ИГРОПРОМ онлайн 2026. Часть 3
Делюсь сугубо личными впечатлениями о третьем десятке поигранных игр конкурса 🧐
🎮 «Mare Incognito»
PC | пре-альфа
П-поднять п-паруса! 😍
🟡 Геймплей. Интересно плавать на корабле, анализируя подводные течения, открывать новые берега. Но пока скудно приключений, вот бы побольше квестов, сокровищ и всякого пиратского!
Также онбординг хочется более контекстным, а не в виде справочной страницы. Справочные страницы забываются гораздо быстрее, чем объяснение на конкретном примере с закреплением действием.
🟡 Баланс. Пока мало событий на больших участках воды. Наверное, планируются штормы, пираты и симпатичные осьминоги?
Есть вопрос к резкому переключению скорости времени при смене карт. И снова закрадывается подозрение, что корабль в быстрой перемотке ползёт непропорционально медленно (но так будто во многих играх ощущается автоматизация).
🟠 Интерфейс. Не поняла, зачем разделять карту с островами и карту с течениями? От этого непонимания, но мне упорно считается, что игроку удобнее было бы пользоваться одной единственной картой - результатом сложения двух имеющихся. Сейчас ими пользоваться крайне неудобно.
Плюс не всегда понимала назначение кнопок. Также хочется более симпатичную не дефолтную мышь.
🟠 Графика. Вероятно, черновая, так как элементы различаются степенью детализации и стилем рисовки.
🟢 Идея/история. Игра навеяла воспоминания о «Sid Meier’s Pirates», да и в целом: капитан Джек Воробей - моя первая любовь! Поэтому интересно, что с игрой будет дальше.
🟡 Аудио и звуки. Пока не хватает разнообразия, довольно монотонный шум моря редко что-то разбавляет.
🟢 Анимации и эффекты. Есть, необходимые и достаточные для пре-альфа, даже паруса поворачивались. Не нарушали логику происходящих событий.
🟢 Нарративный геймдизайн. Понятно, кто мы, цель и средства. Геймплея пока мало, но он не противоречит нашей сути, и это всего-лишь пре-альфа.
🟡 Технические недочёты. Красивый шрифт, но красота не должна мешать удобству чтения. Особенно, если текст не озвучен.
🟡 Мои впечатления. Очень понравилась тема, но имеющиеся минусы пока не позволяют пуститься в плавание.
Оценка: 5/10.
Рисунок 1 - Песчинка, летящая на огромном куске камня по бесконечным просторам вселенной.
🎮 «Bonereader»
PC | демо
Почти покер, но в кубиках.
🟢 Геймплей. Действительно игра про геймплей. Процесс затягивает: собираем колоду карт, запасаемся необычными игральными костями (интересные жульнические варианты 😏) и пытаемся выбить костями такие комбинации, которые бы соответствовали указанным на картах. При совпадении получаем баллы, цель - набрать определенное количество баллов.
🟢 Баланс. Игра про цифры, которые по крайней мере для первой игровой сессии хорошо подобраны.
Было легко, потом было сложно. НО будь легче, стало бы не так интересно. А интерес не пропадал ещё и благодаря тому, что через несколько неудачных попыток игра сочувствовала и помогала, как могла удлиняла игровую сессию :)
🟡 Интерфейс. Главное - довольно быстро стал понятен, интуитивный.
Не главное, но огромный плюс - воспринимается живым: на почти каждое взаимодействие предусмотрена реакция, всё анимировано.
Есть незначительные моменты, вроде не влезания количества кеша в экран. И пожелание: очень хочется возможность отключать хроматические абберации по периметру. Сложно воспринимать их после долгого рабочего дня, в темное время суток и с лёгким астегматизмом. Особенно, если искажениям подвергается текст.
🟢 Графика. Не ассетная. Цветовая гамма и аберрации создают ощущение около-казино, но и миф о загробном мире поддерживается, не теряется.
🟢 Идея/история. После смерти играть с духами в казино - увлекательно, и магия рядом, которой очень многое можно с лёгкостью объяснить. Интересно в целом узнать продолжение путешествия героя по этому необычному миру. Любопытно посмотреть на все артефакты и варианты жульнических костей.
