creator cover Anna | Narrative Designer | Game Diary
Anna | Narrative Designer | Game Diary

Anna | Narrative Designer | Game Diary 

Путешествую по игровым мирам 😼

6subscribers

59posts

About

Привет! Меня зовут Анна, я - геймдизайнер и человек играющий :)
На этом канале вы найдёте:
ㅤㅤ
✍🏻 Нарративное - статьи о нарративном геймдизайне и около.
Примеры в открытом доступе:
Гарри Поттер и мономиф - разбор схемы путешествия героя на примере сюжета книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»; 
Card Thief: внимание к деталям - разбор игры с деконстрактом геймплея, а также разминка для нарративщиков;
Заметки об играх - делюсь впечатлениями от пройденных demo игр «Flowers And Favours: Florist Simulator», «Undusted: Letters from the Past», «Tiny Bookshop» и «Sunken Engine». 
👀 Закадровое - статьи о создании игр, летсплеев, выводы и мысли на животрепещуще-прикладные темы из сферы геймдева и около него.
Пример в открытом доступе:
Конкурс ИГРОПРОМ: взгляд изнутри
ㅤ
📖 Дневниковое - о самом интересном из прочитанного, посмотренного, поигранного, умозаключениях, новостях, достижениях и фейлах за цееелый месяц.
Пример в открытом доступе:
Ранний доступ к летсплеям. Пост со ссылкой на закрытый плейлист, который пополняю по мере съёмки и монтажа.
Присоединяйтесь, чтобы весело шагать по геймдеву вместе! 😏
ㅤ
Ранний доступ к летсплеям
Внутри ссылка на плейлист с видео в раннем доступе. Пополняю его по мере съёмки и монтажа. Плюс ранние новости и анонсы
Level required:
Первопроходец
Дневниковое. Сентябрь 2026
ДНК-тест, цикорий, английский, ИГРОПРОМ, фестивальные планы на октябрь, пять фильмов, книга и третья, блин, ангина!
Level required:
Создатель

ИГРОПРОМ 2026

Фестиваль проходил 18-20 сентября в Сколково. Тут делюсь впечатлениями и расскажу о самом интересном из увиденного. Но сначала... 😏
Спасибо за билет на бизнес день одному конкретному невероятно щедрому человеку! 🤍 И спасибо организаторам фестиваля за билет на два выходных дня!
Что это за событие?
ИГРОПРОМ - выставка-фестиваль видеоигр, которая уже несколько лет традиционно проходит осенью.
Немного статистики от организаторов о мероприятии прошлых выходных:
- 17 000+ гостей за три дня фестиваля;
- 100+ проектов-участников;
- 300+ участников косплей-шоу;
- 120+ экспертов из индустрии, в том числе спикеров.
О том, как проходил фестиваль в 2025 году, рассказывала тут.
Про площадку
В этом году пространство предоставил Московский кластер видеоигр и анимации в Сколково.
Сначала о плюсах:
- ещё совсем новая, визуально симпатичная и чистая площадка. Много воздуха, света и стекла;
- прямо внутри есть несколько кафе и мест со скамейками, где можно отдохнуть;
Дневниковое. Август 2026
Долгожданные встречи. Концерт. Про усреднение, индекс дистанции власти и бьюти-маски. А также книга, мюзикл, дорама, сериал, фильмы и...
Level required:
Создатель
Дневниковое. Июль 2026
Что меняется с возрастом? Мысли про уверенность в себе и ценность времени. Первые зелёные питомцы. А также фильм, сериал, книги, игра и...
Level required:
Создатель
Дневниковое. Июнь 2026
Месяц с микробом: нет худа без добра! Поездка в Кострому. Знакомство с бизнес-аналитикой. А также 4 игры, 3 сериала, фильм и...
Level required:
Первопроходец
Дневниковое. Май 2026
Как называется группа акробаток?
Финал ИГРОПРОМа, ближайшие планы, отличный антистресс, а также зверски-детективные книги, 5 фильмов и...
Level required:
Создатель

