creator cover Пекарня Творцов
Пекарня Творцов

Пекарня Творцов 

Конкурс ваншотов по ДнД

170subscribers

50posts

goals3
1 of 100 paid subscribers
Чем больше подписчиков, тем чаще и масштабнее будут конкурсы
$0 of $42 raised
Приз зрительских симпатий
$0 of $140 raised
Донаты в поддержку конкурса

About

Конкурс монстров!
Всем привет! Мы рады объявить вам о проведении конкурса ваншотов, в котором вы сможете продемонстрировать своё творчество, создать захватывающее приключение и соревноваться с другими за титул лучшего автора! Прочтите внимательно ниже указанные детали и требования для участия. Давайте по порядку.
Информация об актуальном конкурсе ваншотов:
Приём работ:  до 31 мая 2026 года включительно до 23:59 по Мск.
Начало проверки работ: 1 июня 2026 года.
Примерное окончание проверки работ: 30 июля 2026 года
Примерная публикация итогов: 1 августа 2026 года.
Тема: свободная.
Правила конкурса монстров
Работы отправлять на почту:
bakery.creators@gmail.com
Если у вас возникают вопросы по поводу конкурса, то вы можете обращаться по этим контактам:
Личные сообщения на эту страницу бусти.
Вконтакте: https://vk.com/id460534598
Дискорд-сервер: https://discord.gg/HhVjWf37dw
Информация о предыдущих конкурсах ваншотов:
Информация о предыдущих конкурсах монстров:

Конкурс ваншотов ДНД2024

Нам требуется больше ваншотов! Больше возможностей проявить свое творческое начало!
Вознаграждение 💵
Победителей ждёт щедрая награда. (призовой фонд около 30к рублей)
🥇1 место получит 10000 рублей и кубок (доставка бесплатная по территории России)
🥈2 место получит 5000 рублей
🥉3 место получит 3000 рублей
Работа, выигравшая приз зрительских симпатий получит все собранные донаты на бусти в отдельной категории или лично автору конкурса.
Следующие вознаграждения не распространяются на первые три места:
🎯 Работа, набравшая 200 и более баллов за оценки (не теги), получит 1000 рублей
🎖️ Работы с лучшим сюжетом, лучшей атмосферой и лучшей механикой получат 1000 рублей каждая
📝 Работы собравшие 80 баллов по тегам, получат 500 рублей каждая
*Награда может увеличиться по ходу конкурса за счет донатов.
Насколько ваншот должен быть ваншотистым? Есть у меня одно приключенье интересное, но два из четырёх раз оно растянулось на две сессии.
Denis Safrashenkov, у меня много приключений Лиги растягиваются на 6-8 или даже 12 часов))
При том, том, что их же можно провести за 4 часа.

Новый спонсор

Нас вновь поддержали. И вновь по особенному
Онлайн-типография "KnigiPrint" предложила напечатать сборник лучших работ конкурса, с согласия авторов работ, а первые три места, получат физическую копию сборника!
Мы оформляем в виде бумажных книг фанатские переводы и приобретенные вами файлы настольно-ролевых игр по адекватной цене. Мы не продаем PDF! Мы предлагаем вам получить бумажные версии любимых НРИ книг. Указанные цены, это именно цены за печать и переплет, как за услугу. Наша группа это дистанционная типография с ценами "для своих". Никаких других "коммерческих" накруток мы не делаем. Если нам известен источник фанатского перевода, то в посте мы обязательно указываем ссылку, это наша благодарность авторам. Вы можете поблагодарить авторов перевода донатом, лайками и подписками. Присылайте свои PDF файлы, и мы посчитаем стоимость печати и переплета :)

Дополнительные призовые!

Aternia Games поддерживают наш конкурс и увеличивает призовой фонд на 13 000 золотых (рублей) — это сразу делает награды для участников заметно весомее. Отдельное спасибо за такую поддержку!
Атерния — это площадка для авторов и игроков НРИ, где можно публиковать и находить ваншоты, кампании, книги правил и другие игровые наработки. Каталог материалов постоянно пополняется, разделы по вселенным расписываются подробнее, а самое главное это выбор инструментов для игр: лист персонажа (пока только D&D5), календарь, токенизатор и wiki.
Для авторов это лучшее место, чтобы представить свои работы на широкую публику и получить отзывы, а для мастеров — удобный способ находить новые приключения и идеи для игр.
Загляните, и вам обязательно понравится! А мы еще раз благодарим площадку за вклад в конкурс и в его призовой фонд.
Эх, а я уже отправила.  beaming_face

Плейтесты

Сегодня мы расскажем вам об одном из важнейших этапов создания вашего приключения - плейтест
Что такое плейтест? 
Это предварительный прогон вашего приключения. Вы можете прогнать части или всё ваше приключение, проверить работу монстра, силу вашего магического предмета и тд. Это можно сделать теоретически или практически.
В первом случае вы представляете среднестатистическую ситуацию и в ней пытаетесь смоделировать сцену где вы протестируете то, что хотите.
Во втором случае вы вводите или проводите то, что создали с другими людьми, проверяя на реальной игре, как все работает.

