Пекарня Творцов

Пекарня Творцов 

Конкурс ваншотов по ДнД

170subscribers

50posts

goals3
1 of 100 paid subscribers
Чем больше подписчиков, тем чаще и масштабнее будут конкурсы
$0 of $42 raised
Приз зрительских симпатий
$0 of $140 raised
Донаты в поддержку конкурса

Плейтесты

Сегодня мы расскажем вам об одном из важнейших этапов создания вашего приключения - плейтест
Что такое плейтест? 
Это предварительный прогон вашего приключения. Вы можете прогнать части или всё ваше приключение, проверить работу монстра, силу вашего магического предмета и тд. Это можно сделать теоретически или практически.
В первом случае вы представляете среднестатистическую ситуацию и в ней пытаетесь смоделировать сцену где вы протестируете то, что хотите.
Во втором случае вы вводите или проводите то, что создали с другими людьми, проверяя на реальной игре, как все работает.
Зачем нужен плейтест?
В уме и на бумаге автора, то что он написал идеально работает, у него новая идея и ему кажется, что все в порядке. На деле же, все мы люди и постоянно ошибаемся. Особенно в таких больших и комплексных структурах, как правила НРИ. И для того, чтобы выявить ошибки теории, нужна практика. А что такое практика в рамках приключений? Провести эту игру.
Практика позволит выявить очевидные и не очень ошибки, слабые и сильные места, может привнести новые идеи или даже отправить работу на переделку, если на деле она оказалась нежизнеспособной в реальности.
Когда и сколько раз проводить плейтесты?
Чем больше, тем лучше. Минимум один раз, когда работа уже почти готова, чтобы выявить ее проблемы. Максимума нет. В идеале проводить плейтесты на каждом этапе работы. Например вы делаете ваншот, как на наш конкурс и у вас уже есть карта или просто идея. Берете что есть, собираете людей и проводите. Потом у вас появились нпс, и тексты описательные. Опять берете что есть, собираете людей и проводите. Потом у вас сложился наконец сюжет. Вы знаете что делать. И так на любом значимом этапе. В самом конце, когда работа уже готова, тоже не стоит пренебрегать плейтестом. Проводите еще и еще. Каждый плейтест улучшит ваше приключение.
Также, стоит помнить, что для разных систем, нужно разное количество плейтестов. Для днд стоило бы провести достаточно тестов, чтобы все классы оказались в игре.
Кого и когда звать на плейтесты?
В самом начале, когда у вас почти ничего нет, не стоит звать новичков на прогон вашего приключения. Они более креативны, чем старички, но их глаз молод и юн. Они не знают, как делать правильно и от чего отталкиваться.
В первые плейтесты стоит найти опытных людей, умеющих давать развернутый и подробный фидбэк, возможно ваших знакомых.
Потом как раз можно найти новичков и незнакомых людей, у них свежий взгляд на ваши игры и они могут дать вам идеи в уже прописанное приключение. Это еще не до конца законченное приключение и внести изменения не сложно.
В конце же вам стоит попросить знакомых, или просто незнакомых мастеров провести ваше приключение и дать развернутый фидбэк. Это нужно для того, чтобы понять, то что вы написали - оно понятно другим людям или нет. Потому что зачастую, вы знаете больше чем написали и у вас больше контекста. И для этого нужно проверить, что другому мастеру достаточно информации и она хорошо подана для проведения вашего приключения.
Частые вопросы
У меня почти ничего нет для проведения игры, как я это сделаю?
На импровизации. Для проведения приключения достаточно идеи. Даете объявление и набираете народ. Этот плейтест даст вам больше, чем часовые вечерние посиделки с придумыванием сюжетных ходов.
Я боюсь, что плейтестеры “сломают” приключение.
И отлично. Лучше пусть это случится на плейтесте, чем на релизе. Если сценарий легко ломается, значит вы нашли слабое место вовремя.
Нужно ли плейтестить всё целиком?
Нет. Можно тестировать отдельные сцены, монстров, награды, завязки, карты, социальные эпизоды и любые спорные элементы по отдельности.
Можно ли проводить плейтест одному?
Да. Теоретический прогон тоже полезен. Но он не заменяет живых игроков, потому что люди почти всегда ведут себя не так, как вы ожидаете.
Что важнее: опытные игроки или новички?
И те и другие. Опытные лучше находят технические проблемы, новички хорошо показывают, насколько материал понятен, интересен и удобен на практике.
Нужно ли сразу править всё после первого плейтеста?
Нет. Сначала соберите повторяющиеся проблемы. Разовая странность может быть случайностью, а вот одинаковый фидбэк от разных людей уже стоит исправлять.
Что делать, если отзывы противоречат друг другу?
Смотреть на цель приключения. Не каждый совет полезен именно вашей работе. Оставляйте то, что помогает вашему замыслу, а не уводит его в сторону.
Нормально ли, если плейтест прошел плохо?
Да. В этом и смысл. Плохой плейтест — это не провал, а список проблем, которые вы успели найти до публикации.
Нужно ли говорить игрокам, что это именно плейтест?
Да, лучше говорить прямо. Тогда люди будут готовы к шероховатостям и смогут дать более полезный, честный и предметный фидбэк.
Что именно спрашивать после игры?
Что было непонятно, скучно, затянуто, сломано, слишком сильным или слабым, где игрокам хотелось выбора и что им запомнилось больше всего.
Фидбек не обязательно собирать сразу. Можно попросить текстом потом.
Если игрокам понравилось, значит всё работает?
Не обязательно. Игра может понравиться даже с проблемами. Смотрите не только на эмоции, но и на темп, ясность текста, баланс и структуру.
Сколько должен длиться плейтест?
Столько, сколько нужно для проверки конкретного элемента. Иногда хватает одной сцены, а иногда нужен полный прогон от завязки до финала.
Нужно ли записывать результаты плейтеста?
Да. По памяти многое теряется. Лучше сразу фиксировать замечания, спорные моменты, неожиданные решения игроков и свои выводы после игры. В идеале записать плейтест и потом пересмотреть. 
Запись плейтеста можно выложить в документе для примера тем, кто будет водить приключение позже.
Subscription levels4

Булочка

$0.7 per month
Малая поддержка пекарни

Хлебец

$2.09 per month
Нормальный уровень поддержки

Хлеб

$7 per month
Средний уровень поддержки

БАТОН

$14 per month
Максимальный уровень поддержки. Спасибо большое!
Go up