Anna | Narrative Designer | Game Diary

Anna | Narrative Designer | Game Diary 

Путешествую по игровым мирам 😼

6subscribers

59posts

ИГРОПРОМ онлайн 2026. Часть 2

Делюсь сугубо личными впечатлениями о второй десятке поигранных игр конкурса🧐
🎮 «2007»
PC | бета-версия
Помните тучу субкультур 2000-х? Куда они все вдруг пропали?! А они все тут!
🟢 Геймплей. Классическая визуальная новелла с, к сожалению, небольшим количеством выборов. Зато (!) с механикой рисования на кофейных стаканах, что вносит разнообразие в геймплей.
🟡 Баланс. Начало мощнейшее, а вот дальше часа два затишье. Почти ничего не случается. Из-за этого иногда темп становился довольно медленным, местами происходящее воспринималось слишком затянутым.
🟢 Интерфейс. Всё стандартно, вопросов не вызвал.
🟡 Графика. Разная степень детализации от фона к фону, смутило также то, что персонажи с окружением в разном стиле. Также, возможно, экран компьютера пока в черновом варианте.
🟢 Идея/история.  Ясно одно - что-то аномальное происходит, но, если бы мы знали что это, но мы не знаем...
Происходит это в 2007, от которого в игре есть туча всяких неформалов и слегка постфорумный интернет. В остальном 2007го как-то мне и не хватило. Но интрига присутствует, что будет дальше - стало интересно! 
🟢 Аудио и звуки. Шикарная озвучка! И опенинг как в настоящем аниме, песня - восторг! Признавайтесь, sora принимала участие, или это всё хэндмейд? 😏 Ничего не имею против нейросетей, и, если это она, - крутая работа с промтами! А если не она, то крутая работа без промтов!
🟢 Анимации и эффекты. Опенинг ворвался неожиданно и был весьма впечатляющ! В остальном анимации необходимые и достаточные для визуальной новеллы присутствуют. НО есть надежда, что будут ещё катсцены в дальнейшем, хотя бы закрывающая.
🟢 Нарративный геймдизайн. Не выпадала из повествования, происходящее случалось весьма логично и последовательно, персонажи понятны.
🟡 Технические недочёты. Тормозила озвучка на старте реплик, заставляло думать, что фраза не озвучена. В этот же пункт несколько незначительных очепяток.
🟢 Мои впечатления. Положительные, заинтригована. Персонажи запоминающиеся, отсылки в большинстве своём понятные, озвучка шикарная - сиди себя и постепенно узнавай, что же тут происходит.
Оценка: 8/10.
Рисунок 1 - По всем признакам - близнецы! Только у одного на волосах не растёт шапка.
🎮 «Блок 200: пролог»
PC | пре-альфа
Гигахрущёвский быт в виде визуальной новеллы.
🟠 Геймплей. Не хватает геймплея: выборов хочется, последствий или больше механик, разбавляющих геймплей. Таков закон жанра и ожидания.
🟡 Баланс. Периодически затянутое повествование. Бывало, 15 минут висела одна и та же картинка, в итоге разнообразия и активностей не хватило.
🟠 Интерфейс. В основном оценку снизили зеленые плохочитаемые буквы на зеленом фоне в википедии. Также воспринимались кнопками элементы, которые оказались лишь декоративными. Неочевидно было и что на некоторые вещи в комнате нужно было кликнуть 2 раза, чтобы нас пропустили по сюжету дальше.
Ещё момент, но это свосем уже субъективно и дело привычки, только если не будет множества подобных заметок: в плашке диалога не смогла воспринять перенос имени говорящего вниз. Как-то игнорируется взглядом это поле совершенно, из-за этого иногда не понимала, кто именно сказал реплику.
