creator cover Архонт Сибирский
Архонт Сибирский

Архонт Сибирский 

Снимаем, монтируем, пишем гайды.

589subscribers

47posts

goals2
9 of 15 paid subscribers
Если наберу с 15ток подписчиков это будет стабильный заработок и мне не придется искать шабашки - меньше шабашек чаще в сети.
$189.82 of $399 raised
Большие спец выпуски новостей и сами новости сжирают чудовищное количество времени. Поддержав меня таким образом вы стимулируете делать новости чаще.

About

Всем привет, я Архонт Сибирский (в обычной жизни Иван) играю в EVE Online уже с 10ток лет. 
Веду стримы на ютубе, твиче и трово. Выпускаю новостные ролики и гайды посвященные EVE online. 
Возможно ты уже видел мои ролики или посещал мои стримы. Если тебе не все равно и ты можешь себе позволить поддержать эти начинания то можешь оформить платную подписку тут на Бусти это позволит тебе получать чуть больше контента что видят большая часть зрителей, а я буду больше делать контента для Вас.
https://www.youtube.com/channel/UCQkLVM5G1_RaKkJU8vrGcuA 
https://www.twitch.tv/arhont_sibirskii
https://trovo.live/Arhont_Sibirskii

Осторожно - ЕВЕНТ. Мануал по евенту.

Для того чтобы вы не потерялись по длинному посту начнем с оглавления. Если вам  интересен только манул сразу переходите ко второй главе.

Глава I. Структура евента.

Для того чтобы разобраться в данном евенте надо понять из чего он состоит и на какую категорию игроков расчитан. 

Этапы евента.
В отличии от обычных евентов ЦЦП. Найди аномалька скрабь - получи награду. Евент день рожденья евы 2024 своей структурой почти полностью копирует евент "доктора кто", который проходил пару лет назад.

Этап 0.
Найти компоненты в К спейсе. 

В обычном космосе необходимо найти новые аномалии разломов и справится с небольшим отрядом неписи полутать награду с мини босса (*кикиморы) и иногда будут появляться еденкомовские сундуки которые будут содержать атрибутику евента скины бустеры и даже импланты.

Так же помимо боевой части появляются релики которые так же имеют в себе награду с коробок которых надо взламывать РЕЛИК аналайзером. Так же иногда есть еденком коробка. 

Из боса и из коробок которые надо взламывать с некоторым шансом у вас будут падать компоненты необходимые для первых комнат евентовой бездны и так же чертежи к ним. 

Пройдя хотябы 7-10 аномалей у вас хватит компонентов для крафта следующих филаментов хотябы в 1 - 2 количествах. Недостающие остатки можно докупить на рынке но делать этого нужно будет крайне редко. 

На выходе мы получаем такие филаменты:
Sinister Exotic Filament 
Ruined Electrical Filament

Более подробней как искать аномальки 0вого этапа. Тут: https://youtu.be/ZZvDzWhS_og?t=929 буквально 2-3 минуты видео и сразу понятна и сложность аномалек и как их искать.

Этап 1: Походы в первые бездны за компонентами.

Евент состоит из 2х типов бездны. Бездны для взлома, и боевые бездны.

Бездны для взлома  
Ruined Electrical Filament - 1 ур (Иногда бывает эденком коробка, обычные компоненты для филаментов)
Devastated Electrical Filament - 2 ур. (Чуть чаще бывает эденком коробка, иногда редкие компоненты для филаментов)
Annihilated Electrical Filament - 3 ур. (Часто бывает эденком коробка, иногда крайне редкие компоненты для филаментов)

Боевые бездны
Sinister Exotic Filament 1 ур. (Много компонентов, редко эденком коробка)
Vicious Electrical Filament 2 ур. (Часто эденком коробка, мало компонентов, иногда редкие компоненты)
Disastrous Gamma Filament 3 ур. (Редко эденком коробка, много компонентов, много красной бумаги продается НПЦ, иногда редкие компоненты) 
Calamitous Firestorm Filament 4 ур. (Часто эденком коробка+ бонсная коробка, много редких компонентов, много красной бумаги).

