Перехожу на RPG Maker MZ / Switching to RPG Maker MZ

Хочу вам сообщить, что теперь проект будет основываться на RPG Maker MZ. Меняет ли это что-то глобально для вас? Может быть, но я не уверен. Отчасти. Может быть, что-то сломается, но и это не обязательно. Сохранения спокойно переносятся и работают. Возможно, какие-то плагины или старые решения вызовут баги, но у меня нет времени это проверять. В этом вопросе я полагаюсь на вас.
А теперь о главном, почему вообще я решил перенести проект на «новый движок»: уже несколько месяцев как я периодически теряю прогресс разработки при сохранении проекта, RPG Maker MV просто вылетает и удаляет, сделанное мной. Я сохраняюсь часто, поэтому не слишком много прогресса теряю, но каждый раз заново делать то, что уже в голове отмечено как сделанное, — утомляет.
Самый неприятный такой вылет для меня был, когда я дорабатывал событие с парнями в переулке: добавлял переменные и триггеры, включал/выключал музыку, правил текст. Это событие большое, а изменения в нём были точечные, поэтому при вылете и откате прогресса мне пришлось вспоминать, что, где и почему я изменил.
RPG Maker MV старый движок, которому отведено слишком мало оперативной памяти, поэтому он не справляется с моим проектом при сохранении прогресса и вылетает. В последние дни вылеты участились. И у меня не осталось выбора.
RPG Maker MZ не компилирует проект для Linux, но я узнал, что там уже есть удобные эмуляторы, так что проблем возникнуть не должно. И когда вы проверите их работоспособность, я буду добавлять пояснения, как запустить игру на Linux.
The biggest challenge is the plugins - most work, but a few demand Windows or sometimes Mac.
I have done this work myself for both MV and MZ games, and can help with the process when you are ready to test.