🟢 Аудио и звуки. Динамичная музыка, даже если происходящее слегка затягивается, создаёт ощущение бодрого темпа.
🟢 Анимации и эффекты. Их тут много, подерживают азартную атмосферу. Они же придают динамики, когда, казалось бы, ничего не происходит. От этого игра всегда воспринимается живо.
🟢 Нарративный геймдизайн. Аккуратно постепенно открываются подробности о личности главного героя. Я ни разу не почувствовала, что он знает больше о себе, чем знаю о нём я. Вообще любопытно, какую историю вплели в геймплей.
Только один раз мозг зацепился за странное: какие доллары, почему доллары, откуда кэш, как я его пронёс на тот свет? Но такое легализовано у большинства игроков и принято называть игровым допущением :)
🟢 Технические недочёты. Только сложно читаемый текст смутил и невозможность отключить буйство искажений по периметру, но это легко поправить при желании.
🟢 Мои впечатления. Для около-казино-игры жульнически 9.5 округляю до 10, потому что действительно одна из лучших поигранных мною игр в рамках конкурса. Много геймплея, интересного геймплея!
Оценка: 10/10.
Рисунок 2 - Я настаиваю на том, что это старуха, а не старик.
🎮 «Psycons»
PC | ранний доступ
«Добро пожаловать в наш уютненький дурдом» (с) 😁
🟢 Геймплей. Point-and-click квест с системой крафта и элементами визуальной новеллы. Играть есть во что!
🟡 Баланс. Нередко возникала фрустрация: никуда не пускают, а что делать, а как быть? Поиграла мало и сложно сказать, от чего такое возникало: либо малая плотность активных объектов/событий давала ощущение, что ничего не происходит, либо цепочка событий не интуитивно понятна и воспринималась рвано.
Кот остался непонятым и не дал подсказок, что наводит на мысли о нехватке системы подсказок, которая привычно видеть в наличии в головоломках.
🟠 Интерфейс. Я в конце вообще потеряла журнал, не вспомнила, где его вызвать. Потом на монтаже-то вспомнила, но было (уже поздно) бы неплохо выделить более явно ключевые элементы взаимодействия, именно базового интерфейса. Может, даже сделать кнопку для быстрого доступа.
Обидно было выходить из комнат случайно, особенно если проникала внутрь с помощью отмычки: пыталась открыть ящики, а внезапно появилась фраза перехода в коридор. Возможно, стоит либо отодвинуть от края экрана объекты, вызывающие желание взаимодействовать, либо внести дверь в кадр и делать только её область кнопкой выхода.
Также хватило пояснений в системе крафта, назначения многих приспособлений непонятно. Вдруг они мне нужны, а я просто не понимаю этого?
И, наконец, удобно было бы прямо при кормлении видеть кто на сколько голоден, чтобы не прыгать лишний раз между интерфейсами.
🟠 Графика. Местами будто черновая. Стиль рисовки в диалоговой плашке от персонажа к персонажу неоднороден. Встретила санитарок-близняшек, возможно, это так и задумано, но воспринялось как нехватка/экономия ресурсов на персонале больницы :)
Перспектива иногда непонятна: горшок с монстерой на шкафу как будто завалился за шкаф, из окна первого этажа с высоты роста мужчины почему-то видно лишь небо...
Хотелось бы ещё больший контраст между картой и фоном, и между выделенной комнатой и остальной картой, сейчас она не вполне чётко считывается.
🟡 Идея/история. Местами есть сатира. Смутили только нарочито мрачные картинки. С очень длинными, вызывающими жалость описаниями. Чувство жалости мешало воспринимать юмор. Последнего, кстати, хотелось бы больше.
🟢 Аудио и звуки. Не запомнились, а значит были довольно нейтральными и не мешали. Помню только всего один ползунок настройки, а было бы удобно иметь отдельные ползунки для звуков интерфейса и фона.
🟢 Анимации и эффекты. Есть кат-сцена в начале, на ресепшене стоит телевизор, а персонажи в коридорах дышат. Ощущения нехватки не возникло.
🟡 Нарративный геймдизайн. Странно смотрятся ЗДОРОВЫЕ, но СУМАСШЕДШИЕ люди. Также не понимаю, почему не смогла прижать спокойно сидящего кота и снять с него ключ?