Как вы поняли одним из показателей является присутствие так называемой эденком коробки. По факту именно в ней можно полутать геналюшен сет бустеры и другие ништяки типо скинов. Которые стоят больших или маленьких денег. 

Красная бумага - лут который продается НПЦ за 100 000 исок. Примерно с третего уровня боевых филаментов их падает приличное количество. 

Компоненты - нужны только для стройки ключей. Цена быстро меняется и всегда меняется в меньшую сторону. Чем дольше будет евент - тем дешевле будут стоить ключи и компоненты.

На первом этапе вашего путешествия по безднам я бы обратил ваше внимание. На боевки 2 уровня Vicious Electrical Filament они проходятся в 1 жало и примерно за 7-10 минут. С них вы можете набрать компонентов для ключей и полутать много эденком коробок. Даже если вы в какойто момент захотите скипнуть эвент лут именно из эденком коробок в итоге будет составлять ваш выйгрыш. Из компонентов так же предложил строить филаменты для взлома и пробовать их проходить самим. Так же обратите внимание именно на 2 уровень Devastated Electrical Filament . В первом уровне коробки редкие а третий уровень стоит как крыло от боинга(со временем цена будет падать). Так же во втором уровне взлом будет уже не такой просто но и не детский уровень. Оба ключа можно бегать в соло и без второго окна.

ЕСЛИ НЕ ХОЧЕШЬ ПОГРУЖАТЬСЯ  БЕЗДНУ ДАЛЬШЕ ОСТАНОВИСЬ НА ЭТОМ МОМЕНТЕ , ЭТО ОПТИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ ПОГРУЖЕНИЯ БЕЗ ГЕМОРОЯ И ВТОРЫХ ОКОН.

Этап 2. Походы в бездну за красной бумагой. 
Те кто хочет всё-таки оценить евент до конца. Хотел бы сразу предупредить - главный лут = красная бумага. Если ключи вас достаются слишком дорого (вы их просто покупаете в жите) то скипайте до тех пор пока не подешевеют ключи. 

Для оптимального фарма 3 уровня боевых бездн. И успешного фарма 4ур. Вам нужно или 2 человека или второе окно. Проходить в жите уже не рекомендую. Одно дело аскетично проходить бездну на корабле в 100-150 лямов и закрывать нитку за 10-20 минут. Другое вкрутить в корабль порядка лярда и закрывать нитки минуты за 4-5. Суть в чем в 3х уровнях бездны почти стабильно падает бумаги на 30 лямов. Это на текущий момент почти полностью закрывает стоимость ключа. С 4рок примерно так же по 60 лямов и ключ стоит примерно столько же. Когда цена на ключи упадет необходимо бегать нон стоп в бездны 3 и 4 уровня за красной бумагой и доп лутом. Который неминуемо будет если вы пройдете 4 уровень хотябы раза 2-3. В данный момент иск час захода в 4 тую бездну состовляет не более 200 лямов на окно. Но этот ценник бустится так как цена на ключи уже падает.

Глава II. Как заработать исок.

Немного о стадиях освоения.
В зависимости от стадии в которой сейчас пребывает евент можно заработать на разных вещах. Начиная от продажи компонентов заканчивая от заходов в бездну.

Стадия первопроходцев. Первые дни евента до выходных.
В этой стадии мало компонентов для стройки ключей и чертежей к ним. Лучше всего поднимать иски на перепродаже дорогих ключей для скана и компонентов для них. Обычный полет по лоусекам и нулям может принести вам весьма не мало исок. (Если ты читаешь этот текст то стадия закончилась).

Стадия освоения. С момента первых выходных до момента когда стоимость ключей будет равна их стройки по быстрой покупке компонентов.
В этой стадии компоненты появляются быстро и чертежи для ключей уже не редкость. Побег по лоу секу уже будет мало эффективен так как базовых компонентов уже слишком много еще какую-то стоимость будут сохранять редкие компоненты. Которые можно найти в 2-3 и 4х уровнях бездн. Чтобы заработать тебе надо уже ходить в бездны и добывать именно компоненты и строить ключи ключи строим только дорогие. Скан 3 уровня и боевка 3 уровня в постройке очень похожа но вот скан ключи  стоят в разы дороже. Продаешь скан ключи - ходишь по дешовым. Разницу в карман.

