Новости о работе над модами 25.02.2026
Всех приветствую! Breaker_oak на связи. На данный момент никакой работы над модами не идет и в ближайшее время не планируется. Я решил взять перерыв, так что если вы ждете выхода обновлений или новых модов, то приношу свои извинения.
Как долго я не смогу вернуться к работе над модами?
Возможно один или два месяца, возможно больше. Я не знаю. Но надеюсь, что мой отдых от модов не окажется вечным.
Почему я решил взять перерыв?
Создание модов для меня - хобби. Но в последнее время оно совсем перестало приносить удовольствие. К тому же я потерял интерес просто играть в Anomaly. Вероятно, причиной всему этому являются сами моды. Чем больше я работаю над модами, тем больше у меня появляется новых идей и работы. Это привело к тому, что я почти перестал играть в Anomaly и тратил свое свободное время только на моды.
Я начинал создавать моды, чтобы сделать Anomaly лучше и интереснее (на мой взгляд). В итоге это привело к тому, что игра, которая в начале казалась мне почти идеальной, со временем становилась только дальше от идеала. И чтобы сделать Anomaly такой, какой я бы хотел ее видеть, требовалось больше идей, больше изменений, больше модов, больше времени и так далее...
Получая опыт от создания модов я чувствовал, что теперь способен на большее. И мне хотелось создать что-то посложнее, глобальнее. Но со временем я понял, что просто добавить в Anomaly несколько новых механик будет недостаточно. Ведь от этого игра сильно не изменится. А играть в Anomaly в ее обычном виде для меня стало слишком скучно. Каждый раз вы начинаете новую игру, выполняете стандартные задания, копите деньги на снаряжение получше...
Начальный этап игры действительно может быть интересным, когда почти ничего нет. Но стоит вам получить самое лучшее снаряжение и начать зарабатывать достаточно денег, как игра перестает бросать вам вызов, из-за чего она становится менее интересной. Цели, которые ставила перед вами игра уже выполнены, а что делать дальше?
Какие мои планы на будущее?
Anomaly это отличная игра с множеством механик и возможностей для моддинга. Но, на мой взгляд, ей не хватает целостности. Авторы различных сборок проделывают довольно большую работу чтобы добавить и совместить большое количество модов, но это по-прежнему та же Anomaly.
Я же хочу преобразить Anomaly немного другим способом. Сделать не просто еще один одиночный мод, который добавит новую механику или создать свою сборку модов, а провести глобальную работу над самой Anomaly, чтобы она ощущалась как полноценная игра. Каким же образом? Если говорить кратко, то с помощью новых механик, изменений баланса, заданий, наград, прогрессии игрока и сюжета таким образом, чтобы все это было органично взаимосвязано. То есть добиться такого результата, который заставит игрока почувствовать себя настоящим сталкером.
Однако сейчас останавливаться подробно на этом я не буду. Это тема для следующего поста. Планов у меня действительно много, но будут ли они реализованы - неизвестно. Это может потребовать большого количества времени и сил, а мотивации на данный момент у меня нет.
Что насчет моих менее глобальных планов?
Тут речь пойдет о модах, которые я хотел выпустить отдельно.
1) Radioactive Air. В новом обновлении я хотел добавить динамический радиоактивный и токсичный воздух на локациях, чтобы после выбросов воздух становился более опасным, а затем постепенно возвращался в норму.
2) System of toxins. В следующем обновлении я планировал добавить влияние артефактов, которые повышают химическую защиту, на выведение токсинов из организма. А также добавить новую механику рвоты, которая может сработать с определенным шансом при большом количестве токсинов, чтобы частично избавиться от интоксикации в обмен на повышение жажды и голода.
3) Outfits and armor rebalance. В следующем обновлении я хотел заняться иммунитетом экипировки к урону. Это параметр, который влияет на ее износ.
4) Diet system (другое название еще не придумал). Новый мод, который сделает употребление пищи более важным и заставит игрока есть разную еду.
5) System of injuries and diseases (новый мод на основе BHS). Как понятно из названия, этот мод сделает лечение сложнее, а разные медикаменты более востребованными.
6) Rebalance artifacts (новый мод). Артефакты в Anomaly в основном бесполезные. Так что я бы хотел это исправить и сделать использование артефактов более интересным.
7) Items rebalance. В новом обновлении я планировал немного изменить баланс медикаментов, еды и напитков. Большая часть работы уже давно сделана, но результаты во время тестов показали, что новому балансу еще требуется доработка. В этом же обновлении я хотел заняться небольшими изменениями крафта и инструментов, но скорее всего это уже будет сделано в другом обновлении.
Подводя итоги...
Как вы могли заметить, планов у меня действительно много. Но сейчас я не хочу заниматься модами. Слишком много идей и предстоящей работы, на которые у меня нет ни сил, ни мотивации. Надеюсь, отдых от создания модов не окажется слишком долгим и позволит мне вернуться с новыми силами.
на русском
новости