Происходящее воспринималось искусственно из-за подчёркнуто ненормальных картинок с длинными описаниями. В каждый момент, когда находила их, меня буквально вырывало из игры в мир разработчика, который будто навязчиво пытался научить меня распознавать ненормальности.
🟢 Технические недочёты. Не встретила.
🟠 Мои впечатления. Смешанные: есть во что играть, но играть пока неудобно и не совсем ясен посыл.
Оценка: 5/10.
Рисунок 3 - Какой-то псих похож на Дюбуа, или кажется мне? Или это ветер шумит?!
🎮 «Cauldron Inn»
PC | демо
Загадочно и увлекательно!
🟢 Геймплей. Интересный вид головоломки, особенно для тех, кто любит рассматривать детали. Тут на этом строится геймплей! Осматриваем комнату несколько часов подряд и, если обнаруживаем, что в ней есть аномалия, то звоним в колокол. Иначе - сладко спим (вот бы также быстро засыпать в любых жизненных обстоятельствах и в жизни!)
🟢 Баланс. Каким-то чудом смогла пройти, местами было сложно, но в меру.
🟢 Интерфейс. Простой понятный: по сути есть всего два важных элемента - кровать и колокольчик. Очень понятно, при этом не выбиваясь из мира игры, объяснили, как ими пользоваться.
🟢 Графика. Даже на LOW симпатичные детали, видно было и паутинку, и трещины на раме. Интерьер приятно проработан, нет больших бесхозных пространств, как это часто бывает в играх. Детали приятно рассматривать.
🟢 Идея/история. Супер: старый отель, странные события, главный герой с провалом в памяти. Всё это загадочно, вызывает любопытство и желание исследовать окружение.
🟢 Аудио и звуки. Вопросов нет, всего хватило. Скрипы, стук часов, хихиканья - всё поддерживало атмосферу.
🟡 Анимации и эффекты. Странными угловатыми показались движения монстра. Плюс слишком долго встаем с кровати и это нельзя пропустить. Возраст, конечно, всё понимаю, но вот бы хотя бы в игре он не давал о себе знать :)
🟢 Нарративный геймдизайн. Понравилось, что вбросы записок были редкими, и текста было мало. От этого было ещё любопытнее найти следующую и понять, что тут происходит и кто мы. На геймплей повествование легло хорошо, не перегрузило, а, наоборот, дополнило.
Очень классная работа с котом и рыбой. Рассматриваешь их и совсем ничего не ожидаешь, и тут...! Эмоции запомнила надолго! От кота вообще не ожидала такой подставы!
🟡 Технические недочёты. К сожалению, картинка смазывалась при LOW настройках графики. У меня ноутбук-старичок примерно 2019 года рождения: GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3Gb, RAM 16 Gb. Но тянул игры и помасштабнее без тормозов.
🟢 Мои впечатления. Очень понравился геймплей, плюс простые и сразу понятные правила. Их здорово и доступно объяснили, тут важный нюанс - для меня это вообще первый проект с такой основной механикой.
Оценка: 9/10.
Рисунок 4 - А рыба-то не зря казалась подозрительной. Очень выразительная рыба!
🎮 «Сердце Урала»
PC | бета-версия
🟡 Геймплей. Бродилка с элементами ритм-игры: ходишь, рассматриваешь предметы, говоришь с существами, они кусочками рассказывают о культуре Урала. Сражения оформлены в мини-ритм-игру, не все элементы которой мне были понятны. Например, хочется более явного индикатора: отбита атака или пропущена.
В описании заявлено RPG, в представленном фрагменте его пока не увидела.
🟡 Баланс. Сложно оценить удобство ритм-игры из-за того, что была непонятна обратная связь на действие игрока.
А вот мини-игра с убеганием от змеи была полностью понятна и в меру сложной, оживила, взбодрила игру!
