ИГРОПРОМ онлайн 2026. Часть 4
Делюсь сугубо личными впечатлениями о последнем десятке поигранных игр конкурса🧐
🎮 «CatLands»
PC | демо
Запомнила эту игру со времен B&D Game Fest, который случился аж 31 мая 2025! Писала тогда о ней в TG. Кстати, скоро фестиваль повторится, кто планирует идти?)
🟡 Геймплей. Процесс интересный, пазловый. Сейчас это медитативная головоломка, которая (выражаю подозрение вместе с наблюдательным наблюдателем) превратится в лютый хардкор на более высоких уровнях. Если не введутся какие-нибудь бустеры.
Классно также, что есть прогресс бар с майлстоунами открытия нового контента. Вижу ясную цель!
Но на игре ещё раз убедилась, что давать информацию баблами на старте игры - плохая идея. Я напрочь забыла, что мне писали 5 минут назад о собирании светящихся котов на карте. Чтоб не забыть, хочется прям рядом с конкретным котом бабл: дескать, вот, собирай именно его!
🟢 Баланс. Реально ведь будет проходить игру дальше, да? Верю на слово, потому что, кажется, это будет невозможно сложно (нооо... я знаю точно - невозможное возможно (с) 😅)
🟢 Интерфейс. Вопросов не возникло, всё было понятно и аккуратно.
Возможно, стоит или возвращать игрока в деревню после каждого уровня, или более явно показывать кнопку этой деревни, или показывать поп-апы с добытым, чтобы понимать, что и там его ждёт геймплей. А то про деревню вообще можно забыть. А чем дольше не заходим, тем больше непонимание, какие тайлы стоит выбрать для её отстройки. (Говорю как напрочь забывшая о деревне и в упор не замечавшая кнопку перехода в неё после каждого уровня.)
Порадовали кнопки с кошачьими ушками :3
🟢 Графика. Приятная тёплая cozy графика. Коты в меру упитаны.
🟢 Идея/история. Здорово, что такая простая идея и при этом такая увлекательная реализация!
🟢 Аудио и звуки. Расслабляющая, поддерживает атмосферу, не мешает сосредоточиться.
🟢 Анимации и эффекты. Приятные, плавные. Любопытно наблюдать, как коты резвяться в травке. Порадовали также и анимации интерфейса.
🟢 Нарративный геймдизайн. Ничего лишнего. Коты, природа, котья деревня. Происходящее понятно и весьма мило.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружила.
🟢 Мои впечатления. Положительные, я ЦА, играла б и играла. Желательно, правда, на мобильном.
Оценка: 9/10.
Рисунок 1 - Выйду вечером в поле с котом...
🎮 «Сыновья Одина»
PC | демо
Полноценная игра!
🟡 Геймплей. Вариация дурака: с красивыми картами, руной, которая меняет некоторые правила игры в процессе, и супер-приёмами. Так что правила долго объяснять не нужно, правила быстро становятся понятны.
Не поняла только, как пользоваться супер-способностью. Возможно, не хватило более подробного туториала, примера использования.
🟡 Баланс. Я не успеваю за 20 секунд посмотреть все карты, оценить обстановку и принять решение.
🟢 Интерфейс. Понятный, анимированный, быстро освоила.
Единственное - местами показался скомканным. Например, оставшееся количество карт у противника - ключевой параметр, но изображен очень мелко, элемент буквально приклеен к другим элементам. Вокруг при этом много пустого пространства, которое наводит тоску.
🟢 Графика. Стильно и вот пытаюсь понять: почему граффити смотрится круто и к месту, смелое сочетание с темой скандинавских мифов, а вот элементы матрицы (спидометр на таймере и верхняя зеленая панель под рунами) на игровом экране уже воспринимались инородными?
🟢 Идея/история. Взять всем известную игру, чуть модифицировать, чтобы добавить неожиданностей, и совместить со скандинавской мифологией - супер!
🟢 Аудио и звуки. И музыка, и звуки, и озвучки - услада для ушей! Очень органично, бодро и наполненно.
