“Всё решают игры, а не только лишь технологии” — интервью с господином Яги из Sega (Joypad/1992)
В первой половине 90-х Sega находилась на пике своей популярности: продажи в США и Европе росли, компания набирала влияние на рынке, а с учётом её опыта в аркадном сегменте её авторитет позволял делать острые комментарии даже в адрес самой Nintendo. В 1992 году выход CD-аддона для Super Famicom постоянно откладывался, и становилось всё яснее, что Sony начнёт работать над собственной консолью — PlayStation.
Тем временем Sega, получив опыт с выпуском консоли и игр на компакт-дисках, уже готовила вторую модель Mega CD. Кроме того, в интервью, взятом зимой 1992 года французским журналом Joypad, Кунимаса Яги — директор зарубежного подразделения Sega, отвечавший за все операции за пределами Японии — с уверенностью заявил, что почти готова совершенно новая консоль. Но разработать для неё игры, соответствующие её технологическому уровню, — задача не из простых. О чём он говорил?
Как мы уже с вами знаем, он имел в виду мифический Giga Drive, который подробно обсуждался в первой серии моего сериала о Sega Saturn. И, говоря, что «система почти готова», г-н Яги, конечно, сильно слукавил. Да и вообще, на протяжении всего интервью он выступал с поразительной самоуверенностью. Он не сомневался, что Sega всем покажет — и на рынке консолей, и в аркадах, и даже в VR. Неужели успех вскружил голову Sega ещё тогда?
Всё равно почитайте. В этом интервью есть любопытные мысли.
**
JOYPAD: Как сейчас обстоят дела у Sega?
Г-н ЯГИ: Мы очень довольны тем, как развивается Sega, поскольку в этом году мы отмечаем очень-очень значительный прогресс. На данный момент Mega Drive занимает 70 % американского рынка в 1992 году, и это нас очень радует. Наша стратегия оказалась успешной, в частности, в том, что касается открытости независимым издателям, тогда как несколько лет назад все игры для Master System создавались исключительно Sega. Кроме того, важную роль сыграло то, что мы взяли технологическое преимущество над Nintendo. Действительно, Mega Drive вышла гораздо раньше Super Famicom, Mega CD уже год продаётся в Японии, тогда как устройство нашего конкурента ещё не скоро выйдет.
JOYPAD: Считаете ли вы, что сможете сохранить это технологическое преимущество в будущем?
Г-н ЯГИ: Да, без всякого сомнения. Выход CD-ROM-консоли Nintendo постоянно откладывается, что серьёзно подрывает доверие к этому устройству. Кроме того, наша новая 32-битная система уже практически готова, и я сильно сомневаюсь, что наш конкурент может сказать то же самое.
JOYPAD: Если ваша 32-битная консоль уже готова, планируете ли вы выпустить её на рынок в ближайшее время?
Г-н ЯГИ: Всё не так просто, как кажется. Консоль действительно готова, потому что мы начали её разработку, как только выпустили Mega Drive на рынок, так что у нас было время продвинуться в этом направлении. Но проблема не в аппаратной части, а в играх. Если бы мы выпустили свою 32-битную консоль сейчас, тогда нам пришлось бы предложить вместе с ней игры, значительно превосходящие по качеству всё, что существует на данный момент. А разработка таких игр требует много времени, поэтому мы пока не готовы.
JOYPAD: Очевидно, вы очень верите в успех Mega CD; однако это дополнение, похоже, не обрело успеха в Японии?
Г-н ЯГИ: Действительно, Mega CD ещё не утвердился на рынке, но мы об этом не беспокоимся. Единственная проблема в том, что у этой консоли пока нет новаторских игр, и это ненадолго. Мы готовим множество весьма оригинальных проектов, которые разработаны специально с учетом возможностей CD-формата, но опять же — всё это занимает время.
Кроме того, новое поколение игр будет гораздо ближе к кино. Сейчас мы работаем над разными проектами интерактивных фильмов. Эти игры снимаются в студии с актёрами на основе серьёзных сценариев. Первая игра этого поколения — Night Trap — практически готова. Она состоит исключительно из снятых вживую сцен, следующих друг за другом, а концепция игры полностью оригинальна. Но будут и другие игры, основанные на совершенно разных подходах.