🟠 Интерфейс. В целом понятный, симпатичный. Впечатление подпортило 3 момента:
- в диалогах с выборами было бы удобно подсвечивать выбор при hover'е. А то было сомнение - точно ли сработал нужный выбор;
- в диалогах с выборами было бы удобно подсвечивать выбор при hover'е. А то было сомнение - точно ли сработал нужный выбор;
- иногда сложно было поймать светяшку для взаимодействия. Возможно, дело в том, что область взаимодействия очень маленькая;
- не поняла назначение синей окружности в ритм игре. Плюс не хватило более явной индикации - отбилась или пропустила атаку. Из-за этого до конца так и не поняла, в какой момент нажатие на кнопку гарантирует победу.
Кстати, поймала мысль, что в мини-игре с побегом от змеи было бы удобнее, если бы кнопка движения вперёд была зажата автоматически. Всё равно там главное - контроль движение по вертикали, остановка по горизонтали автоматически равна проигрышу.
🟢 Графика. Красивая, хочется рассматривать детали. Особенно симпатична причёска у главной героини, аксакал петух с его почтенной женой курочкой и миниатюрные элементы интерьера. Любимая комната та, что с кроватью 😍
🟢 Идея/история. Классно, когда игра не только развлекает, но и даёт новую информацию, в таком непринудительном виде она усваивается лучше. А мифы и легенды - кладезь, крайне любопытно узнать побольше об Урале.
За юмор отдельный жирный плюс! Любимое: «На столе лежат письма, все они написаны себе. На некоторые письма дан очень гневный ответ» 😂
🟢 Аудио и звуки. Были на нуле по умолчанию, успела подумать, что игра совсем без озвучки.
🟢 Анимации и эффекты. Аккуратные анимации, делают мир живым. Пылинки бы только в коридорах медленнее пустить и огонь не так быстро колыхать, а то создаётся ощущение дикой спешки, а основные вайбы - размеренное изучение. Хотя, возможно, там жуткие сквозняки!
🟠 Нарративный геймдизайн. Змей из стены напрыгнул и укусил, а здоровье не убавилось.
Несимпатично смотрится, что диалоги с NPC можно переиграть тут же, и говорят они то же самое, будто всё забыв.
Кто был той огромной змеёй в коридоре, почему она на меня напала? Хотелось бы потом услышать об этом страшном коридоре, мифическом охраннике покоев или что-то в этом роде. А то сначала говорят - проходи, мы на самом деле добрые и пушистые, а потом представитель змей резко нападает.
В истории мне местами не хватило более плавных переходов от ситуации к ситуации. Также боюсь недопоняла зачем героине может быть нужен посох короля Змей? Тем более было неожиданно услышать от себя: «ХОЧУ СЛУЖИТЬ ТЕБЕ ВЕЧНОСТЬ!»
🟠 Технические недочёты. Множественные баги: при третьем взаимодействии диалог не выводится, мерцает; иногда сложно поймать иконку-светяшку взаимодействия; спрайты иногда расположены не на своих слоях - девушка провалилась на слой ближе стула, хотя он стоял ближе, а куст влез в стену; звук шагов в коридоре с ямами продолжает проигрываться, когда девушка уже остановилась и пр.
🟠 Мои впечатления. Классная идея, посыл и графика, но технические недочеты пока не позволили насладиться игрой.
Оценка: 5/10.
Рисунок 5 - А если найду?! Делитесь своими инсайтами в комментариях!
🎮 «Edge of Truth»
PC | демо
Ёжиковая долина :3
🟡 Геймплей. Любопытно ходить, рассматривать, говорить, собирать память по крупицам.
Сильно смутили только большие пустые площади, больше всего приходилось именно ходить, а не заниматься расследованием. Плотность происходящих событий и объектов для взаимодействия показался скудным.
И есть опасения, как бы один неправильный выбор в диалоге не закрывал полностью какую-то из веток развития событий. А то откажешься помогать фермеру и всё, он больше ничего не предлагает и говорить со мной не хочет.
🟠 Баланс. Темп происходящего периодически воспринимался как очень медленный из-за пустоты мира.
🟢 Интерфейс. Всё понятно и симпатично оформлено. Странно только, что диалоговая плашка загораживает именно головы говорящих.
🟢 Графика. Уморительные жабки, ежики и лиса! Графика создает слегка мрачную, но тихую и уютную атмосферу. Кажется, так и планировалось?
Хочется только надписи на указателях сделать более стилизованными и рандомизировать поворот кустов/деревьев, а то видно повторения.