🟢 Графика. Всё консистентно, стиль выдержан и единообразен.
🟢 Идея/история. Сеттинг гигахруща будто становится популярнее. Мы, обыватели, ещё мало знакомы с ней, поэтому раскрывать её ещё и раскрывать, пока ещё не приелось.
🟡 Аудио и звуки. Музыка красивая, особенно та, что на гитаре. Но звук бульканья текста быстро начинает раздражать, берёт на себя слишком много внимания.
🟢 Анимации и эффекты. Имеются необходимые и достаточные. Но так и не  отпускает мысль, что было бы интереснее шевелить что-то на фоне по клику или просто так.
🟢 Нарративный геймдизайн. История только началась, противоречий за время игры не заметила. Хочется только большего участия игрока в происходящих событиях.
🟡 Технические недочёты. Сложно читаемый шрифт на неконтрастном фоне - основной недочет.
Про тексты. Нельзя слово «спресованных» и «формальдегид» ставить в одном предложении, если нет озвучки. Это слишком жестоко! :) «Со всеми ... не ладилось совсем» - тоже стопает при прочтении.
🟠 Мои впечатления. Крайне смешанные, не хватило крючка. Пока всё происходящее очень разбавлено, событий мало, что происходит и зачем мне этому сопереживать, пока не поняла.
Невольно сравнивала с недавно пройденной «Choice of Life: Samosbor», это тоже сказалось на восприятии.
Оценка: 5/10.
Рисунок 2 - Нервничаю. Не могу смотреть на эту башню. Ну 100% тумбочка упадёт же, ну! 🙈
🎮 «Lonely House»
PC | 27 ноября 2025
Второй раз прихожу в эту игру, не смогла пройти мимо.
🟡 Геймплей. Маленький выбор предметов для размещения - критический пункт для игры, весь геймплей которой - режим строительства здания. Также хочется менять цвет стен даже если блоки-этажи не одного типа. И цвет крыши! Выражу гадежду, что, возможно, планируется больше киберпанковых и японских украшений... 😏
В остальном - супер-медитативный процесс не обременённый никакими искусственными целями, таймерами и прочим, что было бы тут совершенно лишним. Конечно, игра из-за этого подходит не для всех типов игроков, но для любителей режима строительства в The Sims или Tiny Glade (то есть для таких, как я) - гурмэ!
🟢 Баланс. Здорово, что никто никуда не торопит, процесс строительства и кастомизации затягивает. 
🔴 Интерфейс. Снесла себе этаж, целый этаж! Это само по себе так не должно случаться без личного на то глубокого желания! А ещё и ctrl+z нет. А в симс есть!
🟢 Графика. Атмосферная! Отдельный плюс - фоторежим. Есть возможность сменить освещение, погоду и поставить фильтр на камеру. Так вот: дождь в закатных сумерках с бликами радуги - это вапщеее 😻
🟢 Идея/история. Прекрасно, это просто и замечательно - строить домик в городе под расслабляющую музыку и звук дождя.
🟢 Аудио и звуки. Музыку хочется в плейлист для фона рабочих будней, очень приятно слушается, успокаивает.
🟢 Анимации и эффекты. Всё плавно, неспешно, не выбивались. Разве что анимация расстановки некоторых предметов была уж очень активна. О, и запомнилось, что собачка милейше крутила головой.
🟢 Нарративный геймдизайн. В процессе невольно придумывается история сего урбанистического шедевра. С расширением предметов кастомизации делать это станет ещё легче.
Порадовали и скрытые объекты, я нашла Тоторо, и сколько же это дарит эмоций!
🟢 Технические недочёты. Не обнаружено.
🟡 Мои впечатления. Этаж жалко, и выбора всё же не хватило, а в остальном, особенно что касается атмосферы, - восторг!
Оценка: 8/10.
