creator cover Breaker_oak
Breaker_oak

Breaker_oak 

I create mods for Anomaly

1subscriber

53posts

goals1
$1.76 of $12.7 raised
Increase the author's motivation and encourage them to work harder on the mods Повысьте мотивацию автора и заставьте его работать над модами усерднее

About

[ENG]

I'm known as Breaker_oak on Moddb, and I'm the author of several mods for Anomaly. I love this game, and I want to make it even better and more exciting with my mods. In my blog, you can follow the development process of my mods and get access to new versions that are still being tested and will be released on Moddb later.
If you like my mods and want to thank me, you can do so by donating any amount you like. Your help will greatly motivate me to keep this blog going and continue developing my mods. I do not in any way require you to send me money for anything. Your decision should be completely voluntary.
Creating mods for Anomaly is my hobby, and I would like to make some money from it, as I spend a lot of time not only developing mods but also publishing them. Even writing about the changes in the new version can take several hours. However, I understand that mods are not a full-fledged game, and few people would want to pay for them. Regardless of whether my blog generates income or not, I will continue to work on mods as much as I can.
P.S. I would also like to ask you to register and subscribe. This way, you can receive notifications about new posts, write comments under posts, communicate with me, or donate.

[RUS]

Я известен под именем Breaker_oak на сайте Moddb и являюсь автором некоторых модов для Anomaly. Мне нравится эта игра и с помощью модов я хочу сделать игровой процесс в ней еще лучше и интереснее. В моем блоге вы сможете следить за процессом разработки модов и получить доступ к новым версиям, которые еще тестируются и появятся на Moddb позже.
Если вам нравятся мои моды и вы хотите поблагодарить меня, то это можно сделать здесь в виде доната на любую сумму. Ваша помощь будет гораздо сильнее мотивировать меня вести блог и продолжать разработку модов. Я ни в коем случае не требую отправлять мне деньги за что-либо. Ваше решение должно быть полностью добровольным.
Создавать моды для Anomaly это мое хобби. Я хотел бы, чтобы оно приносило мне какой-то доход, ведь я трачу свое время не только на разработку модов, но и на их публикацию. Даже простое написание текста об изменениях в новой версии может занимать несколько часов. Однако я понимаю, что моды это не полноценная игра и мало кто захочет отправлять за них деньги. Поэтому будет мой блог приносить мне доход или нет, я все равно буду пытаться работать над модами по мере своих сил и возможностей.
П.С. Еще я хотел бы попросить вас зарегистрироваться и подписаться. Так вы сможете получать уведомления о выходе новых постов, писать комментарии под постами, общаться со мной или отправить донат.

Radioactive air v1.4

zip
Radioactive air (Toxic Air rework) by Breaker_oak v1.4.zip81.97 Kb

List of changes in the new version / Список изменений в новой версии

[ENG]

1) Added a timer sound for the watch when installing a filter/oxygen tank (the sound plays with a delay of a few seconds, not immediately upon installing the filter — this is intended).
2) Added the effect of stamina level on the rate of filter degradation, oxygen consumption in tanks, and breath-holding. At maximum stamina, consumption will be reduced by 50% and will increase as stamina decreases (at 0% stamina, the consumption rate will be 200% higher).
3) Added compatibility for the mod that allows combining helmets with cloth masks, respirators, or gas masks. Now, if you use a combination of a ballistic helmet and a cloth mask, the radiation protection of such headgear will be taken into account and protect against radiation or radioactive air. Headgear from this mod that does not support filter installation has also been added to the blacklist of items prohibited from installing filters.
4) Added a new item — a gas analyzer. Changed the functions related to informing about toxic and radioactive air. Now, without a dosimeter, you will not be able to know the level of radioactive air at the location and its effect on filters, and without a gas analyzer — information about toxic air. When using these devices, the dosimeter's battery will drain slightly, and the gas analyzer will degrade. In a depleted or broken state, these devices will be useless. The gas analyzer can be purchased from traders.
5) Changed the filter check function when pressing the key. Now, when checking it, instead of condition, the safe operating time in real-time minutes will be displayed (if this option is enabled), taking into account the effect of radioactive air (the time after which the filter reaches 0%) and toxic air (the time after which the filter's chemical protection drops to the point where poisoning begins to accumulate; effects from antidotes and artifacts are also taken into account). The filter operating time calculations do not account for movement speed and stamina effects, so the indicated time may be inaccurate.