🟢 Идея/история. Детектив! Да еще и в необычном мире, про который любопытно узнать подробности. Сразу скажу: не доверяю я там примерно всем.
🟢 Аудио и звуки. Козочки выразительно мекают, ветер шумит, музыка играет. Может, добавить бормотаний жителям при речи?
🟢 Анимации и эффекты. Персонажи при ходьбе будто проскальзывают, но, возможно, при такой графике это было задумкой. Смотрится по крайней мере не как баг, а как часть стиля.
🟡 Нарративный геймдизайн. Пока тут очень мало что понятно: мир выглядит пустоватым, о его жителях сказать почти нечего, глазу зацепиться почти не за что.
Из мелочей - активный шум ветра при совершенно статичных деревьях в какой-то момент начинает вызывать лёгкий диссонанс.
🟠 Технические недочёты. Случился критический баг при первом выходе из пещеры, экран так и остался белым, пришлось перезаходить в игру.
Также было будто багом, что совсем на другую пещеру персонаж сказал, что не хочет ВОЗВРАЩАТЬСЯ в нее.
🟡 Мои впечатления. Я крайне неравнодушна к детективам, но мир этого пока пустоват.
Оценка: 6/10.
Рисунок 6 - Очень подозрительный персонаж, который ЧТО ВООБЩЕ ДЕЛАЛ у пещеры, и чьё лицо покрыто вуалью диалоговой плашки.
🎮 «Коридоры»
PC | демо
Действительно, в игре почти всё - коридоры.
🟡 Геймплей. Весёлая головоломка, даже жалко, что она так быстро закончилась!
Сильно подпортил впечатление только один момент: неочевидным показался факт, что монстр может телепортироваться. Об этом как-нибудь бы написать в записке заранее, потому что оно и даёт ключ к решению головоломки. Я поняла это только когда вышла из игры и пошла гуглить, как другие стримеры с этим справились.
🟡 Баланс. Игра не сложная, максимум три раза перепроходила момент с какими-то из монстров и это идеальное число. Затянутым показался лишь момент с побегом от телепортирующегося зомби в финальном коридоре. Сложно было предсказать, когда это закончится, не появлялось новых особенностей, ощущалось монотонно.
🟠 Интерфейс. Неудобное меню интерфейса: привычнее будет дать другую иконку кнопке выхода (дверь?), а по тапу на кнопку "назад" возвращать в игру.
И очень хочется спрятать системную мышку 👀
И сложно читать из-за шрифта - всё большими буквами.
🟡 Графика. Очень не хватает деталей в некоторых кадрах. Большие залитые серым пространства выглядят скучновато.
🟢 Идея/история. Больница, кровь, жуткие эксперименты. Пока не понятно, что произошло, но интересно узнать это в дальнейшем.
🟡 Аудио и звуки. Есть вопросы к хрустящей слизи, в остальном ничего не смутило, всего хватило.
Хочется отметить весёлые звуки зомби :)
🟢 Анимации и эффекты. Минимальные и достаточные, соответствуют стилю рисовки.
🟡 Нарративный геймдизайн. Больница серая, недружелюбная, какой ей и принято быть. Крови со временем становится всё больше и больше, за этим тоже интересно понаблюдать, поддерживает общую легенду.
Минус за то, что ничего не говорило о телепортации и пришлось узнавать это в сторонних источниках, плюс довольно много однообразных реакций на окружение.
Также интересно, возможно ли вообще сделать страшными скримеры в игре с такой упрощённой графикой? Как будто в этом исполнении всё воспринимается набором пикселей и совсем не ассоциируется с реальными вещами и угрозами.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружила.
🟢 Мои впечатления. Пока однообразно, мало, НО ВЕСЕЛО!
Оценка: 6/10.
Рисунок 7 - Пальцы зомби, лицо героя, пальцы зомби. Это же шедевр!
PC | демо
Очень атмосферное демо!
🟢 Геймплей. Ходим по заброшенной мрачной рыбацкой деревне, взаимодействуем с предметами, исследуем.
🟢 Баланс. Прошла довольно бодро, примерно за 25 минут. Всё выглядело наполнено и интересно!
