450 полигонов и фокус на симуляции: Как создавали Colin McRae Rally /Интервью (Hobby Consolas, 1998)
Первая часть Colin McRae Rally, заложившая фундамент одной из самых известных раллийных серий, вышла в 1998 году и мгновенно стала феноменом. К 2002 году глобальные продажи игры достигли 4 миллионов копий, а в Европе проект заработал более 30 миллионов евро, получив золотую награду на фестивале Milia в Каннах. Для Codemasters это оказался самый успешный проект в Великобритании, навсегда закрепив статус лидера в жанре гонок и доказав, что ралли, казалось бы, нишевый поджанр, может конкурировать с попсовыми гонками.
Но как на игру смотрели сами разработчики? Это интервью опубликовано накануне релиза (июнь 1998 года), когда команда ещё полировала код, а недавно вышедшая Gran Turismo могла стать серьезной угрозой для Codemasters.
Интересно наблюдать, как продюсер Гай Уайлдей обосновывает выбор в пользу симуляции вместо аркады и признаёт техническое отставание в полигонах, компенсируя его точной физикой и вниманием к локациям. Упоминание «450 полигонов» сегодня звучит наивно, но тогда это был серьёзный шаг к реализму, обусловленный решением отображать только один автомобиль на экране. С учетом окружения, это был почти максимум, что может выдать консоль PS1.
гонки
colin mcrae rally
ps1
история игры
интервью