News about the work on mods 08/29/2026

Greetings, Breaker_oak is in touch!
It has already been one month since the last post was published, but unfortunately, there is no news about the development of mods at the moment.
As you may have noticed, my activity has decreased a lot this month. In part, this happened simply because the development of SID really tired me and I decided to take a break from mods for a while. However, the main reason is electricity, or rather its frequent absence due to power supply failures. I can even say that I have been living without electricity for almost the entire month, as the power supply is very unstable and sometimes there may be no electricity for several days.
Each time, I postponed publishing a post about it in the hope that the situation would get better soon. But now a whole month has passed and nothing has changed. I don't know how long the power supply difficulties will last, so there won't be any news about the development of mods in the near future. As you can imagine, it's quite difficult to develop mods without electricity)
But let's not just focus on the sad. Despite the difficulties that have arisen, I continue to work on mods whenever possible. During this month, I updated Anomaly to version 1.5.3 and started working on my own mod build, which I decided to call Anomaly Renovation. This will be a gameplay build with a small number of mods (currently there are about 35) and a modified balance.
Thank you for staying with me. When there is a reason for news, I will definitely publish it.

Новости о работе над модами 29.08.2026

Приветствую, Breaker_oak на связи!
Уже прошел один месяц с момента публикации последнего поста, но, к сожалению, на данный момент никаких новостей о разработке модов нет.
Как вы могли заметить, в этом месяце моя активность сильно снизилась. Отчасти это произошло просто потому, что разработка SID меня сильно утомила и я решил немного отдохнуть от модов. Однако основная причина в электричестве, а точнее в его частом отсутствии из-за поломок в энергоснабжении. Можно даже сказать, что почти весь этот месяц я живу без электричества, так как подача энергии очень не стабильна и иногда электричества может не быть в течение нескольких дней.
Каждый раз я откладывал публикацию поста об этом в надежде, что ситуация скоро наладится. Но вот уже прошел целый месяц и ничего не изменилось. Не знаю, сколько еще продлятся трудности с электропитанием, поэтому в ближайшее время никаких новостей о разработке модов не будет. Как вы понимаете, без электричества заниматься разработкой модов довольно сложно)
Но давайте не будем зацикливаться только на грустном. Несмотря на возникшие трудности, я продолжаю работать над модами, когда это возможно. За этот месяц я обновил Anomaly до версии 1.5.3 и начал работу над своей сборкой модов, которую решил назвать Anomaly Renovation. Это будет геймплейная сборка с небольшим количеством модов (на данный момент их примерно 35) и измененным балансом.
Спасибо, что остаетесь со мной. Когда появится повод для новостей, я обязательно их опубликую.
Будет круто вывести механику боли отдельным аддоном!
Xersvory, понятно. Ну, BHS reworked показался мне наиболее подходящей основой для SID, так что пришлось пожертвовать совместимостью ради функционала

System of Injuries and Diseases

zip
System of Injuries and Diseases (BHS reworked) by Breaker_oak.zip195.54 Kb

[ENG]