Рисунок 3 - Тоторо. Сидит :3
🎮 «The Succession of Changing Kings»
PC | 4 марта 2026
Игра, которая полностью захватила фантазию и осталась в сердце.
🟢 Геймплей. Это действительно современный вид книги - интерактивная,  на сюжет которой читатель может влиять, да при этом ещё с озвучкой, и карта на развороте живая! Фантазия от всего этого разыгрывается невероятно, хочется всё пощупать, всюду побывать, узнать как можно больше о мире игры.
Тексты замечательные, и тут даже в голову не приходит, что их много, хотя их явно больше, чем принято сейчас видеть в играх. А всё потому что написаны они хорошо, и пишут-то об интересном. Любопытно, что же будет дальше, в какие еще ситуации может попасть главный герой. 
Помимо текстов и выборов тут есть упомянутая выше карта. И это полнейший восторг: её интересно рассматривать, на ней что-то двигается, это дико побуждает к исследованиям.
🟢 Баланс. Ни на секунду не выпадала из повествования, это буквально впервые за долгое-долгое время. Скучно не становилось, не фрустрировала. Что-то постоянно происходило, и игра заставляла думать и зарабатывать на лекаря!
🟢 Интерфейс. Вопросов не вызвал, всё было понятно, удобно.
На погружение сыграло то, что повествовательный текст отображается в поп-апе в виде средневековой книги с картинками.
🟢 Графика. Местами оносит в детство (правда детство относит меня обратно), к «Stronghold: Legends» и «Героям меча и магии» 😌 Нейросети видно, но выполнено всё аккуратно, не смотрится разношёрстно и слишком уж «заезженно-усредненно», что главное.
🟢 Идея/история. Воплощение детских мечт и фантазий! Прожить от первого лица в королевстве, но сидя в современности - кто не хочет?
🟢 Аудио и звуки. Хоть и нейро, но ооочень приличная озвучка. Любопытно, как удалось добиться такого хорошего качества?
Фоновая музыка и звуки также работают на погружение.
🟢 Анимации и эффекты. Элементы на карте анимированы, там случаются и грозы, и пожары. Смотрится волшебно.
🟢 Нарративный геймдизайн. Повествование затягивает, мир производит впечатление живого, реального, глубокого.
Отдельный плюс - выборы приводят к логичным последствиям, причинно-следственные связи не нарушены. На карте также усмотрела следы последствий в виде построек. Надеюсь, в дальнейшем на карте будут отображаться и другие «отпечатки»  деятельности игрока.
Онбординг в виде дворецкого оставила бы для каждого начала каждой игры, без него как-то даже не то.
🟢 Технические недочёты. Не обнаружено.
🟢 Мои впечатления. Крайне положительные, твёрдо намерена пройти до конца после конкурса.
Оценка: 10/10.
Рисунок 4 - Это же как ожившая карта Средиземья, да лет в 12 я б сошла с ума от такого! 
🎮 «Мурзавод»
PC | пре-альфа
Игра точно не оставит равнодушной. У неё есть два плюса: геймплей (не визуальной новеллы) и коты!
🟡 Геймплей. Симулятор завода производства рыбовых изделий, на котором мы управляем котиями с характером. Интересно, что у каждого свои способности и они, как и люди, подвержены настроениям. Пушистые должны отдыхац, кушоц и работать. То есть менеджерская составляющая тут есть, и играется она интересно.
По летсплею понятно, что есть шероховатости на онбординге: часто непонятно, куда тыкать, чего строить, как жить-то эту жизнь? Сразу скажу - я не играла в факторио и ничего не знаю про конвейеры, поэтому каждое строительство вызывало боль: в какую сторону поедет лента, за что отвечает блок? Неочевидно было и что котик ждёт прибытия именно четырёх рыбовых на пункт сортировки, чтобы разом упаковать их в одну коробку. Я всю голову сломала, думала от чего же он не хочет работать?