🟠 Интерфейс. Смутили два момента:
- нет доступа к настройкам, если игра начата. Это воспринималось как неудобство, пришлось вернуться в главное меню, всё поправить, а потом продолжать игру;
- белый текст на темном фоне показался слишком мелким, было сложно читать.
🟢 Графика. Стильно, мрачно, атмосферно, консистентно.
🟡 Идея/история. Проверенная популярная лавкрафтовская тема. Есть загадка, интересно углубиться в неё, хоть наверняка и понятно, кто там во всём виноват. И вот как будто не хватило индивидуальности, личной истории и клиффхэнгера.
🟢 Аудио и звуки. Скрипы, дождь, море... всего хватило, всё поддерживает атмосферу. Плюс есть выразительный голос настоящего человека из радиоприёмника и тёмных глубин!
🟢 Анимации и эффекты. Благодаря им мир воспринимается живым, настоящим: идёт дождь, море шевелится, молния сверкает, а фонарик в руке слегка шевелится, потому что мы (ещё) дышим!
🟡 Нарративный геймдизайн. Огромный плюс за атмосферу, и графика, и звуки всё поддерживает сырость и таинственность. Но есть и непонятное.
В некоторых моментах неочевидно, что нужно снова подходить говорить к радио. Кристалл бросили прямо в ведро на дно моря... В общем - не верю!
Плюс не ясно главное: кто мы, зачем снова собираем алтарь? Почему мы слушаемся записку?!
Интересно, что игра заявлена хоррором, но напугаться не получилось. Часто возникала ситуация, что в момент скримера камера была направлена в другую сторону. Скример из-за этого полностью или частично пропускала. Как будто планировалось иначе? А если так и планировалось, то я не хочу считать это минусом, потому что сама крайне не люблю скримеры в лоб, а лавкрафтовщину и исследования люблю. И Лавкрафт это вообще не про неожиданные скримеры в лицо. Поэтому: заметил скример - хорошо, не заметил - тоже хорошо.
🟢 Технические недочёты. В комментариях заметили, что игра смазывала иногда картинку, на "Нормальных" настройках графики (на видео видно все параметры). У меня ноутбук-старичок примерно 2019 года рождения: GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3Gb, RAM 16 Gb. Но как будто тянул игры и помасштабнее без тормозов.
🟢 Мои впечатления. Очень понравилась атмосфера и дух исследования. Хоррора пока тут не почувствовала, но в глубине души рада этому!
Оценка: 8/10.
Рисунок 8 - Лавкрафтовский курорт.
🎮 «Angel's Dreams»
PC | демо
Уже почти нейтрально отношусь к пиксель арту :)
🟡 Геймплей. Поиск аномалий в комнате с дополнительными механиками. Во-первых - это фонарь. Нужно следить за ним и пополнять керосином. Во-вторых всякие вспомогательные шары предсказаний и доски Уиджи, а, возможно, и что-то ещё. В третьих, тут целая серия комнат, а не одна, а у персонажа есть несколько параметров.
Процесс затянул. Непонятно было только, а зачем нужны бабочки? Я бы хотела узнать их ценность заранее, чтобы ценить. Да и в целом почувствовала за эти полчаса ценность только лампы, а это обидно, когда есть множество других систем.
Ещё смутило, что после первой же комнаты карточки аномалий проспойлерили все возможные аномалии.
🟢 Баланс. Затянуло! За примерно полчаса особо не напрягаясь прошла первую комнату и чуть-чуть дальше. Чувствовала исключительно любопытство и лёгкий вызов, а, значит, сложность поддерживалась умеренная.
🟠 Интерфейс. Неудобно, что взаимодействие E не срабатывает при открытом инвeнтаре. Также попытка закрыть интерфес доски Уиджи привел к неверному выбору варианта, что тоже неприятно.
🟢 Графика. Не смотря на то, что это пиксель арт, он довольно приятный. Детали рассматривать интересно, впечатление уютного особняка с тайнами возникает однозначно.
🟢 Идея/история. Героиня точно не дойдёт ночью, куда шла :) Но в целом, атмосфера прекрасная, механика отлично вписалась: старый особняк, в котором происходят странные события.
🟢 Аудио и звуки. Приятная музыка, загадочные звуки окружения и отличная озвучка голоса героини!
