Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 44 - ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА (Часть 4)
В этом видео мы продолжаем разработку survival-хоррора на Unreal Engine 5.6! Это финальная часть по созданию базовой системы интерактивной карты. Я покажу, как настроил автоматическое центрирование на игроке при открытии карты, а также разберу генерацию текстур через Texture Render Target (и расскажу, как решил давнюю проблему с альфа-каналом).
Главная фишка выпуска — система динамических иконок. Теперь маркеры лута (аптечки, батарейки) и решенных головоломок (сейфы) автоматически исчезают с карты при подборе или решении. Всё это теперь полноценно работает в связке с системой сохранений! Дальше по плану — оптимизация и работа с персонажами (MetaHumans).
🎮 Не забудьте добавить игру в список желаемого в Steam — релиз намечен на конец этого года!
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=boosty&utm_campaign=devlog
Заявка на плейтест: https://www.grsstudio.ru/playtest_ru.html
Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/
In bundle
ue5
unreal engine
unreal engine для начинающих
туториал unreal engine
game development
инди-игры
создание игр
разработка игр
геймдев
хоррор