🟢 Анимации и эффекты. Понравилось, что рисованные персонажи шевелят губами и в целом имеют мимику - приятное внимание деталям! Также хочется отметить сочное интро, динамично анимированный интерфейс, эффекты взаимодействий и граффити на картах персонажей 😎
🟢 Нарративный геймдизайн. Иногда не понимала - за кого я, на чьей я стороне, за что борюсь? Странно, что онбордил меня персонаж, которым я играла: он это как бы я, а я - как бы он, но он всё знает, а я ничего не знаю... В общем, слегка путает. НО игра не навязывает историю, тут всё перечисленное совершенно не помешало ИГРАТЬ.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружила.
🟢 Мои впечатления. Положительные, и, если бы давали больше 20 секунд на ход, то продолжила бы играть.
Оценка: 9/10.
Рисунок 2 - Аж два таймера на одного!
PC | ранний доступ
Полноценная игра с приятной системой торговли, выразительной лошадкой и замечательной анимацией бегущего кота.
🟡 Геймплей. Увлекательный: много разных возможностей и активностей. Нравится торговать - торгуй, нравится исследовать - общайся с жителями, охмуряй котов, бери квесты, нравится драться - не скипай бои! Удобно, кстати, что есть возможность их скипать, если вероятность победы 100%.
Минус только в том, что очень не хватило обучения на многие механики. Кучу кнопок и систем вывалили на меня почти сразу, без объяснений. Это слегка пугает, потому что хочется играть, исследовать этот красивый детальный мир, а не долго сидеть и разбираться в кнопках.
🟢 Баланс. За время игры, а это почти час, всё время было интересно: и не слишком сложно, и не слишком легко.
🟡 Интерфейс. Очень много кнопок, параметров и индикаторов. И большую роль в негативном восприятии таковых сыграло отсутствие онбординга ко многим системам. Кстати, многие кнопки заметила только на монтаже, особенно те, что были сверху в режиме карты. Поэтому возникает вопрос: они точно нужны? И ещё: они почему-то загораживаются всплывающими поп-апами, которые всплывают при наведении на город. В целом в режиме карты непонятно, почему поп-апы открываются так далеко друг от друга, а нижний периодически загораживает диалоговая плашка.
🟢 Графика. Множество деталей, и при этом не чувствуется перегруза, интересно рассматривать! При огромном разнообразии ещё и всё консистентно и в равной степени проработано.
Отдельно хочется отметить лошадку и котов, очень выразительные и симпатичные!
🟢 Идея/история. Уютное средневековье, приятная неперегруженная торговля, упор на исследования и возможность прокачки котомастерства - это прекрасно 😻
🟢 Аудио и звуки. Фоновая музыка поддерживает атмосферу. Хотелось бы больше звуков котов, лошадей, людей и взаимодействий с окружением.
🟢 Анимации и эффекты. Мир живой: все дышат, двигаются, облачка плывут, дым из труб струится! Анимация бегающего кота особо прекрасна 😺
🟢 Нарративный геймдизайн. За юмор уже можно дать +10 звёзд, тексты и названия читала с большим удовольствием.
Главный герой понятный, происходящее понятно, история постепенно складывается из действий игрока. Музыка, графика, тексты - всё содействует погружению. За время игры ничего из неё не вырывало.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружила.
🟢 Мои впечатления. Во многих играх конкурса чувствовалась пустота: не хватало наполнения геймплейным контентом, или просто не хватало графических элементов, было пусто. А тут хороший пример наполненности!
Оценка: 9/10.
Рисунок 3 - Зачем нужны другие ветки развития, если есть котомастерство?! Вопрос, естественно, риторический.
PC | закрытое бета-тестирование
Название не обманывает, не воспринимайте его слишком легкомысленно!
🟠 Геймплей. Пока играла от первого лица, было буквально физически больно. Хорошо, что есть режим с видом от третьего лица для слабых вестибулярок! Но в режиме от третьего лица всё становится слишком... банально что-ли, игра теряет изюминку.
🟠 Баланс. Для хардкорных игроков, которые любят пострадать 😅
🟢 Интерфейс. Управление воспринимается сложным, но это часть задумки, поэтому сбавить баллы за это рука не поворачивается. В начале управление от первого лица ввело в недоумение, добралась в таком режиме только до моста с коровой.
По мелочи - в настройках строки не поместились в свою плашку.
