Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 43 - ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА (Часть 3)
В 43-й части дневника разработки моего survival horror на Unreal Engine 5.6 мы продолжаем улучшать интерактивную карту!
В этом видео я связываю систему карты с сохранениями, чтобы найденные предметы и маркеры (двери, сейфы, кодовые замки, батарейки) корректно отображались и сохраняли свое состояние после загрузки игры. Также настраиваем исчезновение маркеров при взаимодействии с объектами (например, когда вы открываете сейф или подбираете лут).
🎮 Не забудьте добавить игру в список желаемого в Steam!
💬 Оставляйте свои комментарии, лайки и пожелания!
Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить следующие видео.
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=boosty&utm_campaign=devlog
Заявка на плейтест: https://www.grsstudio.ru/playtest_ru.html
Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio
Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/
In bundle
ue5
unreal engine
unreal engine для начинающих
туториал unreal engine
game development
инди-игры
создание игр
разработка игр
хоррор
геймдев