Искажение. Дневники разработки. Часть 2.
Продолжаю рассказывать о своей игре.
Представьте, что в середине нулевых в разных странах нашли несколько аномальных зон. Места, в которых законы физики действовали иначе, реальность искажалась, а живые существа менялись. Эти территории были оцеплены государственными силами, а учёные начали исследования.
За несколько лет причину появления этих аномалий выяснить не удалось. Зато изучение Зон искажённой реальности (как их окрестили в СМИ) дало толчок науке и открыло эру новой золотой лихорадки. Всё дело в том, что некоторые аномалии оказались вполне себе компактными и мобильными, и работали даже за пределами Искажений, т.е. их можно было находить, выносить и продавать. Да и останки искажённых (мутантов, изменившихся из-за долгого воздействия аномалий) пользовались спросом среди учёных. Так что ближайшие к Зонам города, откуда сбежали местные жители, очень быстро заполнились охотниками за этими компактами. Этих отчаянных искателей сокровищ прозвали сталкерами.
МЕСТНОСТЬ И ЗОНЫ
Вы сами сможете выбрать локацию, где располагается интересующая вас Зона. Может вам привычно играть в знакомых условиях вашей родины. Или же наоборот, вам хочется погружения во что-то далёкое и дикое? В любом случае все Зоны объединяет следующее:
- Каждая Зона расположена так, что цепляет как городской ландшафт, так и дикую местность.
- Неподалеку располагаются посёлки и города, ставшие местом жительства сталкеров и военных.
- Все Зоны делятся на несколько ареалов – чем ближе ареал к центру Зоны тем опаснее.
- Не все ареалы подвержены климатическим измененям. Из-за воздействия аномалий в одном месте может всегда царить вечное лето, а в другом -- бушевать постоянный шторм.
- Не все ареалы подвержены климатическим измененям. Из-за воздействия аномалий в одном месте может всегда царить вечное лето, а в другом -- бушевать постоянный шторм.