Завязки приключения

В этой статье мы разберемся, как делать завязки, какие они бывают, и нужно ли делать больше одной завязки в приключении.
Что такое завязка приключения?
То начало приключения, когда героям дают вводные, информацию о том, что они будут делать далее по приключению. 
Завязку можно дать как во время игры, в первых сценах, так и "за кадром", когда вы выдаете всю нужную информацию текстом или голосом игрокам еще до игры.
У приключения может быть одна, две и более завязок. Да-да, даже у линейного или рельсового приключения, где сюжет во многом предопределен.
Заметьте. Завязка это еще не действие. Это просто вводные данные для игроков или — экспозиция. 
Что давать в завязке
Кузнец рассказывает героям, что гоблины похитили его дочь и унесли на север. Он готов выдать каждому герою по 10 зм за спасение девушки.
На королевство напал красный дракон и три фракции хотят по разному решить проблему. Одна (торговцы) хочет, чтобы вы убили дракона за 5000 золотых, другие (фермеры и обычные граждане) готовы дать доступ к нужным связям, если герои оставят дракона или договорятся с ним, третьи (драконопоколонники) готовы отдать нужный героям артефакт, если они усыпят дракона особым снадобьем.
Лично мне нравится завязка, в которой игроки сами органично входят в сюжет. Например, в "Детях Зеленого дола" партия в начале игры приходит в деревню и это уже игра. Сначала могут услышать странные слухи. Затем происходят мистические события, который подчёркивают необычность происходящего и подталкивают игроков в сюжет, а далее он раскручивается и сам по себе и как бы без игроков (но, наверное, всегда с их участием), и игроки чувствуют, что "вот оно!"

Система оценок для конкурса ваншотов

Как мы и обещали, систему оценок выложим позже. И позже настало!
Присылайте свои работы в формате pdf или docx на почту пекарни bakery.creators@gmail.com! У вас есть время до 31 мая!
Система оценок вкратце 📊
Три критерия: сюжет, механика, атмосфера. Каждую из них жюри могут оценить по 100 бальной шкале. 
Также есть критерий "личная симпатия жюри". Каждый жюри могут субъективно поставить до 30 баллов работе на основе своего субъективного отношения.
И в конце-концов есть теги. Музыка, Разные завязки, арты, карты, структура, оформление, читаемость. За каждый из семи тегов можно получить 15 баллов. Если жюри считает, что тег достаточно хорошо выполнен в работе, то он ставит галочку и работа получает 5 баллов.
Критерии🪄
Механика (100 баллов). Оценивается корректность и уместность применения правил D&D в ваншоте: проверки характеристик, инициативы, условий, урона и ресурсов. Учитывается темп боевых сцен, понятность сложности проверок, их последствий, баланс боёв, значимость тактических решений, прозрачность трактовок, отсутствие противоречий в правилах.

Обсуждение конкурса монстров

Финальное обсуждение конкурса монстров.
Сядем с жюри и обсудим монстров, итоги конкурса. Также обсудим нововведение с тегами и как их улучшить. Узнаем впечатления нового жюри.
Creator has disabled comments for this post.

Финал конкурса монстров 1/2

Результаты конкурса Монстров 🎉
И вот завершился шестой по счету конкурс Фечки и мы можем взглянуть на результаты.
Посмотреть работы и оценки вы можете в таблице
Анонс конкурса
Обсуждение итогов
Что хочется сказать по поводу конкурса?
Идея с тегами оказалась немного сырой, но теперь точно понятно, что она нужна, но немного в другом виде. Новый жюри отлично справился со своей задачей. В остальном конкурс прошел удачно.
Победители
Самое важное!
🥇Первое место занимает @wasteroforange с работой "Манекен Монаха" и получает 5000 рублей и кубок.
🥈Второе место занимает @newbavli с работой "Слизь мгновенной адаптации" и получает 3000 рублей.
🥉Третье место занимает @mr_klubnina с работой "Мутировавшая крыса вожак" и получает 1500 рублей.
Теперь остальные работы, которые получают 500 рублей
Четвертое @erl05559 "Клинок".
Пятое @antlawn "людоед".
Шестое @buurlia "предвестник"
Седьмое @Александ Малкин " драконий муравей".
Восьмое @vaudemont "Аранеа".

Базовые принципы математики монстров

Привет. Решил написать пост о том, как лучше считать и создавать математически и логически верных монстров. Если вы делаете монстра в стол, или на ходу во время игры - это малополезная статья для вас. Однако если вы делаете монстра на показ всем, то вам стоит ознакомиться с общепринятыми правилами создания монстра. Создано специально для конкурса монстров.
Начнем с брони. Класса Доспехов. Армора. 
Бывает несколько видов брони монстров:

Природный доспех. Если вы создаете монстра у которого крепкая шкура, хитин, металлический каркас и тому подобные, естественные для него уровни защиты, тогда можете записать ему подобающий Класс Доспеха. Для дерева обычно используется 12-15 КД. Металл 17-18. Прочные шкуры и хитин обычно ниже 14 КД, однако драконы и другие мощные создания начинают с 16. Например зимний волк, анхег 

Надетый доспех. Если ваш монстр надевает броню, типа кольчуги, чешуйчатого доспеха, кожаный, тогда считайте его КД в соответствии с выбранным доспехом. И не забудьте про Щит!
Звучит неплохо, для новичка шикарный гайд. Может быть ссылку к конкурсу монстров прикрепить, чтобы люди знали куда если че смотреть?
Есть вопрос: если кто-то пришлет на конкурс монстра с сопротивлением к немагическому физическому урону (и это будет обосновано природой монстра) или выпишет иммунитеты к состояниям отдельно от иммунитетов к урону (потому что человек привык и ему кажется это визуально более удобным), будет ли за это произведено снятие баллов?
"Обратите внимание, что в ДнД24 больше нет сопротивления к немагическому физическому урону, и что все иммунитеты к состояниям пишутся вместе с обычными иммунитетами."
i deiran, если все будет понятно судьям, то баллы не снизятся. Однако некоторые судьи могут снизить за это баллы в категории "личная симпатия"
Subscription levels4

Булочка

$0.7 per month
Малая поддержка пекарни

Хлебец

$2.09 per month
Нормальный уровень поддержки

Хлеб

$7 per month
Средний уровень поддержки

БАТОН

$14 per month
Максимальный уровень поддержки. Спасибо большое!
Go up