Релиз 1 главы Модуля "Схвачены Туманами" по Curse of Strahd для Foundry VTT v 11
Уверен, что некоторые из вас этого заждались, за что сразу хочу сказать огромное спасибо за ожидание и понимание сложившейся ситуации.
Исходя из этого, хотелось бы начать не с формальной, а фактической благодарности.
Как я и упоминал ранее, в моей жизни сложились некоторые трудности с питомцем и я не знаю, как ещё можно выразить благодарность.
Поэтому, абсолютно каждый человек, кто меня поддержал финансово в этой ситуации получит ссылку на установку модуля на почту, указанную на Бусти, как и будущие к нему главы.
Сейчас моему коту гораздо лучше и это было сделано не без вашей помощи.
Сбор средств закрываю, вы мне действительно помогли.
Плавно переходя от выше сказанного, я примерно оценил затраты сил, и долго думал, но всё же решил перейти на небольшой пэй-волл, который будет на этом модуле и связанных с ним главами.
Все остальные мои работы вроде ваншотов всё ещё будут пока что оставаться в открытом доступе.
Все остальные мои работы вроде ваншотов всё ещё будут пока что оставаться в открытом доступе.
Итак, давайте перейдём к кратком описанию, что из себя представляет этот модуль.
Схвачены Туманами - это первая глава модуля, представляющая из себя солянку идей от Pyram's King и Fleshing out Curse of Strahd, а так же с моими собственными доработками. Полностью переведённое, адаптированное для вождения. Кое-где изменены сцены, кое-где склеены карты, что бы не скакать со сцены на сцену при перемещении по этажам и прочие приятности.
1 глава, но о чём?
Модуль ведёт вас от самого вступления, которое было прописано в подробностях мной до самой Деревни Баровии включительно.
По пути игроки познакомятся с вистанцами, опасностями Земель Баровии, Графом Лугоши - новым нпс в переделанном Доме Смерти, и конечно же с визиткой этого приключения - Деревней Баровии, наполненной яркими событиями, которые непременно понравятся любителям этого жанра.
Итак, давайте по порядку.
Загрузочный Стол.
Он полу-интерактивный, т.к., я и не смог придумать идею реализации автоматизации, что бы было всё, так как хочется.
Тем не менее, на нём присутствуют кликабельные тайлы, которые открывают заметки, их может использовать каждый игрок и вести записи.
Скрытые тайлы, которые в дальнейшем открываются при нахождении ключевых артефактов.
А так же, полный пак цветных карт Тарокка. На столе лежат самые первые, но если открыть тайл и посмотреть путь изображения, вы найдёте их там абсолютно все.
Аналогично с игровым столом, в пути изображения есть вариации с частично открытой картой, а так же, с полной версии карты.
Помимо прочего, имеются пустые бланки в стиле Тарроки в формате PSD, если вы вдруг решите приятно удивить игроков.
Заметки на нём - о самом необходимом, базе этого приключения, мире и антагонисте.
Оформление.
Я подбирал лучшие карты на мой взгляд для проведения этого приключения. Их достаточно много и они затрагивают все ключевые и опциональные локации.
Полностью готовая карта Региона Баровии и Общая карта Деревни Баровии включены.
И конечно же множество локальный карт с готовым освещением и стенами от DM_Andy и множество сцен для Театра Разума от Beneos. Помимо прочего, много изображений было сгенерировано с помощью нейросети.
Систематизация.
В этом модуле я постарался сделать абсолютно всё так, что бы установивший его человек не нуждался, или нуждался бы в минимуме внешней информации. Заметки имеют множество подробностей, советов, примечаний, как лучше обыграть тот или иной момент. К тому же, зоны и локации разделены по отдельным папкам.
А все персонажи нужные и ненужные выполнены в виде актёров. Как и обещано, большая часть выполнена в стилистике различных актёров, благодаря токен-пакам от Pyram's King.
А так же, отдельное спасибо Korozу за помощь в генерации остальных нпс и артов!
А так же, отдельное спасибо Korozу за помощь в генерации остальных нпс и артов!
Настоятельно рекомендую модуль Token HUD Wildcard. Для этого модуля было сгенерировано множество токенов для баровийских коммонеров разного пола и возраста.
Автоматизация.
Деревня Баровии выполнена в автоматизированных переходах, по аналогии с одной из моих прошлых работ.
Заметки внутри модуля включают в себя подробный гайд о том, как эти переходы работают.
Это первая моя масштабная работа, на которую я потратил немало сил. И я рад наконец поделиться ей с вами!
Пожалуй, даже возьму себе недельку на перерыв от создания модулей.
Но все оставшиеся ещё впереди!
Но все оставшиеся ещё впереди!
Пост с ссылкой на установку модуля здесь.
dnd
curse of strahd
foundry
adventure
dungeon and dragons
module
DELETED
Вчера заценил модуль, очень хорошо всё сделано. Единственное, что нужно для предварительной подготовки — добавить музыку по вкусу и прочитать все опциональные варианты старта, чтобы решить, что вам ближе, в остальном — бери и играй. Один из лучших готовых модулей в ру-сегменте, что я видел. Жду следующие главы :)
Mar 08 2024 17:08 (changed)
Неунывахин и драконы
Добрый день! Подскажите, модуль в итоге не завершен? Только первая глава?
Nov 09 2024 20:47
Kikimor_rec
Неунывахин и драконы, Боюсь что Moral на неопределеноне время отвалился и не занимается разработкой модулей
Jan 16 2025 12:59