creator cover Breaker_oak
Breaker_oak

Breaker_oak 

I create mods for Anomaly

0subscribers

20posts

About

[ENG]

I am the author of mods on Anomaly, known as Breaker_oak on the moddb website. Creating fashion is my hobby, I am not a professional in this field. However, I am constantly improving and learning something new about the device of my favorite game. I'm most interested in adding new mechanics to Anomaly or improving existing ones to make the gameplay more interesting.

[RUS]

Я автор модов на Anomaly, известный под именем Breaker_oak на сайте moddb. Создавать моды - мое хобби, я не являюсь профессионалом в этом деле. Однако постоянно совершенствуюсь и узнаю об устройстве любимой игры что-то новое. Больше всего меня интересует добавление в Anomaly новых механик или улучшение уже существующих, чтобы сделать геймплей более интересным.

News about the work on mods on 11.04.2026

Greetings to all, Breaker_oak is in touch!
I've been very busy for a few weeks, so work on mods has been suspended. I have more free time now, so work on mods will resume soon. But first, I need to figure out my plans and priorities.
Here is an approximate list of what is planned.:
1) Upgrade of Radioactive Air to version 1.24. Bug fixes, adding new options to MCM.
2) Upgrade System of toxins to version 1.01. In one of my previous posts, I wrote that I want to add a new vomiting mechanic so that it accidentally triggers severe intoxication and reduces the amount of toxins in exchange for satiety and thirst. But now I'm not sure if it's worth working on. So most likely in the new version I will just return text messages about the level of toxins and add the influence of artifacts on intoxication.
3) Upgrade of Outfits and armor rebalance to version 1.12. In the new version, work will be carried out on equipment's immunity to various types of damage, that is, parameters that affect its wear.
4) Developing a new mod that will add the need to eat a variety of foods. At first, I thought of making a mod that would simply limit the consumption of monotonous food. But now I'm planning to create a nutrition system based on proteins, fats, and carbohydrates that will affect various player parameters.
5) Developing a new mod that will add injury and illness. It will be made based on the Body Health System. I won't be able to talk about this fashion briefly, so I'll post my ideas in a separate post if you're interested.

Новости о работе над модами 11.04.2026

Всех приветствую, Breaker_oak на связи!
Несколько недель я был сильно занят, поэтому работа над модами была приостановлена. Сейчас у меня появилось больше свободного времени, так что работа над модами скоро будет возобновлена. Но сперва мне необходимо разобраться со своими планами и приоритетами.
Вот примерный список того, что планируется:
1) Обновление Radioactive Air до версии 1.24. Исправление ошибок, добавление новых опций в MCM.
2) Обновление System of toxins до версии 1.01. В одном из прошлых постов я писал, что хочу добавить новую механику рвоты, чтобы она случайно срабатывала при сильной интоксикации и в обмен на сытость и жажду снижала количество токсинов. Но сейчас я не уверен в том, что над этим стоит работать. Так что скорее всего в новой версии я просто верну текстовые сообщения об уровне токсинов и добавлю влияние артефактов на интоксикацию.
3) Обновление Outfits and armor rebalance до версии 1.12. В новой версии будет проведена работа над иммунитетами экипировки к различным типам урона, то есть параметрами, которые влияют на ее износ.
4) Разработка нового мода, который добавит необходимость употреблять разнообразную пищу. Сперва я думал сделать мод, который просто бы ограничивал употребление однообразной еды. Но сейчас я планирую создать систему питания на основе белков, жиров и углеводов, которые будут влиять на различные параметры игрока.
5) Разработка нового мода, который добавит травмы и болезни. Он будет сделан на основе Body Health System. Коротко об этом моде рассказать не получится, поэтому я опубликую свои идеи в отдельном посте, если вам будет это интересно.

News about working on mods 24.03.2026

Greetings to all! Unfortunately, I've been very busy lately, so since the release of the Radioactive Air update, work on mods has been suspended. I have too many things to do, so due to lack of free time, I just can't physically do mods.
When will I have more free time and be able to return to developing mods?
I think this opportunity will appear in 1-2 weeks, not earlier. Maybe in some days I will still have at least some free time that I want to spend on developing mods. But this is unlikely to be enough to have time to do something at least for publication here.
P.S. I'm following the statistics on the blog and I see that more people are coming here. You may not be visibly active, but I'm still pleased that you're interested in following the development of mods. So I will also try to publish news posts more often.