SHORT DESCRIPTION
This mod is a modified version of BHS Reworked. It adds a system of injuries and illnesses, as well as changes the mechanics of treatment. To check the status of injuries, their treatment, the level of pain and infection, use the "I" key (can be changed in MCM). For more information about the mechanics, see below.
INSTALLATION AND COMPATIBILITY
First you need to install the original BHS Reworked mod (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/body-health-system-reworked-01), and then the SID, so that the files are overwritten by my mod.
If you are using FDDA Redone, reinstall it and select the patch for BHS Reworked during installation, if you have not already done so. Otherwise, the animation of using items will not work.
I can't say anything about compatibility with other BHS-related mods. If such addons do not overwrite scripts, then they should be compatible with SID.
INJURIES
Taking damage to body parts, there is a chance to injure them. The chance depends on the amount of health of the limb, the higher the health level, the lower the chance of injury. If you have injured a part of your body and continue to take damage to it, the injury will become more severe. Injuries reduce the maximum health of the limb and the effectiveness of treatment, and they also lead to increased pain and infection until they fully heal.
INJURY TREATMENT
Injuries heal slowly on their own over time. This process can be significantly accelerated by using items with a regeneration effect (stimpacks). You can also use more affordable items such as bandages, tourniquets, sewing kits, and alcohol to speed up healing and reduce the growth of infection or pain. To apply such an item to treat an injury, use the context menu (if it is a bandage or tourniquet, you can use it as usual, the item will be automatically applied to the injury). You can also consult a doctor or just sleep. If you are injured and do not know or have forgotten which items can be used to treat it, press the "I" key to check the status. At the bottom of the description of the items for treatment, there are also lines about the effect on injuries. The yellow text indicates that the effect of this item will be temporary (the duration corresponds to the duration of the effects in the config of the item). The blue text says that the effect of this item will be permanent until the injury heals completely.
Привет! Надеюсь все хорошо?
Xersvory, спасибо за беспокойство, мне приятно. Да, все в порядке. Просто решил немного отдохнуть от разработки модов и пока заняться чем-то попроще)
Привет, а можно отдельно добавить вырезанные фильтры? У меня есть идея, и хотелось бы их вернуть.
Breaker_oak, вроде нашел

News about the work on mods 17.07.2026

The System of Injuries and Diseases (SID) mod is still being developed. Here's what has changed since the last post was published:
1) Added pain mechanics. Now the presence of injury causes pain, the more severe the injury, the higher the rate of pain growth. The rate of pain growth will decrease as the injury heals. The pain decreases by itself over time, but the presence of even a minor injury will block this effect. The use of painkillers will reduce the increase in pain from injuries, but the effect of medications will not affect the natural rate of pain reduction. If the pain level exceeds 100%, the player's mental health will begin to decline. And the higher the pain level after 100%, the faster your mind will start to deteriorate.
2) Added infection mechanics. The presence of an injury will cause infection, the more severe the injury, the higher the rate of its growth. The growth of the infection will slow down as the injury heals. Also, the infection slowly decreases on its own over time. The use of antibiotic medications will increase the rate of infection reduction. If the infection rate exceeds 100%, the player's health will begin to decrease. And the higher the infection rate after 100%, the higher the damage will be.
3) The mechanics of treating injuries with objects have been changed. There are 4 types of injury treatment items: bandages, alcohol, sewing kits, and harnesses.
3.1) Applying a bandage increases the rate of injury treatment by 2 times and slows down the growth of infection by 25%. Bandages can be used on any type of injury.
3.2) Alcohol is used as a disinfectant and reduces the growth of infection by 50%. Alcohol can only be used for moderate/severe injury.
3.3) Sewing kits allow you to sew up a wound and increase the speed of injury treatment by 2 times. They can only be used for moderate/severe injury.