Стадия смерти. С момента обвала стоимости ключей до конца евента. 
В какойто момент торгаши поймут что цена на компоненты просела а их огромные запасы компонентов скоро будут никому не нужны. И под паникой торгаши будут скидывать неликвидный товар. Эту панику подхватят и фармеры компонентов, так же начав скидывать свои компоненты на рынок. Стоимость ключей резко обвалится Первые боевки будут стоит около 1-2 милионов а скан около 6-10. К этому этапу вы или выходите с евента успев скинуть все свои компоненты и за бокалом вина с ручным федо смотреть как неуспевшие пытаются за дарма скинуть лут и компоненты или вы уже научились фармить 4 уровень бездны по кд и очень быстро. Стоимость ключей будет стоить крайне мало и иск час бегущих по 4тым бездным взлетит в потолок, так как стоимость и количество красной бумаги никуда не падает - она продается НПЦ.

Глава III. Дофаминовые наркоманы.

Записки флиткома EVE online №1.

Пост о подготовке больших боев, о организации флота и о разочаровании.

Всем привет я Архонт Сибирский и буквально несколько часов назад НЕ состоялся бой о котором можно говорить часами. Не состоялся бой о котором можно было похвастаться друзьям что вы там были. Не состоялся бой о котором напишут на реддите. Не состоялся бой который подарит вам эмоции наполняющие вас на всю следующую неделю.

Организация боев.
Начнем с простого. Для того чтобы сразится с  кем-то в соло пвп вам достаточно порой не больше 10-15 минут. Купил корабль в жите, андокнулся, прожал филамент или добежал до фв зоны и вот ты уже нашел противника. 

Когда вас чуть больше пинать одинокого врага уже не так весело а найти противника уже чуть сложнее. Благо на помощь приходят групповые филаменты, банки есс, групповые точки в фракционных войнах и кемперы коих много в окресностях житы. Выбрал себе противника и вперед. Организация такого пвп чуть сложнее, но всеравно не считается сложной. Один таклер на стельке или сабре, пару дпсеров и один логист или пилот электроники. И вот уже грозная команда готова рвать противника на части.

Но что если вас уже больше двух десятков. О тут тоже есть много вариантов. Вылеты в почвень где можно встретить сопоставимые по силе флоты, большие фвшные точки и поля битвы(ономалька во фракционных войнах), роминги по домашним системам крупных и не очень альянсов. Организовать такой флот уже сложно. У вас есть четкие роли. 3-4 логиста, 1-2 бонусника, 3-4 корабля поддержки на электронике, 1-2 цептора и дпсные корабли. Уже есть флитком который направляет или даже говорит что делать, есть таргет коллер, есть бродкасты на откачку щитов и брони. В таких флотах работа в команде ставите на вершину угла и от слаженности действий флота будет зависить вернетесь ли вы живыми. Но все таки такие флоты поднять не так сложно для людей которые пару раз попробуют это сделать.

Организация крупных боев.

Но что делать.... если вас 100 человек. Аномалек на 100 человек нет. ФВ точек тоже. Ессные банки даже в грубой теории не могут быть интересными. Даже роуминги к самым больших альянсам в 100 человек будут выглядеть как очень долгое и унылое ожидание пока хом деф сформится. Да и альянсов которые могут по щелчку пальцев сформировать флот защитников для боя против сотни человек можно перещитать по пальцом одной руки не очень удачного фрезеровщика. Пандемик ход, гунсворм, фратернити и иниты. Летать к ним на постоянной основе не выйдет да и смысла нет. Даже не смысла - идейности нет. 

На помощь приходят стратежики или в простонародье структуро дроч. Загоняешь какому ни будь альянсу атанор или райтару и через несколько дней можно прийти сразится с защитниками. У них есть задача задефать у тебя убить. Но сама структура является обычно глупым поводом и хоть какой-то мотивацией защитников сражаться. 
Выбирать цели надо с умом. Абы кого не стоит бить. Ведь ты и твой оппонент должны прийти на данный рукотворный евент. Обычно выбирают структуры альянса с одинаковой временной зоной. Чтобы для всех было удобно встретится. Да и время выходя из защитного режима цитадели выбирают защитники. Они очевидно будут выставлять такое время под себя за исключением пары моментов но об этом долго и оно не требует этого внимания. В общем покупка циток или танковка тайм зоной. Расскажу на стримах если спросите. 

