GreyPeace

GreyPeace 

Ролевой блог

52subscribers

97posts

Культ Апофиса

Всем привет.
Сегодня поделюсь с вами одним культом, который есть в сеттинге. Пускай он не так силен и обширен, но может доставить определенного рода проблемы персонажам, если они столкнуться с ним.
Приятного чтения, музыка для прослушивания - вот тут.
Апофис, Око Ночи, также известен людям как, Пожиратель Звезд и Бесформенная Тень. Он - темный бог разновидностей пасти и щупалец. Его тотем - Кракен, фирменный цвет черный, а его символ - Глаз с 8 гранями. Сущность Апофиса - тьма и он предпочитает действовать скрытно и вероломно, а не нападать в лоб.
Слуги
Даже самый высокопоставленный посвященный Культа Апофиса, должен все время носить черное и посещать еженедельные службы. Эти мессы, хотя и жуткие, не связаны с чем-либо, что считается действительно незаконным. Однако, для культистов не редкость жертвоприношения своих товарищей. По возможности они избегают солнечного света и открытого огня. Быть слугой Апофиса - это социальное клеймо или плохая репутация, в зависимости от того, насколько известна истинная природа культа в округе.
Лидеры веры в культе - это дьяконы. Они продвинулись в Культе, но еще не достигли внимания своего темного бога и имеют все те же обязанности, что и посвященные. В дополнение к тому, чтобы они носили черное и посещали ежемесячные жертвоприношения, они должны посещать все еженедельные собрания, где имеют право голоса. Они не могут разжигать огонь. В терминах GURPS эти запреты и требования равны Дисциплинам Веры на уровне -5 очков персонажа.
У Архидьяконов, еще больше обязанностей. Они проводят еженедельные собрания и помогают первосвященникам культа проводить ежемесячные жертвоприношения. Как и дьяконам, им запрещено разводить огонь или находиться на свету. Они также не могут использовать артефакты из очищенного металла. Этот недостаток равносилен Дисциплинам Веры на уровне -10 очков персонажа. 
У первосвященников не больше требований веры,чем у архидиаконов, но они играют разные роли. Только первосвященники могут совершать человеческие жертвоприношения. Конечно, далеко не всем известно, что Культ Апофиса вообще совершает человеческие жертвоприношения. 
На каждые несколько десятков посвященных будет приходиться один дьякон, а на каждые 20 или около того дьяконов - один первосвященник.
Службы, Святые и Нечестивые Дни
Еженедельные службы просты. Дюжина культистов собираются где-нибудь в темном, сыром и холодном месте. Там они поют и исполняют ритуальные танцы. Дьякон потратит некоторое время на разглагольствования о том, почему поклонение Апофису так важно и особенно. Затем все будут петь, исполнять последний танец и расходиться по домам. Поклоняющиеся почувствуют себя странно измученными, но с чувством эйфории в сердце. Иногда еженедельная служба включает в себя принесение в жертву хладнокровного животного. Обычно череп жертвоприношения ритуально дробят большим деревянным молотком, но маленькие существа будут разбиты между двумя плоскими камнями, на которых начертан глаз Апофиса.
Ежемесячные службы сложнее и всегда проводятся в ночь новолуния. Несколько групп культистов собираются в каком-нибудь ритуальном зале или храме. Численность культистов может варьироваться от нескольких десятков до нескольких сотен. Они будут петь и скандировать, дьяконы будут разглагольствовать в унисон, а первосвященник обезглавит жертву, которая всегда будет теплокровным существом.
Большинство обезглавливаний совершается обсидиановым или стеклянным кинжалом. Затем тело жертвы бросают в священный бассейн, и священник, совершающий обряд, читает рисунок крови и воды для знамений. Затем голова жертвы разбивается - будь то молотком или камнями. Что делать с возникшим беспорядком, зависит от священника. Служба завершается новыми песнопениями и танцами, и все расходятся по домам. Посетители будут испытывать ту же слабость и эйфорию, что и после еженедельного служения.