🟢 Баланс. За поигранное время нареканий нет, по целям уложилась тютелька в тютельку.
Возможно, ложным было впечатление, что при ускоренном времени действия и результаты ускоряются отнюдь непропорционально, но даже в Симс это так работает. Автопилот, что тут скажешь.
🔴 Интерфейс. Нельзя назвать удобным: всё раскидано по разным углам и местами мелко. Котов научили перетаскивать за шкирку, но назначать из интерфейса механизма на конвейере не научили.
Хочется также более явной аудио-визуальной индикации того, что задание выполнено. И более явных индикаций, чего именно кот ждёт, почему не работает.
🟡 Графика. Местами будто грязновата, хочется цветов почище, чтобы не так много серого. И что с лицом Пунша, глаза точно не выпадут? 🙊
🟡 Идея/история. Классный юмор: заставить котиков работать на заводе. Это порождает сотню нелепых и смешных ситуаций!
НО сейчас котовая эксплуатация выглядит жестковато. Например, тут, как я поняла, котиков можно топить. Это неоправданная жестокость. Да, такое есть в Симс, но там игра про жизнь, про полный её цикл, про людей, а тут лишь про маленькую её заводскую часть и про невинных котов.
🟡 Аудио и звуки. Не все звуки были понятны, и не хватило более явных звуков на окончание заданий.
🟢 Анимации и эффекты. Необходимые и более чем достаточные, тем более для раннего этапа производства, в наличии.
🟢 Нарративный геймдизайн. Есть кошачье радио, по заводу развешаны плакаты с котиками, спят они на уютных лежаках, ловят рыбку и пр.пр. детали составляют весьма цельную картину происходящего. Я по крайней мере не разу не уличила игру во лжи и сбывшейся логике.
🟡 Технические недочёты. Я не уверена, что это баг, но воспринималось именно так: только с очередным назначенным на строительство котом они наконец-то начали строить. До этого не хотели марать свои лапки. Ну и подтормаживание, хотя игра вроде не Хогватс.
🟡 Мои впечатления. Смешанные из-за частого непонимания происходящего, неудобных интерфейсов и слегка грязной, уходящей в серость графики. А с другой стороны - это котовые, которые весьма достоверно, как кадавры, жрут рыбовые изделия и играют с коробочками!
Оценка: 6/10.
Рисунок 5 - Пуншу явно нужно в отпуск.
🎮 «Декадант»
PC | демо
Скелетно практически «Жизнь и страдания сира Бранте».
🟢 Геймплей. Интересно, что у персонажа есть множество черт характера/навыков, а также шкала отношений с каждым из NPC (по крайней мере первостепенных). Надеюсь, в дальнейшем они будут явно влиять на возможность выборов и судьбу героя (я играла всего час, герою было всего 5, когда я его покинула, но какие-то из параметров всё же прокачать успела. Это хорошо, значит, есть не только их иконка!
🟢 Баланс. Интересно, можно ли было погибнуть в раннем возрасте? Такая возможность действительно даёт игроку понять, что он существенно влияет на судьбу персонажа.
🟡 Интерфейс. Нарративно интегрирован: всю игру взаимодействуем с книгой, в ней есть закладки. Страницы хранят заметки обо всем встреченном, включая собственную биографию.
