Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 42 - ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА (Часть 2)
Всем привет! Добро пожаловать в 42-ю часть дневников разработки инди-хоррора Harrowgate ASYLUM на Unreal Engine 5.6. Мы продолжаем работу над системой интерактивной карты, начатую в прошлом выпуске!
В этом видео фокус смещается на математику взаимодействия: я настраиваю перемещение (Panning) и масштабирование (Zoom) карты.
Я покажу процесс написания логики на Blueprints для:
🔹 Перехвата управления с колесика мыши и настройки плавного масштабирования.
🔹 Сохранения центровки точки при зуме карты.
🔹 Динамического вычисления границ смещения (нода Clamp) в зависимости от текущего масштаба, чтобы игрок не мог увести камеру за пределы экрана.
Релиз Harrowgate ASYLUM запланирован на конец 2026 года! Страница игры уже доступна в Steam — добавляйте проект в вишлисты, это огромная поддержка. 👇
🔥 Напоминаю, что сейчас открыт набор на закрытый плейтест игры! Заполняйте Google-форму по ссылке ниже, если хотите принять участие. https://www.grsstudio.ru/playtest_ru.html
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=boosty&utm_campaign=devlog
Заявка на плейтест: https://www.grsstudio.ru/playtest_ru.html
Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/
In bundle
ue5
unreal engine
unreal engine для начинающих
туториал unreal engine
game development
инди-игры
создание игр
разработка игр
хоррор
геймдев