Выбрав цель с нужной тайм зоной вы почти гарантируете свою встречу со врагом загнав ему станции или сооружения. Если ваши намеренья не такие серьезные обычно загоняют джам бридж или приводной маяк. Эти структуры хоть и стоят каких то денег, но чтобы восстановить данные строения нужно 45 минут времени и кроме ущерба гордости и пары милиардов исок защитники которые не смогли задефать свой бридж ничего в целом то не теряют. Эдакая не большая стычка. 

Если ваши намерения уже более серьезные и вы хотите уже драку а не просто стычку. Обычно бьют в структуры которые уже экономически могут ударить по жизни альянса. Атаноры которые добывают руду, и в случае их смерти альянс держатель теряет не только атанор но и кусок руды которую тащил этот атанор порой и 30 и 45 дней. Так же райтары где могли строится корабли или улучшаться ценные чертежи. Цикл которых тоже будет прерван. Восстановить такие структуры уже сложнее. Новый атанор или райтару нужно ставить уже более суток. В общем неприятные неприятности.

А что если вам ломают структуры Л класса такие как татара, азбель или фортизар. Это уже крайне важные структуры на которых чаще всего стоят сервисы с маркетом, работы по газопереработке и хранилище клонов альянса. Благо эти структуры уже более защищены и имеют не один таймер рейнфорса а 2. Прийти на них нужно будет дважды. И в боевом плане данные структуры крайне опасны. Вооружение данных цитаделей позволяет им получать колоссальное преимущество в бою имеет модули массового подавления и в целом задает тон боя. Обычно когда такие структуры сносят в альянсе без эмоций или без последствий это не происходит. Тем более в нульсечных альянсах где все клоны превращаются в труху ведь НПЦ станций рядом нет. В общем сражаться за эти цитадели необходимо, важно и крайне полезно. Ведь в противном случае вы бьете себя в ногу дважды. Во первых потерять такую структуру накладно, во вторых поставить новую будет порой сложнее чем защитить старую. На установке военный потенциал цитадели абсолютно нулевой.

Организация флота защиты и атаки больших строений.
В период 2010-2014, я активно играл и состоял на тот момент в дичах (корпа A-Priori, нашего CEO Джагернаут - уважали оооочень многие). В те годы сам Дич редко заходил., в основном только в тимспик, побалагурить. По факту али управлял Karer. Не менее уважаемая личность.
То, что описано в статье, никак не стыкуется у меня в голове с тем, что у меня в памяти об альянсе XIX. Я 8 лет толком не играл в eve, т.к. события в реале полностью вытеснили меня из мира игры. Последние пару месяцев шарахаюсь в одну каску время от времени (то по нулям, то по лоу) и изучаю текущий расклад - и я в шоке! Начиная с того, что Дич умер, заканчивая тем УГ, в которое превратился альянс((( Лучше бы я не возвращался в EVE Online. Не было бы разочарований. Возвращаться в XIX точно не хочется.
iBeast, на 70 больше игроков это не критическое преимущество. В данном случае атакующая сторона заходила в систему под контролем противника, с бублями на воротах, с циножабой, то есть все преимущество переезжалось неудобным входом атакующих в грид. Кроме того, 70 человек это тот разрыв, который компенсирует грамотный ФК.
Я уже сегодня писал у себя в дискорде, напишу еще раз здесь. Прилетели на 70 больше - ой, пизд*** заблобили. Прилетели в равный намберс - ой у вас формат более сильный. Прилетели с равным форматом - ой у вас скиллы прокачаны лучше. Прилетели с равными скиллами - ой у вас импланты. Прилетели без имплантов - ой вам на бустеры прокнуло, у нас у всех штрафы. Всегда будут оправдания, не важно, кто прилетел и как прилетел. Вам домой прилетели создали контент, андокнитесь, повеселитесь, а не вечно нойте.

Гайд о планетарке.