Порадовало, что текст с подсказками (прямо как в Эдит Финч) появлялся в окружении.
🟠 Графика. Всё одинаково ярко, сложно вычленить важные объекты и понять направление, в котором надо катиться.
🟠 Идея/история. Смело! НО и рисково одновременно: главную фишку так и тянет отключить (главное, чтобы не у большинства игроков) - нехороший знак. А отключая её, игра теряет основной USP.
🟡 Аудио и звуки. Заяц - собака 😅 Резко оглушил мне ухо очень неприятным звуком!
🟢 Анимации и эффекты. Для закрытой беты более чем достаточны. Да и вообще, если ещё и в окружении будет что-то шевелиться... не хочу это даже представлять!
🟢 Нарративный геймдизайн. В поигранном участке всё канонично: бабка, дедка, стерильная печь, заяц. Всегда удивляло, как они все могут хотеть съесть поваленный в грязи кусок теста.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружила (с таких ракурсов вообще мало что можно зацепить взглядом 😅)
🟠 Мои впечатления. Я не ЦА. Идея необычная, проект явно выделяется, но настораживает, что основную фишку хочется отключить.
Оценка: 4/10.
Рисунок 4 - Примерно так выглядят мои сны при температуре 40 😅
🎮 «Yclept»
PC | демо
Играй в игру, пока играешь в игру!
🟡 Геймплей. Чтобы понять, как играть, я пошла смотреть на других игроков - это прям неправильно, так не должно быть на свете 👀 После того как подсмотрела ещё некоторое время втягивалась, но даже сейчас до конца не уверена, что разобралась в геймплее.
Есть подозрение, что так вышло от того, что я не преодолела высокий порог входа.
🟢 Баланс. Проиграла два раза, но со второго раза стало понятнее, что происходит. Вероятно, надо посвятить больше времени игре, чтобы она раскрылась. Потому что под капотом тут будто куча всего, что игроку можно стратегически планировать.
🟠 Интерфейс. Много элементов управления, до сих пор не уверена, что правильно поняла последовательность нажатия на элементы для совершения и завершения хода.
🟢 Графика. Симпатичная, разнообразная, и 2д и 3д мир в одном проекте. Происходящее вокруг стола создаёт атмосферу театра, что воспринимается интересно!
🟡 Идея/история. Показалось сложной: целых три игровых пространства без чёткого объяснения, как они связаны между собой, и как со всем этим управиться.
🟢 Аудио и звуки. Атмосферная, необычная фоновая музыка, все взаимодействия озвучены, всего хватило.
🟢 Анимации и эффекты. Есть и в 2д и в 3д, и это буквально двойная работа, оба мира живые!
🟡 Нарративный геймдизайн. Я не поняла основную идею: есть игрок в комнате, есть игра на столе, есть дополнение игры на столе в мониторе. Три пространства. Как и почему эти три пространства связаны между собой? Кто мы? Какое имеем отношение к происходящему?
Смутило, что игра вроде пытается дать историю, но она скомканная, у торговцев сплошные реплики-заглушки, что происходит в мире - не ясно.
Возможно, всё это открывается дальше по прогрессу, я поиграла всего около часа.
🟡 Технические недочёты. Кроме того, что сложно читались мерцающие тексты, написанные угловатым сложным пиксельным шрифтом, ничего не встретила.
🟠 Мои впечатления. Крайне смешанные: чувствую, что игра скрывает интересный геймплей, но выковорить его не смогла. Слишком мягкие у меня для этого когти, видимо...
Оценка: 6/10.
Рисунок 5 - Ничего необычного, просто ход неба.
PC | в релизе
Оригинальная, точно НЕ обычная.
🟢 Геймплей. Интересные головоломки!
🟢 Баланс. Темп бодрый, за 35 минут прошла игру. В каждый момент времени было чётко понятно, что делать дальше. Не фрустрировала.
🟠 Интерфейс. Некоторые элементы выглядят не ретро, а черновыми заглушками. Как бы не была гениальна задумка, но такие моменты тоже влияют на восприятие и участвуют в создании впечатления.
