mastertranslate

mastertranslate 

Перевожу игры на русский, прогер.

2 434subscribers

126posts

Showcase

37
goals12
131 of 1 000 paid subscribers
С таким количеством подписчиков мы сможем работать над переводами нон-стоп с общим доступом.
$196.76 of $241 raised
На разработку софта для игры Rhapsody: A Musical Adventure. 10,000 случайно оплатили не туда. Почему цена увеличился, но остаётся такой же.
$14.56 of $14.6 raised
На перевод Windblown
$92.49 of $93 raised
На перевод игры ASTLIBRA. Перевод вышел. Конечная сумма будет уменьшаться по мере покупок подписок или постов.
$153.66 of $134 raised
Сбор на перевод игры Metroid Prime Remastered
$291.3 of $292 raised
На перевод игры Hyrule Warriors: Age of Calamity. Как обычно цена установлена условно.
$7.28 of $7.3 raised
За помощь.
$127.79 of $73 raised
На перевод Chronicles of the Wolf
$251.97 of $252 raised
На разработку софта и перевода игры Dynasty Warrior Origin
$145.65 of $146 raised
На помощь
$7.28 of $7.3 raised
на доширак
$145.65 of $146 raised
Написание софта srwy

Русификация ASTLIBRA: Как мы взломали шифровку текста!

Привет, друзья! Сегодня мы продолжаем нашу историю о русификации ASTLIBRA и готовы поделиться с вами частью нашей работы. Как вы помните с предыдущего поста, текст в игре зашифрован, но как же его расшифровать?
На первый взгляд, все казалось очень сложным. Файл с текстом был закодирован по непонятным нам правилам. Мы пробовали использовать XOR, известный метод шифрования, но он работал не всегда. Спустя немало времени, мы решили, что единственный выход - изучить код игры, чтобы понять, как он расшифровывает текст.
Представьте себе: куча непонятного ассемблерного кода, словно огромный лабиринт!
Мы искали нужный нам код, который отвечал за обработку файла с текстом. И повезло, мы его нашли!
Однако это была только половина дела. Код был очень сложным, использовал инструкции ROR - это как некое вращение битов, что, мягко говоря, не просто понять. Мы перепробовали множество вариантов, но все было безрезультатно.
И тут на помощь пришла невероятная сила: текстовые нейросети! Мы показали им код, и, хотя они не смогли полностью его понять, с помощью них смогли написать программу, которая расшифровывала текст! Это было просто чудо!
Но мы не останавливались на достигнутом. Чтобы не тратить время на расшифровку файла каждый раз, мы решили удалить часть кода в самом exe-файле игры. Звучит не так страшно, как кажется, правда?
И вот, спустя целые сутки напряженной работы, мы достигли цели! Теперь игра запускается и считывает текст прямо из файла, не тратя время на расшифровку. Мы вздохнули с облегчением, но это еще не конец!
Что будет дальше?
Впереди еще много работы, но теперь, справившись с этой задачей, мы уверены, что сможем русифицировать ASTLIBRA! Следите за нашими обновлениями, и скоро вы сможете насладиться игрой на русском языке!
В какое замечательное время мы живём. Спасибо нейросетям за помощь . 
Игра куплена, донат отправлен, с нетерпением жду перевода!
Paul Suranderer, спасибоheart
Игруха не куплена, деньга закинута, ждёмс )
Пётр Холмов, спасибоheart
Subscription levels3

Дон

$1.59 per month
Дон - получает доступ к некоторым играм и моим переводам.

Игрок

$3.1 per month
С уровнем доступа 100% вы получите доступ ко всем играм и всем новым переводам, которые я выполняю.

Супер поддержка

$7.3 per month
Супер поддержка 500%
Go up