JOYPAD: Вы готовы создавать такие игры, которые больше опираются на кинематографические элементы, нежели на программные трюки?
Г-н ЯГИ: Традиционная игра создаётся графическими дизайнерами и программистами, тогда как для этого нового поколения игр нам нужны студии, актёры, режиссёры и звукоинженеры. Это полностью новая инфраструктура, которой мы должны располагать, и сейчас мы активно работаем в этом направлении.
JOYPAD: Вы показали нам Night Trap для Mega CD. Это действительно игра совершенно нового жанра, но поскольку диалоги произносятся американскими актёрами и играют очень важную роль в игре, в неё будет практически невозможно играть, если человек не владеет английским в совершенстве, так ведь?
Г-н ЯГИ: Действительно, это создаёт проблему, и мы будем её решать. Поэтому мы сейчас рассматриваем возможность создания студии в Европе, где мы могли бы делать французские, немецкие, испанские и другие версии подобных игр. Европейские филиалы Sega тогда взяли бы на себя задачу нанимать актёров в каждой стране, чтобы сделать эти игры доступными для широкой публики. Кроме того, сейчас мы ведём переговоры о привлечении известных киноактёров.
JOYPAD: Уже довольно давно ходят слухи о выходе новой модели Mega CD. Что вы можете сказать по этому поводу?
Г-н ЯГИ: Мы выпустим на рынок Mega CD II очень скоро. Эта новая версия нашего аддона. Она, кстати, будет стоить дешевле предыдущей модели. Если Mega CD размещался под Mega Drive, то эта обновлённая модель будет подключаться сбоку от Mega Drive. При этом важно отметить, что Mega CD II будет полностью совместима с предыдущей моделью, то есть все функции будут идентичны.
JOYPAD: Вы уже наверняка знаете, что Matsushita и Warner планируют выпустить новую консоль, а Sony, похоже, тоже вот-вот вступит в эту гонку. Опасаетесь ли вы конкуренции со стороны этих новичков?
Г-н ЯГИ: По правде сказать, это нас не беспокоит. Конечно, консоль, которую готовит Matsushita, без сомнения, будет мощной, и Sony не отстанет, но, как я уже говорил, главная сложность всегда ведь не в аппаратной части консоли, а в том, какие игры она может предоставить. Ни Matsushita, ни Sony не имеют солидного опыта в этом вопросе, тогда как мы давно стали признанными экспертами в этой области.
Наша сильная сторона по сравнению с потенциальными конкурентами и даже с Nintendo — это собственный опыт в сфере аркадных игр. Не стоит забывать, что Sega уже очень давно является номером один в этом деле, и это даёт нам определённое преимущество. Технология — ключ к успеху, и эти новички не умеют создавать по-настоящему увлекательные игры; а ведь именно в процессе игры ощущаешь разницу между консолями.
JOYPAD: Над какими ещё проектами вы работаете сейчас?
Г-н ЯГИ: Поскольку мы всегда в поиске новых технологий, сейчас мы работаем над созданием новых инструментов разработки. Это один из наших приоритетов, поскольку новый подход позволит нам создавать ещё более мощные игры с гораздо более коротким циклом разработки. Наша цель — сократить срок работы над самыми сложными играми с двух лет до одного года. Это в интересах публики, поскольку поможет снизить цену на игры. Кроме того, мы продолжаем работать над новой мультимедийной системой, которая позволит нам открыть новые пути, сочетая игры, видео, кино, hi-fi и т. д.
JOYPAD: Интересуется ли Sega технологиями виртуальной реальности?
Г-н ЯГИ: Поскольку Sega всегда находится на острие технологий, конечно же мы заинтересованы в VR! Ещё пока рано раскрывать разработки в этом направлении, но я уже могу сказать, что наш R&D-отдел спроектировал прототип аркадной игры, предназначенной для VR. Так что виртуальная реальность от Sega появится в аркадных залах очень скоро.
Перевод: Dart
Источник: Joypad #15
интервью
перевод
французские журналы
sega
история sega
sega cd
mega drive
sega mega drive