🟡 Графика. Отсылает к играм из 2000-х. Глядя на учёного вспомнился добряк-Хагрид из первой игры по Гарри Поттеру. Но некоторые элементы будто выбиваются: не считая черновых плашек, например, иконки руки и губ.
🟡 Идея/история. Артхаус, я (среднестатистический игрок) не поняла. Но, наверняка, несреднестатистический игрок поймёт.
🟢 Аудио и звуки. Соответствовали визуалу и происходящим событиям.
🟢 Анимации и эффекты. Органично вписывались в общий визуал игры.
🟠 Нарративный геймдизайн. Подозреваю, что не поняла идею, потому что возникают такие вопросы (на ответы не надеюсь, просто фиксирую, чтобы не забыть. Вдруг каааак перепройду через 10 лет и кааак пойму?):
- какие знаки указывали на то, что это муж подменил лекарство, а не доктор?
- почему мы так хотим работать с научной лаборатории, кто мы?
- почему муж не выпил лекарство, когда обнаружил, что жена мертва? Ведь он болен той же болезнью;
- что у учёного в подвале?
- у чьей могилы я стоял на кладбище, почему не у могилы жены?
- почему машина времени стоит в открытом ангаре, в который могут заходить совершенно посторонние штатские, откуда оно вообще вдруг взялась?
Переключения между персонажами тоже выглядело весьма внезапным, без должной подготовки зрителя, как и финал.
Подача истории тоже смутила: будто это синопсис, формат краткого пересказа. Письмо от доктора: «Готово, приходи» и похожие тексты от живых обычных людей (не тайных агентов и давних друзей) разрушают атмосферу.
Задумка может быть гениальной, но это половина дела. Очень важно уметь доносить свою мысль окружающим так, чтобы они поняли эту гениальность и помогли в её продвижении. (Но не исключаю, что цель, возможно, стояла иная, и её закрывают 10,5 поигравших.)
🟡 Технические недочёты. Почему-то тормозило, хотя тянуло и более масштабные проекты. Также, наверное, баг, что надпись "Покинуть кладбище" дублировалась 2 раза, а в зеркали мужчины отражались руки без склянки, хотя мы в этот момент держали склянку в руках.
🟠 Мои впечатления. Должна была быть трагедия и интрига, но подача не создала нужного настроения.
Оценка: 5/10.
Рисунок 6 - Не нуждается в подписи.
🎮 «Grimps»
PC | демо
Резкая, как пуля дерзкая!
🟡 Геймплей. Из-за баланса и тормозов впечатления смазались.
Плюс: нельзя разбивать лампочки?! 😏
Плюс: нельзя разбивать лампочки?! 😏
🟠 Баланс. Большая скорость, длинные рывки, огромные прыжки у плюшесов, но всё вокруг очень маленькое, пространства достаточно мало, что на арене, что в коридорах между ними.
🟢 Интерфейс. Вопросов не вызвал.
🟡 Графика. Смутили относительные пропорции предметов: "ужатые" дома с маленькими дверьми, небольшие машины и пр.
🟢 Идея/история. В первых текстах сказано, что плюшесы превращаются в гримпсов, а мы идём спасать свою девушку. Первое сложно понять тем, кто не знает ни кто такие плюшесы, ни кто такие гримпсы. Я, например, была уверена, что это одно и то же. Но, наверное, есть уже две игры по вселенной? По крайней мере в прошлом году играла в плюшесей.
🟢 Аудио и звуки. Фоновая музыка и меню и основной игры бодрая, подогревает атмосферу. Остальных звуков в общем и целом хватило.
🟢 Анимации и эффекты. Сложно оценить из-за тормозов, но минимальные и достаточные реакции были.
🟡 Нарративный геймдизайн. Плюшесы, гримпсы, говорящий голубь, пустые улицы, а мы почему не эвакуировались? Что в заброшенном городе забыла наша девушка?
🟠 Технические недочёты. Автоматически установилось такое разрешение, что голубь не поместился в кадр. Из-за этого долго не понимала, кто это с нами говорит. Ну и сюда же сильные тормоза и попытка ноутбука улететь в космос 😿
🟠 Мои впечатления. Крайне смешанные в основном из-за баланса.
Оценка: 5/10.