Новости о работе над модами 24.03.2026

Всех приветствую! К сожалению, в последнее время я сильно занят, поэтому с момента публикации обновления Radioactive Air работа над модами была приостановлена. У меня появилось слишком много дел, поэтому из-за нехватки свободного времени я просто физически не могу заниматься модами.
Когда у меня появится больше свободного времени и я смогу вернуться к разработке модов?
Думаю, такая возможность появится через 1-2 недели, не раньше. Возможно, в какие-то дни у меня все же появится хоть немного свободного времени, которое я захочу потратить на разработку модов. Но этого вряд-ли будет достаточно, чтобы успеть сделать что-то хотя бы для публикации здесь.
П.С. Я слежу за статистикой в блоге и вижу, что сюда стало заходить больше людей. Пусть вы и не проявляете видимую активность, но мне все равно приятно, что вам интересно следить за ходом разработки модов. Так что я тоже постараюсь чаще публиковать посты с новостями.
Было бы неплохо добавить возможность узнать насколько радиоактивно именно сейчас. Потому что после выброса во время сна, время проходить, а сообщение теряется и неясно насколько сейчас беопасно
Да, я займусь этим вопросом в новой версии, когда появится свободное время

Radioactive Air v1.23b

zip
Radioactive air (Toxic Air rework) by Breaker_oak v1.23b.zip79.59 Kb

List of changes in the new version / Список изменений в новой версии

[ENG]

I thought I would be able to finish the update sooner, but unfortunately I got sick and it had a big impact on my work speed. At the time of publication of this post, my condition had already returned to normal and I was able to finish work on the update. Due to my illness, I might have made some minor mistakes or forgotten something. In any case, it's still a beta version that needs to be tested.
I hope you download the beta versions and don't report bugs to me just because I'm great and very attentive😅. And now about the changes.
1) Added the mechanics of dynamic radioactive and toxic air. After an emission or psi storm, radioactive dust rises into the air, which will make the air radioactive. Dynamic radioactive air will become weaker over time until it disappears completely. If standard radioactive air is enabled then the strength of dynamic radioactive air will decrease only to the level of standard radioactive air, and not to zero. Also, after emission, the air may become toxic with a certain chance. Otherwise, dynamic toxic air works similarly to radioactive air.
2) Slight changes to the spawn of items on corpses. The approach to determining the maximum condition of the found filters and tanks on corpses has been changed. Previously, this value was determined using the values in the table and it could be partially adjusted using the option in MCM. Now the maximum possible condition of the found items depends only on the option value in MCM. The condition of the items themselves will still be determined randomly. I also increased the minimum possible condition of items on corpses from 5% to 15%, so that when playing with the new filter protection mechanics, the found items would not be completely useless. The tank refueling station has been removed from the spawn list on corpses, now it can only be purchased from merchants.
3) An option has been added to enable/disable new filter mechanics, which reduces the protection level of filters along with their condition.

News about working on mods 11.03.2026

Greetings to all! Work on the next update for Radioactive Air is in full swing and is approximately 50-75% complete. I have implemented the mechanics of dynamic radioactive and toxic air. It's already working, but it's not enough yet to release an update for beta testing. I haven't finished working on some additional options and text yet.
As a demonstration, I recorded a video with dynamic toxic air. Pay attention to the degradation rate of the filter, which gradually decreases to standard values. Also, do not pay attention to the disappearance of toxic air too quickly, I did this just for demonstration.

Новости о работе над модами 11.03.2026

Всех приветствую! Работа над следующим обновлением для Radioactive Air идет полным ходом и выполнена примерно на 50-75%. Я реализовал механику динамического радиоактивного и токсичного воздуха. Она уже работает, но этого пока недостаточно, чтобы выпустить обновление для бета-тестирования. Я еще не закончил работу над некоторыми дополнительными опциями и текстом.
В качестве демонстрации я записал видео с динамическим токсичным воздухом. Обратите внимание на скорость деградации фильтра, которая постепенно снижается до стандартных значений. Также не обращайте внимание на слишком быстрое исчезновение токсичного воздуха, я сделал это лишь для демонстрации.

