Новости о работе над модами 17.07.2026
Разработка мода System of Injuries and Diseases (SID) все еще продолжается. Вот что изменилось с момента публикации последнего поста:
1) Добавлена механика боли. Теперь наличие травмы вызывает боль, чем тяжелее будет травма, тем выше скорость роста боли. Скорость роста боли будет снижаться по мере заживления травмы. Боль со временем снижается сама по себе, однако наличие даже легкой травмы будет перекрывать этот эффект. Использование обезболивающих препаратов позволит снизить рост боли от травм, но эффект от лекарств не будет влиять на естественную скорость снижения боли. Если уровень боли превысит 100%, то у игрока начнет снижаться психическое здоровье. И чем выше будет уровень боли после 100%, тем быстрее начнет ухудшаться рассудок.
2) Добавлена механика инфекции. Наличие травмы будет вызывать инфекцию, чем тяжелее травма, тем выше скорость ее роста. Рост инфекции будет замедляться по мере заживления травмы. Также инфекция со временем медленно снижается сама по себе. Использование лекарств антибиотиков увеличит скорость снижения инфекции. Если уровень инфекции превысит 100%, то у игрока начнет снижаться здоровье. И чем выше будет уровень инфекции после 100%, тем выше будет урон.
3) Изменена механика лечения травм с помощью предметов. Существует 4 типа предметов для обработки травм: повязки, алкоголь, швейные наборы и жгуты.
3.1) Наложение повязки увеличивает скорость лечения травмы в 2 раза и замедляет рост инфекции на 25%. Повязки можно использовать на травме любого вида.
3.2) Алкоголь используется в качестве дезинфицирующего средства и снижает рост инфекции на 50%. Алкоголь можно применить только на средней/тяжелой травме.
3.3) Швейные наборы позволяют зашить рану и увеличивают скорость лечения травмы в 2 раза. Их можно использовать только для средней/тяжелой травмы.
3.4) Жгуты позволяют зафиксировать травмированную часть тела и снижают рост боли от травмы на 50%. Жгуты можно наложить только на тяжелую травму.
Будут ли травмы как-то влиять на кровотечение?
Сперва я думал над тем, чтобы травмы могли с определенным шансом вызывать кровотечение, но не нашел возможности в Anomaly вызывать его через скрипты намеренно. Также был вариант усиливать уже открытое кровотечение тем же способом, который работает в моде на мгновенную остановку кровотечения повязками, но этот вариант показался мне не слишком удачным. Еще был вариант создать кровотечение в виде отдельного эффекта специально для SID, но я решил отказаться от этой идеи. Так что сейчас травмы будут влиять только на запас здоровья частей тела, боль и инфекцию.
Травмы уже реализованы, а что насчет болезней?
Я планирую заняться болезнями в следующем обновлении мода уже после того, как закончу работу над первой версией.
Значит ли это, что в скором времени можно ожидать выхода первой версии SID?
Да, я собираюсь опубликовать этот мод здесь для тестирования, когда закончу работу над всякими мелочами. Несмотря на то, что основные механики травм уже готовы и работают, пока что я не могу опубликовать мод в таком виде. Нужно поработать над текстом и переводом, добавить вызов проверки статуса игрока с помощью клавиши, добавить звуковые и визуальные сигналы при высоком уровне боли/инфекции, добавить к описанию предметов информацию о новых эффектах, влияние сна и лечение у медика. Думаю, это займет примерно еще одну неделю или немного больше, если учитывать тестирование и поиск критических ошибок.
на русском
новости