами (об ассетах не говорим). Так вот, может ли это как-то замедлять инновации в дизайне? Автору нужно потратить много сил, чтобы определиться, что она/он НЕ делает. С таким огромным чистым листом это сложно. Надо «отрезать много мрамора от глыбы». А вот раньше у технологии были понятные ограничения. Сразу от них отталкивайся и думай, варьируй, ищи интересные находки.
Как научиться гейм-дизайну и стать новым Кодзимой, Мехнером или Ромеро? Могут ли нам помочь видеоигровые курсы?
В новом Кулдауне обсуждаем не одну, а сразу две книги о гейм-дизайне с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам в обсуждении проблемы формализации знания о гейм-дизайне и выработки лучших практик. И в этот раз разобраться в вопросе нам помогал гейм-дизайнер Антон Потапов.
Решил поднять старый тред и как-то его дополнить - получился большущий лонг об истории медицины, литературе, проблемах эпохи и том, насколько крутая все же видеоигра Bloodborne.
Александр Кудинов, по ER будет перевод двухтомника от Бомборы, над которым я буду работать в качестве научреда. Ну и вроде как есть с издательством договоренность, что книгу напишу и сам.
Надеюсь, встретимся здесь завтра с новым выпуском Кулдауна, который продолжит смежную тему.
лонгрид
BONK24B
Только дошли руки прочитать текст, очень интересный взгляд на разные виды сложности получился. Однако, в конце идёт небольшая критика таких штук, как MDA и 8 видов фана. Я только недавно начал читать разную геймстадис литературу, хоть и играю в игры всю жизнь. И пока что та же MDA видится мне довольно здравой концепцией. Например, мне видится, что те же Dark Souls вполне возможно разложить по этой концепции. Желаемая эстетика - исследование и превозмогание в опасном мире. Динамика -игровая экономика, баланс и различные внезапные энкаунтеры и ловушки по ходу игры, все эти факторы работают на эстетику. И завершается всё это игровыми механиками, вроде той же остановки, во время лечения, доджами в 4 стороны и прочими условностями, которые работают на погружение в эту эстетику. Быть может я не до конца понимаю саму эту концепцию, от чего ещё больше есть интереса в том, чтобы увидеть более развёрнутую критику с примерами.
Вам настолько понравился контент, что вы решили угостить меня хорошим кофе в благодарность за бессонные ночи, проведенные над контентом. Спасибо!
Меценат
$ 3,6 per month
Вы получите доступ к каждому видео, тексту и выпуску подкаста раньше остальных. Также вам будут доступны бонусные выпуски, а еще вы сможете задать вопрос, на который я отвечу в QA-подкасте! - Ранний доступ к основному контенту (видео, подкасты и лонгриды)
- Возможность задать вопрос для QA-подкаста, доступ к самим выпускам
Спонсор
$ 6,2 per month
Помимо основного контента и раннего доступа вы получаете доступ ко всему бонусному контенту: заметкам и трэвлогам по видеоиграм, записям стримов, еженедельным дайджестам интересных ссылок.
- Ранний доступ к основному контенту (видео, подкасты и лонгриды)
- Доступ к QA-подкастам + ваши вопросы
- Дайджесты
- Трэвлоги
- Записи стримов
- Чат в Telegram
- Дискорд
+ chat
Покровитель
$ 8,3 per month
Я благодарен за каждый рубль, но если уж вы готовы поддерживать меня такой суммой, я просто обязан упомянуть о вашем вкладе в проект. Ваше имя (или смешной никнейм) прозвучит в подкастах и в конце видео.
- Ранний доступ к основному контенту (видео, подкасты и лонгриды)
- Доступ к QA-подкастам + ваши вопросы
- Дайджесты
- Трэвлоги
- Записи стримов
- Благодарность в подкастах и видео
- Чат в Telegram
+ chat
Почетный чтец
$ 10,3 per month
Вы не скупитесь на поддержку, и в качестве благодарности я покажу, как именно я подхожу к созданию контента. Специально для вас я задокументирую весь процесс, от источников и заметок на полях до сторибордов и сценариев. А еще попадаете в наш книжный клуб!
- Все перечисленное в предыдущих уровнях
- Доступ к процессу создания контента в виде документа
- Доступ к нашему книжному клубу
+ chat
Попечитель архива
$ 20,6 per month
Вы поддерживаете создание и поддержание архива всего изученного мной контента: книг, игр, кино, музыки, статей и так далее. Спасибо.
- Все указанные выше награды
- Доступ к архиву изученного
+ chat
Соавтор
$ 83 per month
Вы выбираете тему для большого контента: лонгрида, подкаста или видео.
Сейчас есть замечательные, могучие, универсальные движки вроде Unreal и Unity, с готовыми инструментами и пайплайнами (об ассетах не говорим). Так вот, может ли это как-то замедлять инновации в дизайне? Автору нужно потратить много сил, чтобы определиться, что она/он НЕ делает. С таким огромным чистым листом это сложно. Надо «отрезать много мрамора от глыбы». А вот раньше у технологии были понятные ограничения. Сразу от них отталкивайся и думай, варьируй, ищи интересные находки.