Начал выпускать серию роликов о планетарке. На ютубе уже появился плей лист про нее. 
Ролики про планетарку планируются до 10-15 минут для того чтобы более просто и самое главное понятно усваивать конкретные вопросы о планетарке. Следующее видео будет про навыки. Оно уже от снято и вообще являлось первым среди в списке но тут я вспомнил что будет тонна вопросов про таможенный пункт и принял решение сначало выпустить гайд о таможках. 
Пройдут сутки и я выпущу продолжение. Следующее видео о навыках планетарки. 
а когда видос ?)
Спасибо, давно не играл, буду снова осваиваться)

Итоги года для марафона "От альфы до титана 3 сезон" и советы на 2024 год новичкам.

Хотел бы начать с небольшой латинской пословицы. «Si ventum non est, rema» переводится как «Если нет ветра, бери весла».  

1. Вступление.
Как вы многие знаете, меня зовут Иван Николаевич в игре и в интернете меня знают как Архонт Сибирский. Я играю в EVE online уже более 10 лет. Прошел через многое и перепробовал если не весь контент в еве то наверное почти весь. Летал на титанах, участвовал в турнире альянсов, водил(вожу) большие и маленькие флоты. Так же я снимаю такие марафоны как от альфы до титана. Смысл этих марафонов взяв абсолютного нового персонажа без помощи со стороны своих "Старых" персонажей в 1 жало добиться успеха и как символ взять один из самых больших кораблей в игре Титан. 
Естественно этот титан не имеет какого-то особого смысла а нужен как цель. Наши марафоны показывают как разными способами можно добиваться успеха и собирать материальные блага в игре. 

Первый сезон марафона закончился на 76 серии с очевидным провалом. Мы не справились и из-за того что игра успела поменяться за эти 76 серий до неузнаваемости смысла и причин продолжать первый сезон не было. 

Второй сезон марафона на удивление закончился успешно. На 86 серии мы садимся на титан. Второй сезон от первого отличался одним важным фактором. Хоть я и играл строго на новых персонажах. И каждому персу фармил омегу я не ограничивал себя в количестве персонажей. Весь марафон выглядел как фармим на омегу одному чару, потом второму, и так до тех пор пока попа не посинеет. После чего накопив достаточное количество СП на персонажах, я слил их в банки и таким образом нафармил до титана. 
Третий сезон начался чуть больше года назад. И в нем мы решили вернутся к изначальным условиям марафона а именно. Мы можем использовать только одно окно и только 1 персонажа. И именно этот сезон изменил многое в моем отношении к игре. Прошло уже 116 серий а перспективы для титана нет даже и близко.
Спасибо, Иван Николаевич!
P.S. Как найти такую корпу, которая не ебёт за онлайн? И надо ли оно вообще, на аке омега ещё на 1,5 года вперёд. Чар на 200 лямах СП в пвп (весь сабкап кроме логистов, они меня бесят даже спустя 10 лет))
Мне уже овер дохера годков и не хочется из Eve делать вторую работу (был опыт активной игры 2010-2014/2016, стал тогда абсолютным ноулайфером. В 2016ом окончательно перегорел и бросил её, сразу попёрло в реале (жена/дом/дети/работа). Сейчас, в реале у меня +/- всё норм. Усираться крабить желания нет. Если прижмёт - то есть плексы на Гамазавре и Jita. Но чего нет - так это прорвы свободного времени как раньше, и не предвидется. Можно сказать, что я старый игрок, что-то знаю/помню, но маньячить 24/7 уже сам не буду. Стоит ли вообще искать себе второе "вхождение в воду" или ну её нахер? Я не на 100% осведомлён о том, чем сейчас является когда-то мной очень любимая игра.

Планетарка для одиночек.

Вступление:
Если кто то следит за стримами тот наверное знает что я пообещал сделать гайд по планетарке. Да еще тот за который будет не стыдно. Наверное люди подумали что я забил уже на него но это не так. Гайд в разработке. 

После некоторых событий я стал больше уделять внимания одно оконному геймплею. И казалось бы что планетарка совсем под это не подходит и чтобы делать действительно рабочие схемы необходимо использовать две три или четыре сотни персонажей превращая игру в работу.  Сегодня опубликую небольшую часть гайда без вводной информации которая будет полезна игрокам которые хотят не просто заниматься планетаркой ради планетарки а использовать его в дальнейших схемах производства. Для удобства будет выглядить как рецепты к обеду.

Концепт 1: "РокетМЭН". 
Сложность: Легкая
Необходимо персонажей: 1 персонаж.
Для удобности: Потребуется райтара или цитки выше класса. Сервисы копир и инвент. (можно использовать в хайсеке)
Требования к системе: Минимум 5 планет. 2 газовые планеты 2 Лавы(Можно заменить на шторм или плазму). Пятую можно использовать любую но лучше Барен чтобы в случае чего можно было ее переоснастить в что то другое. Сложности в поиске таких систем быть не должно. Например 4UD-J. Регион курса. 

На газовых планетах будем добывать Ionic Solutions (т0) и сразу же перерабатывать его в Electrolytes(т1). Электролиты добываются только на газовых планетах. Там ресурс расположен на полюсах планеты и миграции ресурса почти не происходит. Если так вышло что газовых планет у вас нет (что почти нереально) можно добывать на штормовых планетах но там ресурс добывается сложнее. 
На лавовых планетах будем добывать Suspended Plasma(т0) и сразу апать до Plasmoids(т1). Добыча плазмы на лавовых планетах так же одна из самых легких. Дело в том что плазма не появляется в местах лавовых прорывов на планете. И можно даже без прокачанных скилов понять где будет плазма где нет. 
Классный контент. Вообще Архонт капитальный красавчик, многое для популяризации разных активностей делаешь.
ЗЫ - было бы круто увидеть описание, как добытые с первых четырёх планет ресурсы закидывать на пятую и почему там 3 космопорта. Надеюсь на продолжение и видео)
Nirvana, ресурсы(p1) с первых четырех планет забираются через таможню грузовиком (склад->ракета->таможня->грузовик).  Два космопорта для двух p1 компонентов(плазмиды и электролиты). Третий видимо для готовой продукции.
Спасибо. Подписался. Продолжай пожалуйста
gasparclapping_hands

Как стать невидимым для ZkillBoard.

1. Знакомство с проблемой. Почему иногда плохо оставлять свой трекер на сайте https://zkillboard.com/.
Возможно вы не знаете но есть сайт https://zkillboard.com/ который следит за всеми убийствами и поражениями в игре EVE online. Каждый раз когда вы погибаете сайт с помощью АПИ ключей опрашивает убитого и убийцу об обстоятельствах смерти. Другими словами он вынимает так называемое Килмыло. Происходит от слово сочетания Kill Mail. 
После чего эта информация будет отправлена на сайт если персонаж нанесший финальный урон или персонаж который погиб был подключен к сайту. 
В целом ничего плохого тут нет и на сайте легко вести учет своих ПВП успехов или поражений. Но иногда излишняя информация будет играть против вас. 
Дело в том что когда вы теряете корабль даже от НПЦ и если вы были подключены к сайту через АПИ ключ он загрузит и это событие. 

Очередной успех в почвене

Наш небольшой флот побывал на утреннем вылете в почень. Собрали мы чуть больше людей чем обычно, 17 человек вместо 15. И сразу же встретили флот неприятеля на паладинах. Паладины заметив что мы готовим атаку позвали своих товарищей на ЕОСах и мы остались в меньшестве. Вступив в бой с 2х кратным перевесом в живой силе мы держались достойно, уничтожили логистов противника но продолжать бой не смогли так как сами начали терять логистов. Поле боя осталось за паладинами и ЕОСами. Потери почти равные 7.6 против 8 милиардов исок.
https://br.evetools.org/related/30000021/202309170900
Купив новые корабли и собравшись с духом мы решили взять реванш у стрибогов и еосов. Охота продолжилась. Сфармив несколько обсерваторий мы замечаем что через ворота пытаются форсировать паладины стрибогов и мы решаем бросить обсерваторию с целью получения реванша. 
Паладины нас замечают но не торопятся убегать, замечаем что флот эосов пришел в движение и летит в нашу сторону. Окно было минуты 3-4 мы решаем что лучшего момента не будет и надо прямо сейчас брать паладинов иначе опять будет бой против большего числа. Небольшой трюк с мжд и мы уже в нуле от противника и держим его скребками. Паладины продержались не долго. 33 била улетает на кб.
https://br.evetools.org/related/30003046/202309171100
я же не во фратах. У меня свой альянс. К павер блокам не имеющий никакого отношения. И фратов уже убивали в почке.
call_me

Почвень бригада возвращается.