Рисунок 7 - Мне жалко бурундука 😩
🎮 «Soul Return»
PC | демо
Подняло воспоминания о мультике "Душа"!
🟠 Геймплей. Интересно было бродить, узнавать мир, говорить с NPC, искать и собирать предметы. НО наступил момент, когда я не знала, что делать и куда идти дальше. Цепочка повествования порвалась, а кнопки подсказки нет. В этот момент игра для меня и закончилась 👀 Не хватило механизма, который бы продлил сессию.
🟡 Баланс. Плотно заселённый мир, видно, что много объектов и с большинством возможно взаимодействие. Но, к сожалению, всего через 30 минут темп приблизился к нулю, посчитала удачным моментом, чтобы завершить игру. Но это мало, можно сделать рефанд.
🟢 Интерфейс. Понятный, сложностей не вызвал. Порадовал размер шрифта, удобно читать!
🟢 Графика. Всё в одном стиле, есть детали (но хотелось бы больше), и их интересно рассматривать.
🟢 Идея/история. Душа попала в незнакомый мир, исследует её вместе с нами, это интересно. Интересно, что придумано разработчиком по этой теме, которая мало кого оставляет равнодушным.
🟢 Аудио и звуки. Слегка грустная музыка на фоне поддерживает атмосферу, напоминает о том, где находится персонаж. Звук печатания текста, кстати, тоже мягкий и не выбивал из потока.
🟢 Анимации и эффекты. Все необходимые и достаточные имеются, всего хватило.
🟡 Нарративный геймдизайн. Фрустрировало и неприятно воспринималась такая цепочка квестов: мы что-то делаем, потом оказывается, что зря, надо делать другое. Делаем другое, оказывается, что бесполезно, идём делать третье (ситуация с билетом и лодкой). Повествование из-за этого воспринимается рвано.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружены.
🟠 Мои впечатления. Смешанные из-за прерывающейся цепочки квестов и непонимания, что делать дальше. Но понравилась тихая атмосфера и детали окружения. Тема также многообещающая, разжигает любопытство.
Оценка: 7/10.
Рисунок 8 - Трогательный момент.
🎮 «Курьер»
PC | пре-альфа
Захотелось пиццы...
Захотелось пиццы...
🟡 Геймплей. Управление велосипедом тут ощущается как управление машиной, поворот требует лишних манёвров, создаёт ощущение громоздкости.
Также не всегда понятно, что время на уровень уменьшается, потому что уменьшается оно где-то справа снизу, а взгляд в основном направлен на центр экрана.
🟠 Баланс. Понятия не имею, как я должна была успеть набрать нужное количество баллов. В какой-то момент играть становится бессмысленно, потому что до финала уже никак не набрать нужное их количество.
Что касается уровней - буквально одна ошибка равна проигрышу, чем я собственно и занималась на протяжении игры 🙈
🟠 Интерфейс. Неудобно видеть часть карты в режиме, когда мы везем пиццу: невозможно планировать маршрут. Или рассчитывается, что игрок должен помнить карту наизусть?
Также из неудобного - диалог перелистывается только по клику на саму диалоговую плашку, а не на любое место на экране.
Лайк курсору в виде кусочка пиццы!
🟠 Графика. Разношёрстно и максимально прототипно (а игра как раз и есть прототип).
🟢 Идея/история. Для быстрого прототипа, всё просто и понятно: мы - велокурьер, который должен успеть посетить N точек на карте за отведенное время, избегая препятствий.
🟠 Аудио и звуки. Хорошо бы звуковое оповещение об уменьшении времени и о том, что оно близится к концу. Иногда это наступало слишком внезапно.
🟢 Анимации и эффекты. Также всё максимально прототипно.
🟡 Нарративный геймдизайн. Игра пока воспринимается довольно пустой.
🟢 Технические недочёты. Багов не обнаружила.
🟠 Мои впечатления. Смешанные, воспринимается как гиперкэж на один раз.
Оценка: 4/10.
Рисунок 9 - Потому что ничего не остановит на пути к цели!
🎮 «Dream Village»
PC | демо
Идеальный район - ни пробок, ни очередей, и вечное лето!