У Апофиса нет фиксированных святых дней. Однако частичное солнечное затмение или любое лунное затмение могут быть исключением из правил. В день летнего солнцестояния Апофис особенно слаб.
Во время солнечных затмений - совершаются особые обряды. Однако обычно они не включают человеческие жертвоприношения, потому что солнечные затмения длятся недостаточно долго, чтобы воздать должное такому кровавому ритуалу.
Цели и мотивы
Культ учит, что мир - это холодное и недружелюбное место, и что для того, чтобы выжить, культисты должны приспособиться к его леденящим душу реалиям. Это способствует своего рода общинному уединению, в котором верующие собираются вместе, но не разделяют никакой настоящей дружбы или отношений. Они просто связаны общей потребностью в выживании. Хотя те, кто продвигается в культе Апофиса, явно фанатичны в своем стремлении и преданы культу как организации, они не заинтересованы в благополучии своих собратьев-культистов, как людей. Предательство и недоверие ожидаемы.
Считается, что личные цели Апофиса - поглотить солнце. В замерзшем мире, который последует за его победой, он и его слуги пронесутся по земле, правя ею для своей собственной выгоды.
Основной мотивацией для почитателей Апофиса является личная сила. Существует также подтекст справедливости для неудачников, и по этой причине он очень популярен среди подростков и молодых взрослых, которые чувствуют себя отчужденными от своих сверстников.
Апофис очень хаотичен своих благословениях, поэтому священник трижды должен подумать, готов ли он принять благословение своего бога.
Заклинания культа
Священники и дьяконы покупают заклинания как навыки, так же как и волшебники. Однако у них особый подход к доступу некоторых заклинаний.
Следующие заклинания доступны всем новообращенным: Скрыть эмоции, Формировать воду, Темнота, Ночное зрение, Мрак, Теневое касание, украсть здоровье.
Следующие заклинания доступны только дьяконам: Незначительность, ледяное оружие, ледяная сфера, ледяной кинжал, ледяное касание, ледяное дыхание, ледяной снаряд, размытие, темное зрение, формирование тьмы, Проклятье (2-ой уровень), страх, паника, ужас, Мистический туман.
Следующие заклинания доступны только высшим первосвященникам: Присутствие, Тело изо льда/тени, Заворожить, Видение смерти, Проклятие (4-ый уровень).
Апофис дарует не только силы своим жрецам, но и магам!
Апофис всегда готов ответить своим почитателям. Однако стоит помнить, что это может обернуться неприятными последствиями.
При молитве Апофису происходит бросок 2д20. Сверьтесь с выпавшим значением, чтобы определить эффект :
2, 3, 4: Ничего плохого не происходит, и Апофис таинственным образом проявляет милосердие к своему слуге. Культист получает (1dx5) очков персонажа и мгновенно исцеляет его.
5-9: Ничего плохого не происходит ... Пока.
10: Мрак окружает культиста. Он затемняет все его тело. На них не влияет его Ночное или Темное Зрение. Этот эффект длится в течении 3 минут.
11: Культист окружен тенями и не может предпринять никаких действий в течение 3d-ходов (3d минут, если бросок HT не удался). 
12: Культист изнеможден своим темным богом. Он теряет половину очков усталости и получает штраф -4 к его DX и IQ. Культист может делать бросок каждый час. Каждый успешный бросок HT снижает штрафы до DX и IQ на один уровень, но очки усталости восстановливаются нормально.
13: Бог приходит во снах к своему слуге на 4d дней и готов ответить на его вопрос. Однако, после первого сновидения вы получаете -2 DX, IQ и связанных с ними навыков. Этот штраф длится до тех пор, пока вы не выспитесь нормально без этих кошмаров.
14: Любой неудачный бросок заклинания считается критическим провалом. Этот эффект длится в течение 1d+1 недели.
