creator cover EmuGamer
EmuGamer

EmuGamer 

Здесь живет история видеоигр

219subscribers

148posts

Showcase

43
goals1
47 of 100 paid subscribers
Я стремлюсь делать уникальные для ретро-коммьюнити материалы

About

Меня зовут Дмитрий, я известен под ником Dart как автор канала EmuGamer.
Я считаю, что видеоигры - это искусство, а значит они достойны того, чтобы их история освещалась в полной мере. Именно поэтому я прикладываю все усилия, чтобы брать интервью у настоящих гуру игровой индустрии, которые из первых уст рассказывают нашим подписчикам все самые интересные секреты и факты из жизни популярных проектов. 
Я стараюсь делать скорее не развлекательный, а познавательный контент. И главное, делать это регулярно. Но подчас на это уходит много сил, времени и других ресурсов. Канал создан исключительно для своего хобби и не является источником дохода. Я хочу как можно меньше прибегать к варианту рекламы на канале, отказываясь от сомнительных рекламодателей и тех, что будут неинтересны моей аудитории.
Поэтому любая Ваша помощь будет очень ценна и позволит каналу дальше развиваться! Так мы сможем сделать еще немало интересных документальных сюжетов!

«Мы даже хотели помочь Namco!» — Итагаки о DoA2, PS2 и конкуренции с Tekken. Интервью Consoles+ (2000 год)

Весна 2000 года. Прошло всего несколько недель с момента триумфального запуска PlayStation 2 в Японии. В это время в недрах Team Ninja происходит невозможное: Томонобу Итагаки и его команда «гениев ассемблера» за рекордные сроки переносят Dead or Alive 2 на новую консоль Sony, чтобы успеть к мартовскому релизу...  
Перед вами интервью журнала Consoles+ с легендарным Томонобу Итагаки — тогда ещё восходящей звездой, а ныне культовой фигурой, которую индустрия, к сожалению, потеряла в 2025 году. В этом интервью геймдизайнер откровенно рассказывает о том, почему DoA2 появится на PS2 раньше, чем на Dreamcast в Японии; как его команда за полтора месяца переписала движок игры с нуля на ассемблере; и почему он считает, что Tekken, несмотря на маркетинговый успех, уступает Dead or Alive в чистом геймплее.
Приятного чтения.
450 полигонов и фокус на симуляции: Как создавали Colin McRae Rally /Интервью (Hobby Consolas, 1998)
Level required:
Внимательный читатель
Panasonic M2 — первый и единственный публичный показ консоли даёт ответы на все вопросы
Level required:
Внимательный читатель
Миямото о геймдизайне и разработчиках эпохи Famicom (Famitsu, 2006)
Level required:
Внимательный читатель

Возвращение из бездны: Эд Аннунциата готовит масштабный ремастер Ecco the Dolphin (Famitsu Issue 1937)

Опубликованное в свежем номере Famitsu интервью стало приятным подарком для поклонников ретро-гейминга и особенно игр Sega. Само по себе возвращение «Дельфина Экко» — событие значимое, но особую интригу вызывает имя студии, стоящей у руля проекта.
Если название A&R Atelier кажется вам незнакомым, не стоит удивляться: перед нами новая студия, которая фактически является творческой мастерской самого Эда Аннунциаты, отца серии Ecco the Dolphin. После десятилетий вынужденного отсутствия у руля своего самого известного детища — из-за сложностей с правами и изменений вектора развития SEGA — Эд наконец вернулся к управлению франшизой.
В отличие от многих ремейков, которые часто отдают на аутсорс сторонним командам, этот проект курируется оригинальным автором, что должно гарантировать сохранение той самой странной, пугающей и меланхоличной атмосферы, за которую многие и полюбили оригинал.
Слово «Atelier» (ателье) в названии студии недвусмысленно намекает на почти ремесленный подход к разработке: Эд подчеркивает, что их цель заключается не просто в обновлении текстур, а в передаче сути того, чем является Экко на самом деле. А для этого требуется кропотливая работа и внимание к самым мельчайшим деталям. Команда планирует не просто точный перенос игры 1993 года — они работают над технологией бесшовного переключения между визуальными стилями разных эпох, от 8 до 32 бит. Такое уже делали другие игровые студии, но это все же представляет собой технически сложную задачу, тем более для маленькой команды A&R Atelier.
Разработчик рассказывает всю правду о Game Boy / Интервью с Такэхиро Идзуси (Famitsu 64)
Level required:
Внимательный читатель
[Ранний доступ] История Sega Saturn — Космическая гонка/ Серия 3
Level required:
Увлеченный зритель и читатель
«Мы решили остаться верными духу Driver!» Интервью XBM, 2004 г.
Level required:
Внимательный читатель

45-летие Pac-Man - Репортаж NHK World

В Нью-Йорке в 2025 году открылась выставка, приуроченная к 45-летию легендарной игры Pac-Man. Репортаж NHK World рассказывает о том, как жёлтый весёлый герой  стал иконой поп-культуры.
В экспозиции представлены оригинальные автоматы, винтажный мерч и уникальные дизайн-документы создателя Тору Иватани. Кураторы объясняют феномен игры: Pac-Man совершил революцию, превратив гейминг из обычных «стрелялок» в доброе семейное развлечение, и спустя полвека продолжает объединять поколения игроков.
Перед вами тот самый репортаж в моем переводе, решил тряхнуть стариной. :) Приятного просмотра!
Официальная песня про Соника в духе Nirvana
Level required:
Внимательный читатель
Subscription levels4

Внимательный читатель

$1.37 per month
- На этом уровне ты попадаешь в титры любого ролика с историей а также получаешь доступ к эксклюзивным материалам!
- Это мои заметки об играх а также переводы редких интервью, которых я нашел на страницах зарубежных журналов о видеоиграх.

Увлеченный зритель и читатель

$4.1 per month
- Ваше имя будет в списке спонсоров каждого исторического выпуска
- Ранний доступ к историческим выпускам
- Все текстовые материалы из boosty

Энтузиаст

$6.9 per month
- Ваше имя будет в списке спонсоров каждого исторического выпуска
- Ранний доступ к историческим выпускам
- Все текстовые материалы из boosty  
- Возможность попросить текстовый материал на свою тему

Активист

$13.6 per month
- Ваше имя будет в списке спонсоров каждого исторического выпуска
- Ранний доступ к историческим выпускам
- Все текстовые материалы из boosty
- Возможность попросить текстовый материал на свою тему
- Возможность задать вопрос в ЛС на boosty в любое время  
Go up