Но интерфейс производит впечатление загроможденности: элементы кучкуются довольно плотно, а иконки перегружены. Шума добавляет и большая детализация фактуры страницы в совокупности с тем фактом, что кегль текста достаточно небольшой (он меньше, чем в «Бранте». Возможно, это по умолчанию и я пропустила возможность регулировать его?)
🟢 Графика. Большие картинки в книге со временем вспоминаются так, будто они были на весь экран, будто я действительно была в том самом дворе, где лежала гора книг. Оформление в виде книги вообще создает особенную, приватную, уютную атмосферу.
🟡 Идея/история. Как будто слишком прозрачны пути развития, обозначенные через ближайших родственников героя. Надеюсь, в будущем появятся менее очевидные ветки.
🟢 Аудио и звуки. Приятный фон, также в игре имеется озвучка, которую я благополучно мельком глянула, но уже вне записи. Озвучка в такой игре - это ключ к стримам. Потому что читать всё это своими личными связками очень трудозатратно.
🔴 Анимации и эффекты. Смутили цифровые помехи в аналоговой книге, проблески и волны на изображениях. Смотрится крайне нелогично, выбивает из потока.
🟢 Нарративный геймдизайн. В поигранной части персонажи ярко прописаны, мотивации понятны, поступки и направление развития событий не вызвали вопросов, иногда были даже слишком очевидны. Плюс - подтянула историю :)
🟢 Технические недочёты. Не обнаружено.
🟡 Мои впечатления. Знакома с «Жизнью и страданием сира Бранте», поэтому, благодаря знакомой схеме, есть кредит доверия к этому проекту.
Впечатление смазало то, что пока происходящее было довольно монотонно, ровно и предсказуемо: главному герою ни разу не угрожало ничего серьёзного или мне повезло? Возможно, самое интересное начнется позже.
Оценка: 7/10.
Рисунок 6 - Да, дети тогда рано взрослели...
🎮 «Get out of the Woods»
PC | ранний доступ
Милая женская история про курочку.
🔴 Геймплей. Это визуальная новелла, но тут очень не хватает чувства нужности игрока. Мало выборов, мини игр нет, в итоге всё превращается в чтение линейной истории.
🔴 Баланс. Есть затянутые фрагменты, что особенно критично воспринимается на старте. Первый диалог, например, длится около 15 минут и при этом на несменяющемся довольно скудном фоне. В нём нет выборов. Возможно, ситуацию взбодрило бы, если б говорящие курочки или куда-то шли, или больше шутили, или давали игроку выборы?
Также сложилось ощузение, что бой сейчас слишком зарандомлен. У меня сложилось абсолютное впечатление, что от меня ничего не зависело, и это ничем было не замаскировано :( А курочку жалко!
🟡 Интерфейс. Стандартный, понятный, минимальный.
Интерфейс боя только хочется понятнее: неясно, что даст атака и сколько урона не пропустит защита. И мышь в будущем можно сделать нестандартную, для красивости.
🔴 Графика. Сложилось впечатление, что черновая. Местами композиция довольно скудная, фон будто пустой, с проплешинами. Но это ранняя стадия, поэтому наверняка всё ещё впереди.
🟡 Идея/история. Всё знакомо, не ново: не все женщины видят свою реализацию в детях, не все курицы удовлетворяться лишь ролью нести яйца. Не стоит делить на мужское/женское интересы и предрасположенности.
Возможно, для кого-то эта тема острая и требует рассмотрения в такой форме высказывания как игра. Для создателя это 100% терапевтический опыт. И уж точно плохого в таком высказывании ничего нет.