Новости о работе над модами 17.07.2026

Разработка мода System of Injuries and Diseases (SID) все еще продолжается. Вот что изменилось с момента публикации последнего поста:
1) Добавлена механика боли. Теперь наличие травмы вызывает боль, чем тяжелее будет травма, тем выше скорость роста боли. Скорость роста боли будет снижаться по мере заживления травмы. Боль со временем снижается сама по себе, однако наличие даже легкой травмы будет перекрывать этот эффект. Использование обезболивающих препаратов позволит снизить рост боли от травм, но эффект от лекарств не будет влиять на естественную скорость снижения боли. Если уровень боли превысит 100%, то у игрока начнет снижаться психическое здоровье. И чем выше будет уровень боли после 100%, тем быстрее начнет ухудшаться рассудок.
2) Добавлена механика инфекции. Наличие травмы будет вызывать инфекцию, чем тяжелее травма, тем выше скорость ее роста. Рост инфекции будет замедляться по мере заживления травмы. Также инфекция со временем медленно снижается сама по себе. Использование лекарств антибиотиков увеличит скорость снижения инфекции. Если уровень инфекции превысит 100%, то у игрока начнет снижаться здоровье. И чем выше будет уровень инфекции после 100%, тем выше будет урон.
3) Изменена механика лечения травм с помощью предметов. Существует 4 типа предметов для обработки травм: повязки, алкоголь, швейные наборы и жгуты.
3.1) Наложение повязки увеличивает скорость лечения травмы в 2 раза и замедляет рост инфекции на 25%. Повязки можно использовать на травме любого вида.
3.2) Алкоголь используется в качестве дезинфицирующего средства и снижает рост инфекции на 50%. Алкоголь можно применить только на средней/тяжелой травме.
3.3) Швейные наборы позволяют зашить рану и увеличивают скорость лечения травмы в 2 раза. Их можно использовать только для средней/тяжелой травмы.
3.4) Жгуты позволяют зафиксировать травмированную часть тела и снижают рост боли от травмы на 50%. Жгуты можно наложить только на тяжелую травму.

News about working on mods 08.07.2026

The development of the new System of Injuries and Diseases (SID) mod continues. Unfortunately, progress is much slower at the moment, and I've been having trouble sleeping lately, so I don't have the energy or motivation to work in this state. What has changed since the latest news?
1) The principle of injury has been redone. Injury is now inflicted randomly when taking damage. The chance depends on the amount of limb health and the random number. That is, the higher the health of the limb, the lower the chance of injury. If the conditions are met, then the type of injury is determined depending on the amount of damage that was inflicted in one last blow. If the damage is not higher than 25%, then a light injury will be inflicted, if the damage is 25-50%, then a medium injury will be sustained, and if the amount of damage is higher than 50%, then a severe injury.
2) Added injury deterioration when taking damage. If a limb is injured and the player continues to take damage on it, the injury may worsen, it will change to a more severe one, and the entire treatment progress will be reset. For example, if you have suffered a minor injury to your torso, but damage continues to flow through it and its total amount exceeds 25%, then instead of a minor injury, you will already have an average torso injury. If after that the total damage to the torso exceeds 25% again, then instead of the average you will get a serious injury.
What is planned next?
I'm thinking about how to realize the negative effects of injuries, as well as the impact of injury treatment on them. That is, so that the injured limb causes pain, infection growth and can increase bleeding, and the use of items such as bandages, tourniquets, sewing kits and strong alcohol can weaken or completely eliminate these negative effects.
P.S. Next, I decided to share a little personal, it has nothing to do with the development of SID, so you can skip it.
For several years now, my sleep regime has not allowed me to live normally. The night became a day for me, and the day became a time for rest. Naturally, in such a state, rest will be incomplete, because the world around us lives by its own rules, which we must somehow manage to comply with. It's very exhausting, and it's incredibly difficult to get your body to fall asleep at night. I had a lot of attempts to change my sleep patterns, which temporarily made my condition worse. Productivity dropped dramatically, and the days passed turned into one, as if repeating themselves. It was very difficult for me at such moments, everything seemed so pointless, I just wanted to stop it all.