15: Разум культиста искажен. Мастер, обязан дать игроку один из ментальных недостатков ценой от 1 до 5 поинта. Эффект вступает в силу мгновенно и длится в течении 24 часов. Каждый день после этого, вы обязаны делать бросок воли, для того чтобы избавится от этого эффекта.
16: Культист разгневал своего боса и впал в немилость. Вы получаете недостаток "Неудача" в течение следующих 1д недель.
17: Культист получает недостаток на -5 очков. После 3д дней прошедших, можно его выкупить (он просто исчезает). Если вы не хотите этого или у вас нет очков персонажа, он становится постоянным. 
18: Вы получаете -3 на любые действия или навыки в течении 2д недель.
19: Как и 17, но вместо недостатка вы получаете преимущество.
20: Культист стареет на 2д+13 лет.
21: Сделайте бросок  по-новой, но результат влияет на спутников культиста. Выбирается случайно.
22: Культист получает прозрение от своего бога. Он получает Интуицию на 3д дней.
23: Культист навсегда теряет способность произносить одно заклинание. Навык все еще известен, но его нельзя использовать. Священник должен сделать бросок (Воля-6). Если это удастся, он выберет, какое заклинание "умирает." Если нет, то заклинание выбирается случайным образом. При критическом сбое GM выбирает самое полезное или любимое заклинание священника!
24: Вы приобретаете 1d x 2 очков персонажа в преимуществах или атрибутах. Выбираются случайно.
25: Жрец становится центром зоны низкой святости. Заклинания стоят двойную цену в радиусе 10 миль от пострадавшего на 1д неделю.
26: Чума или проклятие обрушивается на регион и длится 3д+ недель. Никто не может проследить это до того, кто натворил это.
27: Заклинания выходят из под контроля и действуют на всех, в т.ч и на союзников и на врагов. Информационные заклинания перегружают разум мага (бросок страха с -20). Заклинания снаряды выглядят нормальными для того, кто их делает, но будут иметь такой сильный удар, что они пробьют свою цель и все остальное на много сильнее.
28: Вы теряете способность произносить заклинания, но не навыки. Если вы маг, то после срабатывания заклинания, необходим бросок воли с -2, чтобы заклинание сработало.
29-39: Согласно 28, и что-то случится с регионом, в котором находится священник, - это повлияет на погоду, рождаемость, урожай или что-то еще. Это будет незначительное изменение, но священник будет знать, что происходит. Изменение положительны при четном броске и ужасны при нечетном броске. Продолжительность равна значению кубиков/2 дней.
40+: Согласно 30-39, но происходят глобальные изменения. Кроме того, священник должен сделать бросок HT при -6. Если этот бросок провалится, священник будет поглощен ответной реакцией божественной ярости и тени утянут в его свой план. Взрыв наносит урон от сотрясения/замерзания. Это наносит священнику (Воля+Бож. силы) кубиков урона, как если бы в заклинании священника взорвалась осколочная граната. Если бросок HT-6 удачен, то последствия будут менее ужасны; священник получает 1dx2d внутренних повреждения от замерзания.
Заключение
Культ Апофиса создан для того, чтобы служить долгосрочным врагом в долгосрочной кампании. Модульная конструкция культа должна сделать его простым в использовании для любого ведущего.
Когда читал, не совсем понял что значат цифры в последнем параграфе. Как будто бы бросается 2д20 на эффект, но явного упоминания про это нет. Сложилось впечатление, что пропал абзац
Subscription levels2

Подписчик

$2.07 per month
Доступ ко всем рубрикам, что будут вестись на этой страничке. 
Альтернатива твичевской подписке.

Меценат

$2.76 per month
Включает в себя, все преимущества подписчика + доступ в закрытый чат дискорда, где вы можете задавать любые интересующие вас вопросы, связанные с модулями или какими другими вещами.
+ chat
Go up