НО очень хочется и чего-то индивидуального. Главная героиня ну уж слишком идеализированная нетакуська, а все другие курицы вокруг ну прямо хрестоматийно дубы-колдуны. От этого история воспринимается пресно. 
🟢 Аудио и звуки. Порадовало несколько разнообразных тем. Возможно, атмосферу бы поддержали звуки фермы, фоновые звуки природы, животных.
🟢 Анимации и эффекты. Минимальные и достаточные.
🟡 Нарративный геймдизайн. Странно, что история об очень любопытной, подвижной и продвинутой курице начинается с 15-ти минутного диалога, в котором эта самая курочка просто лежит. Это идёт вразрез с её сутью, а первая сцена всегда задаёт тон истории. 
Также не хватило юмора, хотя история, тон повествования и характер курочки допускают таковой. 
🟢 Технические недочёты. Не обнаружено.
🔴 Мои впечатления. Очень мало геймплея, плюс не хватило смысла истории и глубины персонажам.
Оценка: 4/10.
Рисунок 7 - Курочка шедеврально умеет сидеть на попе! 
🎮 «Wendigo»
PC | демо
Очень-очень маленькая демо-версия, но аккуратно сделанная. Но очень маленькая!
🟢 Геймплей. Стандартная визуальная новелла. Нет мини-игр, которых в целом и НЕ требует жанр. Зато, что важно, есть множество выборов. Игрок не всего лишь наблюдатель длинных цепочек диалогов с долгим бездействием, игра регулярно даёт делать выборы.
🟢 Баланс. Понравился темп, не было затяжных моментов, всё развивалось быстро: бах-бах, пиф-паф и всё - дед окончательно сошёл с ума. У этого есть и минус, но он идёт не в баланс, а в нарратив.
🟡 Интерфейс. Всё стандартно, вопросов не возникло. Хочется только сменить визуал мышки со стандартной системной на что-то более внутриигровое.
🟢 Графика. Стильная, консистентная. Композиция - услада для глаз!
🟡 Идея/история. Дед живёт один в лесу. Он скармливает духам дровосеков. Игрок будет им, это, минимум, смело. Особенно с учётом, что в демо не показаны крайне положительные, нивелирующие всё выше сказанное черты героя, оправдывающие его.
Жена хотя бы была беременна? Может, её убили у деда на глазах? Может... в общем, не хватает надрыва, мотивации и желания помочь/посочувствовать деду. Пока я совсем не хочу быть дедом и помогать ему выжить.
🟢 Аудио и звуки. Игры ИГРОПРОМа разбаловали. Будет ли озвучка? 😏
🟢 Анимации и эффекты. Минимальные и достаточные, картинку разбавляет симпатичный снег.
🟠 Нарративный геймдизайн. Из-за высокого темпа герой приоткрывается так мало, что не успеваешь проникнуться. В целом-то, что он приходит к мысли застрелиться буквально через 10 минут вашего с ним знакомства воспринимается примерно так: «Да ну и флаг в руки!»
Вызвали вопросы сени героя. Весь дом в таком состоянии? Жить ведь в таком нереально, да и снаружи он гораздо благороднее. Если это отображение внутреннего состояния героя, то, возможно, стоило хоть как-то прибраться, если ответы игрока вне дома были более-менее рациональными.
Из того, что улыбнуло: дед всё порывается пристрелить кого-то, держа в руках топор. И, судя по одному из финалов, он всё же стреляет!
🟠 Технические недочёты.  Очень-очень-очень маленькое демо.
🟠 Мои впечатления. Смешанные. История скомкана и сложно судить о её качестве. Игра с лёгкостью может пойти к нулю или взлететь к десятке. Всё зависит от дальнейшей реализации.
Оценка: 6/10.
Рисунок 8 - Если судьбу деда не решат духи леса или топор, то это 100% сделает балка, упавшая с потолка.
🎮 «Проект "Север"»
PC | демо
Игра про интерфейсы, нужно только разобраться в них, подождите 😅
 
