Breaker_oak

Breaker_oak 

I create mods for Anomaly

1subscriber

53posts

goals1
$1.78 of $12.8 raised
Increase the author's motivation and encourage them to work harder on the mods Повысьте мотивацию автора и заставьте его работать над модами усерднее

Items bonus effects v2.0b

zip
Items bonus effects by Breaker_oak v2.0.zip21.82 Kb

List of changes in the new version / Список изменений в новой версии

[ENG]

1) The code was rewritten to obtain the duration and strength of effects from ltx files. When using an item, the script will automatically check its properties from the configuration files. Therefore, you no longer need to manually make changes to a separate ltx file if your item balance differs from the original one. The calculation of the strength and duration of the effects has also been corrected. Previously, calculations were inaccurate, which is why the additional effects were stronger than necessary.
2) The code in the script for the effects of the bandages has also been changed. Calculation errors were fixed due to which the effect of instant stop of bleeding from bandages was stronger than necessary. Bandages have also been added a temporary health restoration effect that lasts for 5 seconds after their application, which, like additional effects, bypasses the vanilla Anomaly effects system.
3) The vanilla effects of stopping bleeding, drowsiness, thirst and hunger have been removed from the bandage and tourniquet using DLTX. This is necessary for the normal operation of the effects system, as due to the low duration of the effect of bandages, this often leads to some errors. That's why I didn't separate the system of additional effects and the instant effect of stopping bleeding from bandages. Since the tourniquet and bandage no longer have any vanilla effects, I added a dynamic description that will display the effects added by the new bandage mechanics.
4) A modified "itms_manager.script" was added to the scripts, which removed the prohibition on using items if the player is already affected by the same or weaker effect.

[RUS]

1) Был переписан код для получения длительности и силы эффектов из ltx файлов. При использовании предмета скрипт автоматически проверит его свойства из конфигурационных файлов. Поэтому больше не нужно вручную вносить изменения в отдельный ltx файл, если ваш баланс предметов отличается от оригинального. Также был исправлен расчет силы и длительности эффектов. Раньше расчеты были неточными, из-за чего дополнительные эффекты были сильнее, чем нужно.
2) Код в скрипте эффектов от повязок также был изменен. Были исправлены ошибки в расчетах из-за которых сила эффекта мгновенной остановки кровотечения от повязок была сильнее, чем нужно. Повязкам был также добавлен временный эффект восстановления здоровья, действующий в течение 5 секунд после их применения, который подобно дополнительным эффектам, работает в обход ванильной системы эффектов Аномали.
3) У бинта и жгута были удалены ванильные эффекты остановки кровотечения, сонливости, жажды и голода с помощью DLTX. Это необходимо для нормальной работы системы эффектов, так как из-за низкой продолжительности эффекта у повязок это часто приводит к некоторым ошибкам. Именно поэтому я не стал разделять систему дополнительных эффектов и мгновенный эффект остановки кровотечения у повязок. Так как никаких ванильных эффектов у жгута и бинта теперь нет, я добавил динамическое описание, которое будет отображать эффекты, добавляемые новой механикой повязок.
4) К скриптам был добавлен измененный itms_manager.script в котором был убран запрет на использование предметов, если на игрока уже воздействует такой же или более слабый эффект.
Go up