Как начать играть в GURPS? Руководство для начинающих
На мой взгляд, GURPS не является неприступной или недружелюбной системой по отношению к новым игрокам. Есть вероятность, что мне все кажется очевидным, потому что я вожу и играю по этой системе уже давно. В этом посте я постарался объединить все свои мысли и попытаться объяснить гипотетическому новичку, как подойти к этой системе. Проникнуться его мышлением. В конце концов есть книга "Как стать Ведущим GURPS", но нет "Как стать игроком GURPS".
Важное замечание - я никого не призываю к тому, чтобы играть именно в эту систему.
Музыку для прослушивания во время поста - оставлю вот тут.
Я никогда раньше не играл в ролевые игры. Имеет ли смысл играть сперва в GURPS?
Если ты раньше не играл в НРИ, то тебе повезло, так как твой разум чист, свеж и готов постигать новое для себя увлечение. У тебя не будет предвзятого представления о том, какой должна быть игра. Если ты раньше играл в любую другую настольную систему, будь то D&D, Hero, Fate, Dungeon World или что-нибудь еще, то скорей всего можно испытывать нечто, называемое ментальной инерцией. Ты видишь концепцию, и все, что отличается от того, во что ты играл раньше, будет казаться неправильным. Это трудно преодолеть, но возможно.
Но как насчет вопроса? Что такое ролевая игра? Вместо того, чтобы писать это здесь, я предложу взять любой свод правил системы, который ты сможешь найти, и открыть первую страницу после оглавления - там, вероятно, будет объяснение, что такое НРИ. Все настольные игры следуют одним и тем же основным принципам - GM ("ведущий" вашей игры, который управляет игровым миром) описывает ситуацию, игроки описывают свои действия, GM описывает реакцию мира и так далее. На мой взгляд нет особой разницы, между тем, чтобы начинать играть с DnD или GURPS.
Но что отличает GURPS от других систем? Что на самом деле означает “универсальная” система? Я хочу получить краткое изложение.
На самом деле это комплексный вопрос и я рекомендую открыть Бейсик Сет и прочитать первые 9 страниц. Они дадут четкое представление, что такое ролевые игры и Гурпс в частности. Это занимает от 5 до 10 минут времени.
Т.е можно настроить GURPS так, как тебе удобно и играть по нему вообще во что угодно?
По умолчанию GURPS является "героически реалистичным". Можно добавить в него множеством дополнительных правил, чтобы получить очень сложную, детализированную и тяжелую игру. Или можно устроить киношку с некоторыми другими необязательными правилами. Сделать GURPS очень кинематографичными, что-то вроде игры о супергероях, возможно, но для правильной установки требуется некоторый опыт. В то же время, возможно урезать механики и играть с упрощенными правилами и повествовательной механикой. Однако сам Стив Джексон сказал: "Если вы хотите играть в такое, играйте в PbtA". Я согласен с ним, но это сугубо личное дело каждого.
Я слышал, что в GURPS много математики и приходится играть с калькулятором и учебником физики. Это реалистичный симулятор, не так ли? Кроме того, вы можете легко сломать игру. Это правда?
Во-первых, действительно стоит прочитать вводную главу книги. Во-вторых, нельзя верить всему, что слышишь. В гурпсе даже недостаток такой есть! Надо формировать свое собственное мнение, основанное на личном опыте. После того, как ты поиграешь в GURPS, ты заметишь, что многие люди, которые критикуют его или "рецензируют" подобным образом, в него не играли. Но спорить будет бессмысленно, потому что это все равно приведет к очередному спору.
Надо уметь различать проблемы, вызванные системой, и проблемы, вызванные игроками/мастером. Очень часто люди расстраиваются из-за системы, когда она не имеет к этому никакого отношения. Это относится в целом к ролевкам, а не только к GURPS.
В целом, сломать можно любую игру. Но зачем? Да, ты придумал что-то сломанное, но скорей всего это никто не пустит на игру. Тебя просто попросят смягчить твои идеи или создать другого персонажа.
Затем - математика. Представь себе следующую ситуацию. Ты хочешь сесть на автобус, а стоимость билета составляет 2 рубля. У вас есть только купюра в 10 рублей. Вы платите 10 рублей, и сколько вы получаете обратно? Восемь. Давайте представим себе другую ситуацию. Ты и трое друзей купили лотерейный билет и выиграли 100 рублей. Вы хотите разделить приз поровну. Сколько денег получает каждый человек? Двадцать пять. Если ты считаешь этот вид математики трудным, то ну… ГГ. "Трудная математика" - это мем, который был создан благодаря книге GURPS Vehicles для предыдущего издания. Да, были страшные квадратные корни, которые, кажется, сбивают с толку и бесят современного игрока, но никто не заставляет вас садиться за калькулятор и конструировать самолет в начале каждой сессии, особенно если в игре нет самолетов.
Это симулятор реализма? Нет, это не так. В книгах об этом говорится во многих местах. Это еще одно распространенное заблуждение, которому не надо верить.
Я думаю, что умение сидеть, читать и выполнять основные математические операции не является каким-то экстраординарным требованием.