Новости о работе над модами 08.07.2026

Разработка нового мода System of Injuries and Diseases (SID) продолжается. К сожалению, на данный момент прогресс идет гораздо медленнее, у меня в последнее время усилились проблемы со сном, поэтому сил и мотивации работать в таком состоянии маловато. Что изменилось с момента последних новостей?
1) Переделан принцип получения травм. Теперь травма наносится случайно при получении урона. Шанс зависит от количества здоровья конечности и рандомного числа. То есть, чем выше будет здоровье конечности, тем ниже будет шанс ее травмировать. Если условия будут выполнены, то далее определяется вид травмы в зависимости от количества урона, который был нанесен за один последний удар. Если урон не выше 25%, то будет нанесена легкая травма, если урон будет 25-50%, то будет получена средняя травма, а если количество урона выше 50%, то тяжелая травма.
2) Добавлено ухудшение травмы при получении урона. Если конечность травмирована и игрок продолжает получать по ней урон, то травма может усугубиться, она изменится на более тяжелую, а весь прогресс лечения сбросится. Например, если вы получили легкую травму торса, но по нему продолжит проходить урон и его суммарное количество превысит 25%, то вместо легкой травмы у вас уже будет средняя травма торса. Если после этого суммарный урон по торсу снова превысит 25%, то вместо средней вы получите тяжелую травму.
Что планируется дальше?
Я думаю над тем, как реализовать негативные эффекты от травм, а также влияние обработки травм на них. То есть, чтобы травмированная конечность вызывала боль, рост инфекции и могла усиливать кровотечение, а использование предметов по типу повязок, жгутов, швейных наборов и крепкого алкоголя позволяли эти негативные эффекты ослабить или полностью устранить.
П.С. Дальше я решил поделиться немного личным, это не имеет отношения к разработке SID, так что можете это пропустить.
Уже в течение нескольких лет, как мой режим сна не позволяет мне жить нормально. Ночь для меня стала днем, а день временем для отдыха. Естественно, в таком состоянии отдых будет неполноценным, ведь мир вокруг живет по своим правилам, которым нужно умудряться как-то соответствовать. Это сильно истощает, а заставить свой организм засыпать ночью невероятно сложно. У меня была огромная куча попыток изменить режим сна, из-за чего мое состояние временно становилось еще хуже. Продуктивность сильно падала, а прожитые дни превращались в один, будто повторяясь. В такие моменты мне бывало очень тяжело, все казалось таким бессмысленным, хотелось просто все это прекратить.
Все будет хорошо, Breaker! Я верю в тебя
Привет, а где можно связаться, я сделал патчи для diet system, toxins, прописал все предметы из всех аддонов которые смог найти.
Xersvory, круто! Наверняка предметов было очень много и это заняло прилично времени. Мне кажется, что эти усилия стоят отдельной публикации на Moddb. Я не пользуюсь аддонами, которые добавляют новые предметы в игру, поэтому мне было бы удобнее, чтобы патчи для них поддерживались отдельно, без моего участия. А я в таком случае добавлю в описание к своим модам на Moddb ссылки на эти патчи. Либо я могу просто добавить патчи к своим модам, когда буду их обновлять. Вот моя почта ( stanseraf2001@gmail.com ), можно писать напрямую туда, а также отправлять патчи архивом

News about working on mods 30.06.2026

Work on the new System of Injuries and Diseases (SID) mod is in full swing! This time, I have a few videos for you to watch:
1) The principle of receiving injuries when a player is damaged. When a limb's health drops below a certain value: 75% / 50% / 25%, a light / medium / heavy injury will be inflicted, respectively.
2) An injured limb reduces the effectiveness of healing (both passive healing and healing with the help of drugs with a regeneration effect). A slight injury slows down the recovery of limb health and reduces the effectiveness of drugs by 25%, medium - by 50%, heavy - by 75%. Therefore, with a severe injury, you will have to use several cheap stimpaks or one but expensive to fully heal.

Новости о работе над модами 30.06.2026

Работа над новым модом System of Injuries and Diseases (SID) идет полным ходом! В этот раз у меня есть для вас несколько видео для демонстрации:
1) Принцип получения травм, когда игроку наносится урон. При снижении здоровья конечности ниже определенного значения: 75% / 50% / 25% будет нанесена легкая / средняя / тяжелая травма соответственно.
2) Травмированная конечность снижает эффективность лечения (как при пассивном исцелении, так и с помощью лекарств, обладающих эффектом регенерации). Легкая травма замедляет восстановление здоровья конечности и снижает эффективность лекарств на 25%, средняя - на 50%, тяжелая - на 75%. Поэтому при тяжелой травме для полного лечения придется использовать несколько дешевых стимпаков или один, но дорогой.
Subscription levels0
No subscription levels
Go up