Лишь звук заправки маленького керосинового фонарика звучит как забор воды большим ковшом из большого чана.
🟢 Анимации и эффекты. Юбка колышется, а карта магически обновляется. Все анимации органично вписаны и аккуратно смотрятся.
🟢 Нарративный геймдизайн. Окружение подкрепляет основную механику. В целом атмосфера, в которую хочется погрузиться и ничего не выбивает из неё.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружено. Подозреваю лишь, что случился баг: не показали драгоценности, когда героиня вернулась в спальню (в конце летсплея).
🟢 Мои впечатления. Положительные, любопытно, какие объекты будут дальше. Я бы даже поиграла и дольше, может, и память бы стала лучше :)
Оценка: 8/10.
Рисунок 9 - Уютная библиотека.
🎮 «The Creator»
PC | демо
Так совпало, что буквально недавно искала всякую мебель, и в этой игре увидела до боли знакомые варианты 😄
🟠 Геймплей. К сожалению, не поняла, на что упор: на геймплей или на эстетическую составляющую?
Выбор предметов небольшой. Особенно смутили стеллажи, которые увеличиваются целиком и становятся огромны, либо заканчиваются где-то чуть выше середины стены, оставляя сверху много пустого пространства. (В жизни тоже найти нормальные стеллажи - большая боль. Тут плюс за достоверность 😅)
Паттерны самые простые, но не смотря на это не хватило самого обычного черного и белого среди дефолтных. Также была бы удобна возможность сохранить свою палитру, избранные варианты цветов. И жалко, что у некоторых предметов нельзя и вовсе поменять цвет, например, у цветочных горшков, выключателей, дверных ручек и стульев. В итоге получаются какие-то не эстетичные интерьеры. Наверное, это не главное, а главное геймплей?
В игре есть система заданий, но никак явно не отмечено выполнение всех-всех заданий. Ни баллов креативности, ни диплома дизайнера, ни салюта, ни игровых денег. То есть в игре нет систем репутации, заказов, экономики и прочего, поэтому игра воспринимается как песочница. Эстетика результата как будто и должна быть главной фишкой игры?
🟡 Баланс. Странно, что такие элементы как плинтус нужно менять на каждой стене отдельно. Такие моменты снижают темп и искусственно затягивают процесс.
🟠 Интерфейс. Путалась с Q и E весь час игры. По клику лкм на объекте хочется чтобы открывалось то, что открывается на Q.
Также хочется обучения или более явных иконок на перемещение объектов. Удобна была бы и возможность включать/отключать сетку (как в симс, вообще в симс прекрасный удобный режим строительства, на котором многие выросли и считают привычным).
Сюда же: не сразу стало ясно, как вернуть стену к изначальному цвету. Изображение на иконке не очевидно.
Плюс, возможно, было бы удобно сделать поиск по названию предмета в каталоге.
🟡 Графика. Угловато, местами неаккуратно, визуально - самые простые модельки. Предположу, что аккурантнее и консистентнее смотрелось бы, если дать объектам лёгкую общую стилизацию. К тому же игра заявлена семейной/для детей, а пока всё довольно блекло, серо, буднично.
🟢 Идея/история. Мне, как любителю режима строительства и редактирования карт в играх, понравилась!
🟡 Аудио и звуки. Приятная фоновая музыка, хочется только более плавных переходов между треками.
🟢 Анимации и эффекты. Хотелось бы больше живых объектов интерьера, пока запомнился только телевизор.
🟢 Нарративный геймдизайн. Всё просто и понятно: мы пришли с молотком в руках и наводим красоту в помещении. Игра не перегружена повествованием, что важно в несюжетно ориентированных играх.
🟡 Технические недочёты. Сильно грелся ноутбук, переживала.
🟡 Мои впечатления. Смешанные, потому что нравится основная механика обустройства дома, но взаимодействовать с игрой оказалось неудобно из-за не вполне понятных интерфейсов. И побольше бы ярких цветов!
Оценка: 5/10.
Рисунок 10 - Свет в конце туннеля.
Третья часть моих сугубо субъективных впечатлений всё.
Спасибо за прочтение и поддержку, делитесь вашими впечатлениями
- в телеграм,
- или прямо тут, в комментариях 😏