🟡 Геймплей. Удивительно, но как-то интуитивно оно мне удавалось, хоть и осталось много вопросов. Например, какие точки и куда я так чётко и всегда правильно ставила? Хотелось бы бОльшего понимания происходящего, а то сложилось ощущение, что в целом всё равно, что жмать - я всё равно выиграю. 
🟢 Баланс. История развивалась довольно бодро, затянутых моментов не заметила.
🟢 Интерфейс. Это всё сплошной интерфейс! Стильный, в духе СССР. Хорошо, что всё подписано русским языком. Отлично, что как этим пользоваться показано прямо в контексте с изображением руки. Есть лишь один легко исправляемый минус - сложно читаемый шрифт.
🟡 Графика. Детализирована коррозия металла на внутренних элементах корабля, но когда речь идёт о так называемой «наруже» , качество будто резко падает. Детали куда-то пропадают, углы становятся квадратнее.
🟢 Идея/история. Два мужика купили атомную подлодку (кто им её продал вообще?!) и поплыли в глубины океана на поиски приключений (ну тут ничего удивительного). Завязка звучит масштабно и точно не банально.
🟢 Аудио и звуки. Всего хватило, атмосферу поддерживают.
🟢 Анимации и эффекты. Попадает в общий стиль, глаз воспринял безшовно.
🟡 Нарративный геймдизайн. Я никак не могу связать себя с управляемым персонажем-механиком. Он реально что-то знает, а я в его теле будто мешаю ему в выполнении его обязанностей 😄 НО я категорически не ЦА проекта, поэтому минус только полбалла. За то, что невозможно было погрузиться в игру, всю дорогу воспринимала происходящее как весёлое недоразумение. Особенно после фразы: «Ты - механик(, Гарри)!»
🟢 Технические недочёты. Не обнаружила.
🟡 Мои впечатления. Весело разговаривалось с напарником, вообще невозмутимый! Весело ставить точки на карте, при этом всегда верно, хоть я даже и не понимала, что делаю. А вот от количества рубильников и кнопок поплохело. От того, что их так много и выглядят они хардкорно возникало ощущение, что это не игра, а работа.
Оценка: 8/10.
Рисунок  9 - Вы неправильно прочитали моё лицо, товарищ капитан!
🎮 «Омнисайт»
PC | прототип
Визуальная новелла, которая состоит не только из диалогов и выборов, это нечто большее!
🟡 Геймплей. Не вполне ясно наказание и поощрение за выполнение задач. Также сейчас не ясно, какой профит от хороших/плохих отношений с коллегами.
Впечатления смазывают также резкая смена экранов, невозможность посмотреть подсказку в моменте, сложно читаемые тексты, иногда кажущиеся нелогичными тексты/варианты решений.
Но любопытно воспринимается множество параметров, на которые мы влияем. Геймплей тут действительно есть.
🟡 Баланс. Одновременно можно влиять только одним методом на одну из теорий заговора, при этом пока идет влияние, становится скучно - делать нечего, фрустрировала.
🟠 Интерфейс. Не всегда видно задания, когда их хочется видеть для совершения выбора.
Не ясно, что в заданиях относится к наградам за выполнение, символы на карточках неясно сгруппированы.
Если мышка была на выборе в диалоге, то при перекликивании на следующую реплику-выбор, всплывающее последствие перекрывает  другой выбор. Из-за этого несколько раз непонимала, что другой выбор существует и ждёт меня.
Не вполне удобно, что только при наведении на параметр видно его значение, хотя задания и выборы апеллируют именно к числам.
🟢 Графика. Яркая и сочная, услада для глаз! Вообще непрототипное качество, гораздо-гораздо выше.
🟢 Идея/история. Теории заговора - интересная тема! Хочется узнать о них побольше. 
🟢 Аудио и звуки. Фон довольно бодрый, музыка приподнимающая настроение, отлично подходит под жизнеутверждающий визуал.
Не поняла только одно: что за мурлыкание кота, к чему оно было, где оно мурлыкало, как гладить?!
🟡 Анимации и эффекты. Резкие переходы, невозможно резкие переходы между игровыми экранами не по клику, а вот просто неожиданно. 
Персонажи приятно «дышат» и моргают, но исчезают довольно резкой телепортацией, что тоже воспринимается слегка вырывающим из офиса.
🟠 Нарративный геймдизайн. Логика прослеживается не во всех текстах: например, квест про авокадо. Не ясно как выбор «откусить тост» влияет на все теории. И в целом: почему в этом случае нет вариантов с разжиганием одной из теории?
Непонятный главный герой, которым быть совсем не хочется: заикающийся парень, хотя, игра явно для женской аудитории.
Почему если есть правдивая теория из всех, то всего одна? Теоретически, рептилоиды никак не исключают магию!
🟡Технические недочёты. Убийственно тонкие и светло серые буквы на белом фоне - это жестоко, товарищи. Для игры про тексты сложно читаемые тексты - критичный недочет.
🟢 Мои впечатления. Интерес упал из-за неудобства интерфейса, местами нарушенной причинно-следственной связи/логики и сложной читаемости текстов. А вот визуал для прототипа крайне хорош, и тема интересная. 
Оценка: 6/10.
Рисунок 10 - Почему любопытство повышает нравственность?
Вторая часть моих сугубо субъективных впечатлений всё.
Спасибо за прочтение и поддержку, делитесь вашими впечатлениями
- в телеграм,
- под летсплеями,
- или прямо тут, в комментариях 😏
Subscription levels3

Первопроходец

$3.9 per month
Отправляемся в путь первыми!
ㅤ
✔ Ранний доступ к летсплеям

Исследователь

$7.7 per month
Ищем и изучаем сокровища!
ㅤ
✔ Нарративное
✔ Ранний доступ к летсплеям

Создатель

$10.3 per month
Секретные материалы.
ㅤ
✔ Закадровое
✔ Дневниковое
✔ Нарративное
✔ Ранний доступ к летсплеям
Go up