О, я нашел книгу под названием GURPS Lite! Это является хорошим знакомством с системой!
Лично я считаю, что GURPS Lite - плохая книга. Многие люди рекомендуют пренебречь базовым набором GURPS и начать с GURPS Lite при изучении системы. На мой взгляд, это неправильно. Используя GURPS Lite, ты упускаешь то, что делает GURPS особенным - бесконечный потенциал для настройки, для всех жанров и всех типов персонажей. Если бы я начинал с GURPS Lite, я не думаю, что меня вообще заинтересовала бы эта система. Как я изучил эту систему? Я просто прочитал книгу и играл в модули. И если ты новичок и хочешь знать, как изучить систему - извини, но я могу только посоветовать прочитать Бейсик Сет.
Если бы я проводил сравнение с D&D, это звучало бы примерно так: "Смотрите! Это потрясающая система, в которой вы можете быть волшебником, практикующим различные школы магии, жрецом любого из множества божеств, разбойником или варваром. Здесь есть все виды навыков, умений и снаряжения, которые можно использовать. Но давайте поиграем в игру, в которой мы можем быть только бойцами, которые могут атаковать только в бою и могут использовать только меч и щит ". Будет ли это хорошим знакомством с системой? Я так не думаю.
Я достал базовый набор GURPS. В нем 580 страниц! Ни за что на свете я не буду все это читать! Это рофл какой-то!
Это универсальная система, конечно, она будет обширной - в конце концов она должна охватывать все виды игр. Ты играешь во все игры сразу? Тебе действительно нужно читать и запоминать правила лечения лучевой болезни, когда игра фентезийная? Или различные навыки садоводства, когда играешь в игру о космических десантниках, сражающихся с инопланетянами? Когда ты хочешь приготовить лазанью, хватаешь ли ты кулинарную книгу и злишься, потому что в ней также есть рецепты супов?
Если ты читал раздел "Краткое начало" вводной главы, то мог видеть, что сама книга говорит просто прочитать только те части, которые имеют отношение к вашему персонажу или игре. Даже если вы мастер.
Я видел, как люди говорили, что они читали, например, главу о навыках Базового набора GURPS, и, достигнув навыка бухгалтерского учета (который является первым навыком в главе), писали гневные посты, высмеивающие GURPS за бесполезный навык бух. учета. "Зачем мне бухгалтерия, когда я должен был размахивать мечом? что за дурацкая система." Если навык существует, это не значит, что его необходимо использовать. Если что-то не имеет отношения к вашей игре, не нужно это читать.
Хорошо, я тебя понял. Но даже если я читаю только те части, которые мне нужны, мне все равно трудно запомнить все.
Я много лет играю в GURPS, и если ты спросишь меня, как работает та или иная техника или определенные модификаторы для атаки, я не смогу тебе ответить (по крайней мере сразу). Базовый набор GURPS имеет индекс. Найди нужное слово, и ты получишь страницу, где оно объясняется. Это не займет много времени.
Мужайся, никто не даст тебе подзатыльник, если ты не сможешь вспомнить какой-нибудь модификатор. Мы все люди в конце концов.
Я думаю, что я готов создать своего первого персонажа. Что мне делать?
Во-первых, твой мастер должен предоставить тебе всю информацию об игре: какие правила используются, какие книги, каков технологический уровень игрового мира и т.д.
Вообще говоря, ведущий должен предоставить все, что требуется, определяя, что разрешено, а что нет. Ты не создаешь персонажа в вакууме, ты делаешь персонажа для конкретной игры. Учитывая, сколько существует необязательных правил, твой мастер может пропустить некоторые из них. Работай с ним, он должен помочь тебе создать персонажа, особенно если ты играешь первый раз. Мастер не противник, как и другие игроки. Не бойся задавать вопросы и работать вместе - так у тебя будет меньше недоразумений и больше удовольствия.
Ведущий сказал мне изменить что-то в моем листе персонажа, хотя все было законно и по правилам!
Да, это нормально.
Я не очень хорошо знаком с боевой составляющей. Я раньше не играл в GURPS, откуда мне знать, буду ли я полезен?
Просто попроси у мастера провести для тебя тестовый бой. Или проведи его самостоятельно. После того, как ты закончишь, я уверен, мастер разрешит тебе, что-то подправить.
Бой идет так медленно! Мне это действительно не нравится.
В большинстве случаев бой может казаться медленным, потому что игроки думают о своей очереди только тогда, когда наступает их ход. Даже когда используются более подробные правила боя, обычно все происходит быстро, если игроки не говорят: "Э-э... теперь моя очередь? что сделали остальные?" Это не системная проблема, это может произойти в любой другой игре.
Заключение
Я постарался ответить на все вопросы, которые могут возникнуть в голове новичка, который решил поиграть в GURPS. Естественно, у каждого могут быть свои затупы и недопонимания, но суть остается той же. Обращайся к мастеру и задавай ему вопросы и 90% будут решены.
Спасибо, что прочитали.
гурпс
как начать играть в гурпс
совет
нри