ИГРОПРОМ онлайн 2026. Часть 4

Делюсь сугубо личными впечатлениями о последнем десятке поигранных игр конкурса🧐
🎮 «CatLands»
PC | демо
Запомнила эту игру со времен B&D Game Fest, который случился аж 31 мая 2025! Писала тогда о ней в TG. Кстати, скоро фестиваль повторится, кто планирует идти?)
🟡 Геймплей. Процесс интересный, пазловый. Сейчас это медитативная головоломка, которая (выражаю подозрение вместе с наблюдательным наблюдателем) превратится в лютый хардкор на более высоких уровнях. Если не введутся какие-нибудь бустеры.
Классно также, что есть прогресс бар с майлстоунами открытия нового контента. Вижу ясную цель!
Но на игре ещё раз убедилась, что давать информацию баблами на старте игры - плохая идея. Я напрочь забыла, что мне писали 5 минут назад о собирании светящихся котов на карте. Чтоб не забыть, хочется прям рядом с конкретным котом бабл: дескать, вот, собирай именно его!
🟢 Баланс. Реально ведь будет проходить игру дальше, да? Верю на слово, потому что, кажется, это будет невозможно сложно (нооо... я знаю точно -  невозможное возможно (с) 😅)
🟢 Интерфейс. Вопросов не возникло, всё было понятно и аккуратно.
Возможно, стоит или возвращать игрока в деревню после каждого уровня, или более явно показывать кнопку этой деревни, или показывать поп-апы с добытым, чтобы понимать, что и там его ждёт геймплей. А то про деревню вообще можно забыть. А чем дольше не заходим, тем больше непонимание, какие тайлы стоит выбрать для её отстройки. (Говорю как напрочь забывшая о деревне и в упор не замечавшая кнопку перехода в неё после каждого уровня.)
Creator has disabled comments for this post.

ИГРОПРОМ онлайн 2026. Часть 3

Делюсь сугубо личными впечатлениями о третьем десятке поигранных игр конкурса 🧐
🎮 «Mare Incognito»
PC | пре-альфа
П-поднять п-паруса! 😍
🟡 Геймплей. Интересно плавать на корабле, анализируя подводные течения, открывать новые берега. Но пока скудно приключений, вот бы побольше квестов, сокровищ и всякого пиратского!
Также онбординг хочется более контекстным, а не в виде справочной страницы. Справочные страницы забываются гораздо быстрее, чем объяснение на конкретном примере с закреплением действием.
🟡 Баланс. Пока мало событий на больших участках воды. Наверное, планируются штормы, пираты и симпатичные осьминоги?
Есть вопрос к резкому переключению скорости времени при смене карт. И снова закрадывается подозрение, что корабль в быстрой перемотке ползёт непропорционально медленно (но так будто во многих играх ощущается автоматизация).
🟠 Интерфейс. Не поняла, зачем разделять карту с островами и карту с течениями? От этого непонимания, но мне упорно считается, что игроку удобнее было бы пользоваться одной единственной картой - результатом сложения двух имеющихся. Сейчас ими пользоваться крайне неудобно.
Плюс не всегда понимала назначение кнопок. Также хочется более симпатичную не дефолтную мышь.
🟠 Графика. Вероятно, черновая, так как элементы различаются степенью детализации и стилем рисовки.

ИГРОПРОМ онлайн 2026. Часть 2

Делюсь сугубо личными впечатлениями о второй десятке поигранных игр конкурса🧐
🎮 «2007»
PC | бета-версия
Помните тучу субкультур 2000-х? Куда они все вдруг пропали?! А они все тут!
🟢 Геймплей. Классическая визуальная новелла с, к сожалению, небольшим количеством выборов. Зато (!) с механикой рисования на кофейных стаканах, что вносит разнообразие в геймплей.
🟡 Баланс. Начало мощнейшее, а вот дальше часа два затишье. Почти ничего не случается. Из-за этого иногда темп становился довольно медленным, местами происходящее воспринималось слишком затянутым.
🟢 Интерфейс. Всё стандартно, вопросов не вызвал.
🟡 Графика. Разная степень детализации от фона к фону, смутило также то, что персонажи с окружением в разном стиле. Также, возможно, экран компьютера пока в черновом варианте.
🟢 Идея/история.  Ясно одно - что-то аномальное происходит, но, если бы мы знали что это, но мы не знаем...
Происходит это в 2007, от которого в игре есть туча всяких неформалов и слегка постфорумный интернет. В остальном 2007го как-то мне и не хватило. Но интрига присутствует, что будет дальше - стало интересно! 
🟢 Аудио и звуки. Шикарная озвучка! И опенинг как в настоящем аниме, песня - восторг! Признавайтесь, sora принимала участие, или это всё хэндмейд? 😏 Ничего не имею против нейросетей, и, если это она, - крутая работа с промтами! А если не она, то крутая работа без промтов!
Subscription levels3

Первопроходец

$3.8 per month
Отправляемся в путь первыми!
ㅤ
✔ Ранний доступ к летсплеям

Исследователь

$7.6 per month
Ищем и изучаем сокровища!
ㅤ
✔ Нарративное
✔ Ранний доступ к летсплеям

Создатель

$10.2 per month
Секретные материалы.
ㅤ
✔ Закадровое
✔ Дневниковое
✔ Нарративное
✔ Ранний доступ к летсплеям
Go up