Вскрываем игры на Unreal Engine через FModel
Ну что ... во оно первое, если будет интересно то будем развивать.
Решил попробовать немного новый формат и начать небольшой цикл про моддинг, локализацию и внутреннее устройство игр.
В первом выпуске разбираемся с самой базой: что такое Unreal Engine, где игры хранят свои ресурсы, зачем нужны файлы PAK, UTOC и UCAS, а главное — как открыть всё это через FModel.
Без четырёхчасовой лекции и тонны лишней теории. Покажу, как найти папку игры, выбрать версию движка, загрузить архивы и посмотреть текстуры, модели, звуки, субтитры и другие файлы.
Дальше можно будет отдельно разобрать LOCRES, AES-ключи, USMAP, Wwise, FMOD, замену текста, звука и обратную сборку модов.
Пока воспринимаю этот выпуск как эксперимент. По просмотрам, комментариям и вашей реакции пойму, насколько такой формат вообще интересен и стоит ли продолжать цикл дальше.
Так что лайк, комментарий или поддержка здесь действительно будут не просто для красоты — они покажут, что тема нужна и есть смысл делать следующие части.