"Sonic Jam — наш полигон для испытаний" Юдзи Нака о сборнике с Соником для Sega Saturn
Сегодня мы привыкли видеть в магазинах десятки ретро-сборников, и такие «старые-новые» проекты выходят постоянно. Но давайте вернемся в 1997 год. Консоль Sega Saturn переживает не лучшие времена и отчаянно нуждается в хитах. Фанаты ждут, но полноценной новой игры про Соника всё нет. И тут выходит Sonic Jam. Чем он был для индустрии тогда?
Если взглянуть на интервью из японского журнала SegaEX за июнь 1997 года, можно увидеть ситуацию изнутри — глазами самого Юдзи Наки и команды Sonic Team. Нака и его коллеги воспринимали Sonic Jam не просто как «порт» старых хитов, а как настоящий полигон для испытаний.
Обратите особое внимание на слова о режиме «Sonic World». Нака прямо называет его «лабораторией для экспериментов». Сегодня мы с вами понимаем: именно там, в этом скромном бонусном режиме, нащупывался геймплей будущего хита Sonic Adventure! Так синий ёж постепенно обживался в трёхмерном пространстве.
Это старое интервью — редкая возможность понаблюдать за переломным моментом, когда серия делала свой неуклюжий, но важный шаг из 2D в 3D. Вы буквально видите, как создатель, сам того до конца не зная, прокладывает путь в новую эру. Он экспериментирует, ищет ту самую «формулу Соника» для трехмерного мира и применяет опыт других своих проектов.
Приятного чтения!
***
— Какой смысл несёт Project Sonic, если учитывать, что начало
положено с «Sonic Jam»?
положено с «Sonic Jam»?
Юдзи Нака (далее — Нака): Мы получили множество просьб от игроков, ждущих новую игру про Соника. Project Sonic — это глобальная инициатива Sega по развитию бренда «Соник» во всём мире. Первой её частью стала «Sonic Jam». Также мы рассматриваем появление Соника за пределами видеоигр — в других направлениях медиа.
— Почему же «Соник» на Sega Saturn появился так поздно?
Нака: Команда Sonic Team была полностью занята разработкой «NiGHTS» и «Christmas NiGHTS». Мы действительно хотели создавать Соника своими руками — поэтому и получился такой долгий, можно сказать, «период подзарядки».
— Многие, когда впервые увидели «NiGHTS», сразу подумали: «Это же и есть следующий Соник!» Как связаны эти две игры? Можно ли назвать «NiGHTS» экспериментом перед будущим «Соником»?
Нака: «NiGHTS» была создана в период «подзарядки» Соника — но это совершенно иной подход к игре. Мы искали другую форму развлечения, другую «лёгкость» и динамику. Игроки её полюбили, и мы сами многому научились. Конечно же, этот опыт обязательно пригодится в проектах, связанных с Соником.
— Может, это прозвучит резко, но игроки на самом деле ждали не сборник, а полноценную новую игру на Saturn... Почему всё равно решили сделать именно переиздание?
Нака: На Западе Соник — культовый персонаж. А в Японии он пока не так широко известен. Мы хотели, чтобы игроки сперва почувствовали «корни» серии — её истоки — а уже потом перешли к новой игре. Так что «Sonic Jam» — это подготовка к будущему.
— Что изменилось в сравнении с оригинальными версиями на Mega Drive? Расскажите о каждой из четырёх игр.
Нака: Это точные порты — ни больше, ни меньше. Но у всех четырёх игр появились общие дополнения: режим Time Attack, режим Special Stage и автосохранение. А в «Sonic 1» мы добавили Spin Dash — функцию, которой не было в оригинале.
— Почему включили «Sonic World» — отдельный раздел с коллекционными материалами? Это же не игра, а скорее «фанатский альбом» — как в играх кое-какой компании на букву N.
Нака: Мы хотели создать нечто вроде полного собрания всего, что было сделано до этого — как предварительный шаг к будущему. «Sonic World» — это дань уважения фанатам и одновременно пространство для экспериментов.
— Есть же ещё «Sonic the Fighters» — аркадный файтинг. Почему его не включили?
Нака: «Sonic Jam» — это сборник именно платформеров. Мы сосредоточились на них. «Fighters» выйдет отдельно — и, как слышали, уже в планах. Ожидайте его.
— А есть ли в «Sonic Jam» какие-то скрытые пути, секреты, как в других играх?
Нака: Новых путей мы не добавляли — всё осталось как в оригинале. Но… если вы вдруг зацепитесь Майлзом и полетите не туда, куда ожидали — возможно, наткнётесь на нечто, чего раньше никто не видел.
— Когда именно вы планируете выпустить «Sonic Jam»?
Нака: В июне 1997 года — ровно через шесть лет после выхода первого «Sonic the Hedgehog» на Mega Drive.
— А будет ли вообще новая игра про Соника на Saturn? Если да — какая она будет?
Нака: Она уже в разработке. Мы стараемся закончить её к концу 1997 года. Детали мы будем раскрывать постепенно — так что просто ждите.
***
АНОНС СУПЕРХИТА!
Почувствуйте настоящий драйв «Соника» в этой игре!
Юдзи Нака
Глава 3-го отдела исследований и разработок (CS3)
Глава 3-го отдела исследований и разработок (CS3)
«Я с гордостью рекомендую этот проект — в его увлекательности я уверен на все сто. Если вы еще не знакомы с Соником, начните именно с него. А для преданных фанатов это станет отличной разминкой перед совершенно новой игрой, которая выйдет в конце года.
Обязательно попробуйте Sonic Jam! Всем, кто так долго ждал Соника на Saturn: "Простите за ожидание! Соник наконец-то стартует!!"»
Перевод: Dart
Источник: SegaEX Magazine 1997/6
sonic
sega saturn
японские журналы
интервью
юдзи нака
sonic jam