News about working on mods 07.03.2026

Despite the fact that I recently released an update for Radioactive Air, I want to continue working on mods. Right now, I can't spend much time in Anomaly and testing my mods as a player, so I'll focus on developing the next update. It will also be for Radioactive Air.
What will be in it?
Dynamic system of radioactive and toxic air. After the emission or psi storm, radioactive dust will rise into the air, which will increase the strength of the radioactive air by 2 times, which will gradually decrease to a normal level. Also, after the emission, there will be a chance that the air on the surface will become toxic and after some time it will also return to normal.
Work on the update will start pretty soon. So expect more news during the week.
P.S. If you like what I'm doing, then support the development with any amount you want, or just a comment. This will motivate me much more and speed up the release of new mods or updates, as well as prevent me from suddenly giving up everything.

Новости о работе над модами 07.03.2026

Несмотря на то, что я совсем недавно выпустил обновление для Radioactive Air, мне хочется продолжать работу над модами. Сейчас я не могу проводить много времени в Anomaly и тестировать свои моды в роли игрока, поэтому сосредоточусь на разработке следующего обновления. Оно также будет для Radioactive Air.
Что же в нем будет?
Динамическая система радиоактивного и токсичного воздуха. После выброса или пси-шторма в воздух поднимется радиоактивная пыль, которая увеличит силу радиоактивного воздуха в 2 раза, которая будет постепенно снижаться до нормального уровня. Также после выброса будет вероятность того, что воздух на поверхности станет токсичным и через какое-то время тоже придет в норму.
Работа над обновлением довольно скоро начнется. Так что ожидайте еще новостей в течение недели.
П.С. Если вам нравится то, что я делаю, то поддержите разработку любой суммой, которой будет не жалко, или просто комментарием. Это будет гораздо сильнее меня мотивировать и ускорит выход новых модов или обновлений, а также не даст мне внезапно все бросить.

Radioactive Air v1.22b

zip
Radioactive air (Toxic Air rework) by Breaker_oak v1.22b.zip77.11 Kb

List of changes in the new version / Список изменений в новой версии

[ENG]

One good news and the support of Xersvory have given me back the strength and interest to continue working on mods. It's been almost a month since I stopped doing this, but now I'm back. Congratulations to everyone on the release of the new update! As a bonus, there will be a video of my test gameplay at the very bottom of the post, so you can watch it when you review the list of changes.
1) Added automatic breath hold trigger when you remove the filter/oxygen tank with a key. If you also set the filter using the key, the breathing delay will automatically stop.
2) Added the triggering of a short signal when the filter status is 50, 40, 30, 25, 20, 15, 10 and 5%. This does not apply to oxygen tanks. It can be disabled in MCM.
3) Added the mechanics of the effect of the condition of filters on their protection level. If the condition of the filter is greater than 50%, this guarantees its reliable operation and that its protection level corresponds to the stated characteristics. Filters have a safety margin, that is, as long as their condition is above 50%, then their level of protection will be higher than the stated characteristics. For example, a condition of 100% increases the effectiveness of protection by 2 times, and with a condition of 75%, the effectiveness of protection will be 1.5 times higher. That is, the standard protection level of the filter will be at its 50% condition. If the condition is already below 50%, then the filter characteristics will become lower than stated. For example, if the filter is in 25% condition, its protection level will already be 2 times lower.
The maximum level of filter protection still depends on the characteristics of the helmet used. Therefore, even if you install a filter with 50% radio protection and a condition of 100%, in this case your protection level will still be no higher than helmet protection. However, as before, if the protection level of the filter is lower than that of the helmet, then your level of protection will depend on the characteristics of the filter. Therefore, it is recommended to replace the filter before its condition drops below 25%. Having a suit with good radio protection or using drugs that will increase your protection will allow you to use the filter longer in poor condition without health consequences.
Subscription levels0
No subscription levels
Go up