🟠 Геймплей. Много всего: и ферма, и готовка, и обустройство комнат, и стрит рейсинг. Но проработка каждой минимальна, плюс множество багов, что и смазало впечатление. Возможно, стоит отполировать пару механик, а остальные упростить?
🟢 Баланс. Играла недолго, могу сказать только, что по началу не возникало ситуаций, когда я ждала чего-то и ничем не была занята.
🟡 Интерфейс. Сто лет (равно никогда) не использовала кнопки Backspace и Delete в играх. Также тяжело далась готовка (подробности помнит ютуб).
🟡 Графика. Угловатая, по ощущениям черновая и разнородная.
🟡 Идея/история. Слишком заезженной клише - мы получили дом в наследство, хотя, кажется, уже Остин со своими друзьями получили все возможные наследства.
🟢 Аудио и звуки. Не вызвали подозрений, не мешали.
🟡 Анимации и эффекты. Есть анимации, но они минимальные. Полностью статичные улицы и окружение. Не хватило жизни. Гуляющих по забором котов, например.
🟠 Нарративный геймдизайн. Странно то, что за нами пристально следит юрист семьи. Он буквально видит каждый наш шаг. Даже в спальне. Мне страшно 👀
В этот же пункт абсолютно неживые декорации.
🟠 Технические недочёты. Сначала меня испытал на прочность процесс готовки (подробности на видео). А закончилась игра на том, что моя гружёная машина застряла в клумбе. Слишком реалистично 😅
🟠 Мои впечатления. Крайне смешанные. С одной стороны много всего, круто, что так много реализовано! С другой - ничего не проработано, нужно доводить всё-всё это до ума (а лучше не всё, а сделать упор лишь на часть механик, но сделать их прям вот хорошо, не распыляясь).
Оценка: 4/10.
Рисунок 10 - Да, так прямо вот по рецепту!
🎮 «Froggucсino»
PC | альфа-версия
🟢 Геймплей. Исследователям понравится - ходим по карте, собираем ингридиенты, смешиваем (и иногда взбалтываем), получаем разные напитки. Любопытно также, что по карте разбросаны предметы кастомизации персонажа.
🟢 Баланс. Ингридиентов разбросано добротно. Демо короткая, но насыщенная и показала несколько заделов интересных механик на будущее (особенно радуюсь коллекционированию).
🟢 Интерфейс. Некоторые плашки очень быстро мелькают, не успевала читать, (что довольно быстро поправить, а это всего лишь прототип).
🟡 Графика. Милый сердцу cozy! Но, извинитесь, лягушка на лягушку вообще не похожа 🙈
🟡 Идея/история. Варить кофе во рту жабки и выплёвывать его деду в рот - это что-то на грани. У меня воспринять это как что-то милое не получилось.
🟢 Аудио и звуки. Ненавязчивая фоновая музыка, птички приятно поют, остальных звуков тоже хватило.
Прикольно, кстати, что персонажей озвучили милым воркованием.
🟢 Анимации и эффекты. Для прототипа более чем! Жабка и в деревья врезается, и плавает, и на попу может садиться.
🟡 Нарративный геймдизайн. Некоторые надписи выглядели непонятно, например: "Клиенту можно с кофе". Жабу я тоже не идентифицировала как жабу.
А вот юмор и тексты довольно милые. Отмечу червокороля!
🟠 Технические недочёты. Зачем в этой игре кадровая частота 360 кадров в секунду и почему нельзя поставить 30? 👀
Также подозреваю баг в том, что в какой-то момент деда было две штуки.
Также подозреваю баг в том, что в какой-то момент деда было две штуки.
🟡 Мои впечатления. Прототип произвел светлое, позитивное впечатление, за исключение одного ну крайне некомфортного момента. Почему во рту то?! 😅
Оценка: 6/10.
Рисунок 11 - Один дед - хорошо, а два - лучше!
Ну и «Детей берёзы» я всё же пропущу. Потому что не метроидвании - это крайне не моё. Я повисла там на первой же лиане и всё, дальше не пробралась 😎
Вторая часть моих сугубо субъективных впечатлений всё.
Спасибо за прочтение и поддержку, делитесь вашими впечатлениями
- в телеграм,
- или прямо тут, в комментариях 😏
Creator has disabled comments for this post.