ИГРОПРОМ 2026
Фестиваль проходил 18-20 сентября в Сколково. Тут делюсь впечатлениями и расскажу о самом интересном из увиденного. Но сначала... 😏
Спасибо за билет на бизнес день одному конкретному невероятно щедрому человеку! 🤍 И спасибо организаторам фестиваля за билет на два выходных дня!
Что это за событие?
ИГРОПРОМ - выставка-фестиваль видеоигр, которая уже несколько лет традиционно проходит осенью.
Немного статистики от организаторов о мероприятии прошлых выходных:
- 17 000+ гостей за три дня фестиваля;
- 100+ проектов-участников;
- 300+ участников косплей-шоу;
- 120+ экспертов из индустрии, в том числе спикеров.
О том, как проходил фестиваль в 2025 году, рассказывала тут.
Про площадку
В этом году пространство предоставил Московский кластер видеоигр и анимации в Сколково.
Сначала о плюсах:
- ещё совсем новая, визуально симпатичная и чистая площадка. Много воздуха, света и стекла;
- прямо внутри есть несколько кафе и мест со скамейками, где можно отдохнуть;
- удобные отдельные лекционные залы, в них ничто не отвлекает и не мешает слушать спикера.
В процессе оказалось, что есть и минусы:
- Сколково не поделилось гардеробом,
- почти все мониторы бликовали и выглядели тускло из-за стеклянных стен и потолка;
- не хватило навигации. Секретный второй этаж с лекторием не отображался ни на одной карте, и даже участники не могли подсказать путь в сию секретную комнату. Парселтанк не пригодился, посчастливилось поймать одного из организаторов, который с помощью магических пасов руками объяснил, как туда пробраться.
Не хватило и указателей на зону с шоукейсами. Я нашла его не сразу и вообще случайно.
Не хватило и указателей на зону с шоукейсами. Я нашла его не сразу и вообще случайно.
Видео - Забег по площадке в первый день фестиваля, когда ещё почти никто не дошёл, и видно стенды :)
По атмосфере мне больше нравился Main Stage, который использовался для фестиваля два предыдущих года. Гораздо уютнее, приятнее освещение, больше похоже на компьютерный клуб. И, конечно, до него было удобнее добираться: до Сколково нужно обязательно пересаживаться с метро на электричку.
Бизнес день, пятница
В отличии от 2025, у этого дня осталось всего два огромных плюса, вместо трёх:
- никаких очередей,
- свежие, ещё не уставшие разработчики.
А вот фуршет со вкусностями уволили, его не было. Как не было и никакого мерча, кроме одного магнитика.
В павильоне у меня снова разбежались глаза. Снова большую часть времени восторженно бегала туда-сюда и пыталась охватить всё и сразу. Не делайте так. Я говорю вам это из года в год, а сама продолжаю делать.
Что-то я всё же успела 😏
Записалась в кабинке VoiceBand. Студия озвучки предоставляет такой аттракцион уже второй год подряд, и второй год подряд я не могу пройти мимо. Потому что, а где ещё вот так вот можно попробовать озвучить игрового персонажа в настоящей кабинке озвучания под кураторством профессионалов?!
В этот раз, внимательно посмотрев на меня, они предложили озвучить высокомерную ведьму. В процессе стало ясно, что ведьма из меня примерно как из д... никакая. Поменяли выбор на Соню, богиню смерти из игры Живое слово (игру переименовали, но новое название Излом. Зов короны считаю менее выразительным и незапоминающимся). Соня у меня получилась гораздо лучше. Итог - небольшая аудиодорожка, которую ребята выложат с прочими тысячами озвученных в своем канале.
Кстати, студия иногда проводит кастинги среди самых обычных подписчиков. Можно записаться, отправить результат и стать голосом персонажа из настоящей игры.
Фото 1 - В настоящей кабинке звукозаписи.
Поиграла на барабанах. Умельцы земли русской сделали из барабанной установки контроллер, с помощью которого можно управлять Марио. Бьём по одной тарелке - персонаж прыгает, по другой - бежит назад, жмём на педаль - вперёд и т.д. Ощущается как необычный аттракцион и вносит разнообразие в происходящее.
Поиграла в настолки в зоне Hobby Games. В этот день удалось пощупать целых 2 игры:
- Мультаун. Надо считать, планировать, тактически мыслить. Суть - набрать определённое количество баллов быстрее оппонента, если он есть. Потому что играть можно даже в одиночестве, тогда целью становится просто определённое количество баллов.
- Similo Мифы. Игра на рассуждения и командное взаимодействие. Суть - через ассоциации отгадать объект/персонажа, которого загадал ведущий. Играть можно от 2-х человек, но по-мне идеально от 3-х. Понравится гораздо больше Мультауна, если любите болталогические игры, как и я.
Фото 2 - Те самые две настольные игрули.
Поймала игрожуров и организаторов шоу "НашЫ игры". Весной этого года к ним на шоу прошла игра, к торой и я прикладывала руку, чему до сих пор сильнейшим образом рада.
Фото 3 - Мише призналась, что очень нравится его шикарная память и способность углубляться в тему. И не могла не восхититься Дарьей и её орг-способностям. Не представляю сколько ферритина нужно иметь в крови, чтобы такое провернуть!
Полистала книги на стенде Бомборы. В последние годы у них бурно расцветает геймдев направление. Накуплено, читаю, делюсь по мере тут в дневниковом и в тг-канале.
Фото 4 - А что читаете вы?
Узнала больше о настольных ролевых играх. Уже давно интересно попробовать сию активность, поэтому расспросила о точках в Москве, где это можно осуществить. Непроверенное не советую, поэтому рассекречу по факту. Но если вдруг вы в теме и ходите на подобные заседания, напишите поподробнее!