С 24 числа начнутся тестовые налеты в почвень в составе отборочных груп.
Это был краткий ТЛДР а теперь подробней. 
Давным давно мы летали в паблике в почвень. Мы летали на церберусах и фармили обсерватории, иногда убивали иштаров и дряковаков. Со временем в наши флоты стали попадать люди которые намеренно вредили флоту, сообщали противнику где мы находимся и откровенно сливали время нашего сбора. И у наших вылетов повысилась сложность до "Умирай за 5 минут после входа". Нас ловили на входе в ворм холы, ловили на обсерваториях в которые мы летим. Кемпили док в котором мы формимся, и даже был случай когда в ожидании прыжка в жите к нам прилетает ибис стреляет в цербу и дает нам штраф в 15 минут из-за агрессии. 
Другими словами паблик вылеты стали невозможными. Но вылеты в почвень продолжились но уже в составе корпорации и альянса. Проблема с шпионами сразу была решена. Никто не знал когда мы начинаем и никто не ловил нас. Но осадочек остался.
За 7 месяцев жизни альянса мы окрепли. У нас появились пилоты которые готовы поступится фармом исок в пользу пвп. Мы не забыли как нас гоняли тряпками баргесты и паладины. Наш формат церберусов был упразднен как не эффективный в пвп. На замену пришли бродсворды и слепниры. 
Раньше наш стиль пвп имел вид "Мы стреляем далеко - ты к нам не подходи". Но с вводом формата Бродсвордов он поменялся "Иди сюда сука". И результат не заставил себя долго ждать. 
Полетишь с нами в почку?
Да, пойдем бить лица
4 votes
Нет, это без меня.
Дед прими таблетки(посмотреть варианты ответов)
2 votes
6 users voted
Всегда хотел слепня качнуть, вот появился повод, варгур подождет)))
Было бы не плохо иногда делать вылеты по выравниванию стендов с эденкомом,а то с минусовым стрёмно летать немного rocket

Обновление по альянсу.

Добрый день бустеры. Я по тихонько поправляюсь от недуга. (Если кто не знал я приболел гайморитом *для меня это первый раз.) Так же я теперь опять фулл тайм стример. Первое что я хотел оживить это почти умерший бусти канал. Поэтому делюсь с вами новостями первыми. 
Мой альянс Can i bring my drake... покидает Feythabolis и будет двигаться в новый регион Curse. Это решение было тяжелым но необходимым.
Семь месяцев назад я даже подумать не мог что мы сможем контролировать весь регион целиком да и еще и влиять на соседние. Но это случилось на удивление быстро. Наше заселение в фейтаболис началось с 25 февраля этого года. 
В этот день мы захватили никому не нужную систему D6sk-L единственное что нас привлекало в ней это ее расположение и синяя звезда которая могла породить особый синий астероидный пояс с самой редкой рудой в игре. Называется такие астеройдные белты A0 Blue Asteroid belt. На этом астеройдном поясе можно было встретить Йотриум. Одна из самых дорогих руд. Сильно дороже даже р64 руды с лун.
Subscription levels3

Охотник за контентом

$2.66 per month
Базовая подписка, именно благодаря ей выходят новости и другие ролики. Сейчас Ютуб перестал подпидывать даже копеечку и производство видео под угрозой. 

Часть команды

$6.7 per month
Расширенная подписка с интерактивом, очевидно что мои видео или стримы вам очень понравились и вы хотите меня поддержать, я в свою очередь тоже хочу чтобы вы получили что то большее чем просто видео записи.
Доступ к закрытым дискорд каналам https://discord.gg/fABJwFn 
+Все бонусы базовой подписки
+ chat

Свой среди своих

$13.3 per month
Высшая степень поддержки. От меня огромное спасибо.
Индивидуальное общение.
+ все бонусы предыдущих уровней.
+ chat
Go up