О состоянии проекта / Project Status Update
Мало работал в последнее время, занимался переездом, а ещё Снежная вышла, сами понимаете, хочется окунуться в неё с головой. Но это скорее оправдания моей прокрастинации, связанной с тем, что надо писать большой и сложный ивент. Это ивент обучения актёрскому мастерству у Милиана, ничего подобного я раньше не делал, поэтому мозг ленится и боится. Но благо я уже написал основу, придумал систему и надо только проработать различные варианты и повторяемость, чем я решил заняться сразу скриптами в редакторе, а не текстом в Google Keep.
//
I haven't been working much lately; I've been busy moving, and on top of that, Snezhnaya came out, so you know how it is — I just wanted to dive right in. But that's mostly just an excuse for my procrastination, which really stems from having to write a big, complex event. It's an acting training event with Milian. I've never done anything like this before, so my brain is feeling lazy and intimidated. But thankfully, I've already written the core, figured out the system, and now I just need to work out the various variations and repeatability. I decided to tackle this directly by writing scripts in the editor, rather than just typing it out in Google Keep.
//
I haven't been working much lately; I've been busy moving, and on top of that, Snezhnaya came out, so you know how it is — I just wanted to dive right in. But that's mostly just an excuse for my procrastination, which really stems from having to write a big, complex event. It's an acting training event with Milian. I've never done anything like this before, so my brain is feeling lazy and intimidated. But thankfully, I've already written the core, figured out the system, and now I just need to work out the various variations and repeatability. I decided to tackle this directly by writing scripts in the editor, rather than just typing it out in Google Keep.
Говоря о повторяемости, я начал реализовывать смену дней. Я сделал возможность спать до следующего утра на спальнике, а в лагерном котелке сделал возможность есть раз в сутки. При тестировании это выглядело забавно, когда Родинка бегала от спальника до котелка и обратно. Только ела и спала, ела и спала. Я прямо задумался о том, чтобы добавить концовку, где Родинка становится слишком тяжёлой для сцены и остаётся жить с сайградским мясником.
//
Speaking of repeatability, I've started implementing the day cycle. I added the ability to sleep until morning in a sleeping bag, and set it up so you can eat once a day from the camp cauldron. Testing this looked pretty funny, with Rodinka running back and forth between the sleeping bag and the cauldron. Just eating and sleeping, eating and sleeping. It actually got me thinking about adding an ending where Rodinka gets too heavy for the stage and just stays to live with the Saigrad butcher.
Сейчас всё довольно сумбурно, но когда доделаю первый ивент обучения у Милиана, составлю полноценный план для следующего обновления и напишу примерные сроки. Как-то так.
//
Things are pretty chaotic right now, but once I finish the first Milian training event, I'll put together a full plan for the next update and write down some approximate deadlines. That's pretty much it.