Поговорила с разработчиками. Буквально один крупный стенд на весь фестиваль - Квантовый контроль. Игру делает команда из 50-ти человек. В основном же стенды команд до 15-ти человек, чаще - 3-4 разработчика. Были и удивительные соло и почти-соло разработчики.
Фото 5 - Пример замечательного разработчика. Про Lonely House писала и играла несколько раз, музыка, атмосфера и Тотторо на остановке - это восторг 😊
Фото 6 - А вот один из двух разработчиков игры Север. Проект с удивительно точно воссозданной подводной лодкой и замечательным капитаном на ней, который решил всё за нас 😆
Послушала лекцию. О том, что в индустрии сейчас много чего делается, но пока всё плохо.
Во время лекции мою голову не покидала фраза одного небезызвестного мага: «Счастье можно найти даже в темные времена, если не забывать обращаться к свету». Как то так получилось, что всегда рядом со мной были люди, которые и в тяжёлые времена находили работу, и в достаточно лайтовые не находили. Поэтому, слушать можно, но не обязательно примерять сразу всё на себя. (Особенно актуально для студентов, которым преподаватели говорят, что не найдёте работу по специальности в ближайшие несколько лет!)
Вообще, в будущем в бизнес-день хотелось бы более прикладного и глубокого материала.
Фото 7 - Спикер с гордостью рассказала на самом деле настоящую хоррор историю о том, что разработчики снимают в кластере капсульный отель, чтобы спать по 4 часа в сутки, а остальное время пилить игры в коворках. Я не раз уже писала, что в период ~15-35 лет никакого баланса жизни-работы быть не может, если хочется чего-то достичь. Но вот такой расклад даже для молодого возраста - это чересчур. Так можно не дожить даже до преклонных 30-ти.
День 2, суббота
Самый посещаемый день с наибольшим количеством гостей. Около каждого стенда образовались очереди. Активно помогала в их создании 😊
Поучаствовала в квесте от организаторов фестиваля. Суть его состояла в том, чтобы получить на орг-стойке карту с расположением стендов, пробежаться по ним, выполнять задания от разработчиков и получать за это наклейки.
Карта в этом году сделана симпатично, но второй этаж на ней также не рассекретили. Удобно, что задания визуально чётко разделили на 2 этапа, дали шанс всем, а не только флешам с высоким витамином D.
А вот задания в этом году разочаровали, никакой геймификации. Если в 2025-м ещё встречалось что-то в духе "выбросить значения на костях больше, чем мастер", то в этом всё свелось к "подписаться на подписаться через подписаться" и "положить в вишлист". Надеюсь, это хотя бы помогло разработчикам.
Выполнила только первый этап квеста, за что получила от организаторов купон на "открытую игру в warpoint" (что бы это не значило. Выяснить сама ещё не успела, а организаторы на стенде не смогли рассказать). В прошлом году за это давали брелок и магнитик.
За второй этап квеста полагался уникальный номер. А на главной сцене периодически выбирался один рандомно, победителям вручали пакеты с мерчом и всякими бонусами от партнёров фестиваля.
Фото 8 - Только посмотрите на этот граф 🙈 Ах да, ещё весь день ходила с синей рукой (как настоящий пират!), спасибо за это глянцевой поверхности листа, синей печати и силе поверхностного натяжения (а ведь наклеечка бы какая-нибудь бы спасла бы ситуэшн!)
Поиграла ещё в одну настолку. Змейка. Играли втроём, да как замечательно играли, вы бы знали 😏 Игра понравилась незамысловатостью, мозг отдыхал. Основную механику спойлерит название - растим змейку, ползём за драгоценствами и уворачиваемся от соперников.
Пользуясь случаем, скажу: ИГРОПРОМ - отличное место для тестирования настольных игр. Мастера объясняют правила и бережно сопровождают всю игру. После такого демо уже гораздо больше информации для принятия решения - пополнять ли свою коллекцию сим экземпляром или да.
Фото 9 - Та самая игра.
Послушала выступление на главной сцене. Спитч назывался Яд нижнего Интернета. Рассказывали об обратной связи от игроков и как её стоит воспринимать студиям. Ноль полезной информации, если вы уже хотя бы 3 месяца находитесь в игровой индустрии.
Но интересна тут не тема, а спикеры - iXBT Games. Популярные блогеры с явно имеющимся навыком говорения со сцены. Интересно было посмотреть, как они это делают вживую, как держатся, какие слова используют и пр. В общем всё это про самовыражение, уверенность в себе и прочие около-темы, о которых уместнее порассуждать в дневниковом этого месяца.
Фото 10 - Кадр с того самого выступления.
Заглянула в зону гоночных игр. Ещё раз убедилась, что я отличный, просто замечательный пассажир.
Фото 11 - На гоночной трассе
Фото 12 - Кстати, как вам такое игровое ПК-место?
День 3, воскресенье
День, когда все немножко устали, но продолжали радовать и радоваться.
Встретилась с коллегами по созданию игры. Это чудо чудесное, но в прошлом году загадывала желание побывать на фестивале как настоящий участник, с настоящей игрой. И желание сбылось!
Игра, к которой я легонько причастна, в этом году стояла на одном из стендов. Спасибо за это команде, и отдельные лучики тепла всем, кто подходил играть 🤍
Обязательно поделюсь подробностями, как только обновим демо в стиме 😏
Посмотрела файтинг-шоу. Круто спортивно подготовленные ребята! Страшно за их колени и спины!
Фото 13 - Всё же скажу - в Main Stage смотрелось лучше. В Сколково слишком светло, свечение лазерных мечей практически не наблюдалось.
Посмотрела косплей-шоу. