RU
обложка автора Anvhunt

Anvhunt

Freelance digital artist
Anvhunt
9
подписчиков
цели
959.39 из $ 3 768 собрано
✦ Commissions ✦

Об авторе

Hi there! ( ° ∀ ° )ノ゙  
I'm Anvi, digital artist, here I'll share with you the process of working on some of my illustrations. And maybe tell a little behind-the-scenes stories about it ~
Contact: anvhunt@gmail.com
Thanks for your support, I really appreciate it! ♡ ~('▽'人)

Commission process

 Счастливого всем Рождества и наступающего Нового года! ⸜(*ˊᗜˋ*)⸝ 🎄✨
 Мой декабрь выдался ужасно занятым, так что времени на рисование было мало... скрипя сердцем сдвигаю дедлайны картинок, потому что дедлайны в ателье, к сожалению, не подвинутся. Почти все костюмы готовы, осталось в ритме вальса доделать один заказ и хотя бы последние деньки года смогу посвятить рисованию (ಡ‸ಡ) ♡
 
 Ну, а в последней записи этого года расскажу вам о процессе создания мистической и немного зловещей сцены, хехе
 Основными деталями композиции были девушка и её фамильяр-ворон, занавес и череп на фоне. На набросках я попыталась так или иначе уйти от симметричности композиции. В итоговом варианте совмещены детали с нескольких набросков и, как мне кажется, мы действительно выбрали лучшие кусочки из всего, что было.  
Читать далее

Commission process

 Пост будет ЗДОРОВЕННЫЙ, потому что поисков изначально было много. В качестве задания мне дали несколько сюжетов на выбор и я решила, что обделить вниманием любой из них будет преступлением, хехе
 Первая сцена: персонажи убегают от чего-то, держась за руки и освещая себе путь магическим пламенем. Референс позы был довольно удачный, так что главный вопрос здесь в том, от чего они, собственно, бегут.
В первом варианте этот вопрос остался бы без ответа, хотя я думала о том, чтобы сделать луну кровавой - от неё хоть и не убежишь, но выглядит достаточно тревожно, чтобы нагнать атмосферу. Хотя я больше переживала о том, что они бегут почти по краю обрыва... это, ну знаете, не безопасно (да я боюсь высоты, как вы поняли?)
 Второй вариант - они бегут от пожара. Почему-то все чаще чувствую острое желание рисовать пожары, хотя по свету такие сцены тяжело хорошо выставить и у меня не очень получается пока-что, лол. Но хотелось бы! Сколько драмы тут может быть 
 Третий набросок, вот тут началась моя локальная гиперфиксация. Прятки в высокой траве это жутко даже днем. Когда мы были маленькими, то играли так с друзьями - рядом с домом было огромное поле, трава до сенокоса вырастала выше нас. Спросите меня сейчас, и я скажу, что самым страшным в этой игре  была возможность наступить на змею (возможно ядовитую) или собрать всех местных клещей (возможно зараженных), но в детстве как-то об этом не думалось (почему..?). В любом случае, натолкнуться на кого-то, бегая в такой траве, было чем-то захватывающим, хаха. Свет в зарослях — что-то неестественное, так что я решила, что в качестве "бабайки" он вполне подойдет. К слову, мне казалось, что это довольно распространенный прием в хоррорах? Но вспомнить я смогла только сцену из "400 дней", которую не получилось бы взять за референс из-за не очень-то привлекательной графики. Но позже я нашла какой-то фильм в подобной тематике и серию "Любви, смерти и роботов" об этом, так что материала все же достаточно было
Читать далее

Commission process

  Грузная и немного душная по атмосфере картинка с орочьим королем в его сокровищнице. Во время рисования мне все это виделось в атмосфере гномьих подземелий из пятых Героев Меча и Магии, если бы под их сводами разошлась скверна из Варкрафта. Кто не знает, я в душе преданный фанат этих франшиз, чудесные были времена до этих ваших аниме и китайцев, хаха 
 Давайте начнем с того, что мы потеряли под броней. Простое человеческое желание — нарисовать здоровенного мускулистого дядю (пускай и рогатого\клыкастого). Я тогда очень старательно пыталась понять анатомию мышц на руках, так что лишний раз прорисовать их было не только приятно, но и полезно (хотя не спорю, это жутко нерационально по времени) 
Читать далее

Commission process

  Пробил тот самый час, когда мне надоело выдумывать названия для картинок. Анв из будущего, которая будет, преодолевая страдания, заливать все это на девиантарт, не сказала бы мне "спасибо" за это решение, но... это уже её проблемы 
  Чисто технически понимаю, почему за nsfw картинки в комьюнити принято платить больше. Чего я не понимаю, так это причисление к nsfw простого нюда и всяких там кровь-кишки-распи... кхм, да. Ладно, последнее может быть не по вкусу художнику, вопросов ноль, но обнаженные тела ведь... проще рисовать, хаха. 
 Композиций в этот раз было две, обе нравятся, какие-то нежные и спокойные вышли. Почему-то изначально хотелось закрыть девушке глаза, но в итоге от этого решения отказались
Читать далее

Commission process: Battlefield

  Вторая работа с этой девушкой - персонажа, кстати, зовут Амелия, знакомлю вас хоть сейчас хехе. На этот раз сцена поле битвы 
 Как-то очень сложно подобрать слава к первоначальному наброску, чтобы не удариться в ностальгические воспоминания из детства (это про расположение домов, если что), так что пропустим этот момент. Сцена сама по себе была непростой, так что ограничилась одним примерным вариантом композиции  
Читать далее

Commission process: Elven dance

  Мем про мою предрасположенность к эльфийским балам существует уже шесть лет, наконец настал исторический момент его воплощения в жизнь! 
 
 С этой прекрасной девушкой у нас выдалось продолжительное знакомство, следующие два поста также будут о ней. Начнем мы с бального зала, хехе
  Отрисовка девушки в бальном платье, пожалуй, целиком в моей зоне комфорта, но вот фон был той еще задачкой. Поломав голову какое-то время, полезла искать фотографии с Татьяниных балов, которые ежегодно проводятся в Питере. Хотелось сделать большие окна и цветные витражи, но честно говоря место проведения балов мало подходило для этого... тем не менее, с горем пополам для набросков я скопировала один из залов (чтобы потом раздосадовано его перерисовывать, но это не важно)
Читать далее

Commission process: Golden armor [2023]

 Возвращаемся в 2023 год наконец! В этот самый момент в голову пришла мысль, что так контент для бусти может и закончиться ненароком, так что частота постов здесь еще немного снизится, хехе
 Сегодня в меню концепт брони для эльфийского рыцаря. Фактически, это своего рода фентезийное переосмысление доспеха из Вархаммера (я не знакома с вселенной, но кажется да?)
 Для начала - выбор позы (положения рук конкретно). Сейчас вот гадаю, а что побудило меня нарисовать руки, скрещенные на груди?.. Было ли об этом что-то в тз? думала ли я, что это смотрится круто? может ли человек в броне вообще сложить так руки? История умалчивает... 
Читать далее

Commission process: Warlock [2021]

 Сегодняшняя иллюстрация — еще один мой любимый ребенок. Все еще очень нравится, как в целом смотрится финальное изображение, но наверное главная причина моей любви - техническая сторона картинки. Постараюсь по возможности усмирить бушующую профессиональную деформацию, чтобы не описывать в красках как многое решает окклюзия :'D
  Так вот, на рисунке изображена девушка-чернокнижник и её демон. 
 Мне очень нравится, когда что-то пугающее и монструозное ведет себя мило и невинно ̶п̶е̶р̶е̶д̶ ̶т̶е̶м̶ ̶к̶а̶к̶ ̶о̶т̶к̶у̶с̶и̶т̶ь̶ ̶к̶о̶м̶у̶-̶т̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶у̶, поэтому во взаимодействие персонажей хотелось добавить немного нежности. Отсюда несколько вариантов положения рук, одно интимнее другого 
 Образ демона тоже изначально был очень феминный, я думала сделать её более человекоподобной, но финальный вариант интереснее вышел, хехе. Кстати, заметили, что вдохновило меня на дизайн головы? Хэдкраб из халфы! Три чарующих полигона, эх, какие же раньше игры были!!
Читать далее

Commission process: Fox tales [2021]

  Честно признаюсь, эти иллюстрации — любимые дети в семье (´。• ᵕ •。`)♡  
  Очень красивый нежный образ персонажа, так приятно ее рисовать всегда (даже несмотря на то что у меня каждый раз проблемы с татуировками, хаха). 
 Тут у нас немного необычный процесс, в сравнении с предыдущими записями. Учитывая мою скрупулёзность в организации файлов на компьютере, сомневаюсь, что просто потеряла первоначальные наброски. Тогда у меня был еще не совсем отработан процесс заказной работы и, скорее всего, тз было достаточно подробное, чтобы сразу начать делать наброски в цвете. 
 Интересно, что тогда я по наитию пыталась поменять фон, ощущая какие-то проблемы только подсознательно. Не то чтобы сегодня я уже мастер пространства, но чувствуется, что за два года прошла приличный путь в осознании каких-то основ 
Читать далее

Commission process: Reflection [2021]

 Лето вот-вот закончится, понимаете, что это значит? Спуктобер уже совсем близко! Знаю, пока рановато начинать свою осеннюю лихорадку, но как же я соскучилась по этому сезону (лето отстой, sorry not sorry).
А сегодня у нас гостья как раз из октября 2021 года, хехе. 
Задачей было показать двойственный образ вампира. Кажется, изначально мы говорили о чем-то вроде первого наброска, на котором происходит процесс трансформации девушки в не самую миловидную летучую мышь. Но тут был немного скользкий момент... меня визуально не отталкивают "неприятные" изображения, но рисовать что-то искорёженное как комиссионную работу морально тяжело. Казалось, что если развивать эту идею и дальше, то не получится ни страшного монстра, ни красивой женщины в итоге, так что я прибегла к другому варианту - зеркало (выбрала ли я работать в два раза больше? да, возможно). Вы можете спросить, Анв, почему вампир отражается в зеркале? А я в очередной раз отвечу - потому что (눈_눈) На самом деле, у меня тогда даже мысли не возникло про это, но какая собственно разница, если такое решение пойдет на пользу повествованию? 
Читать далее

Уровни подписки

Нет уровней подписки
Наверх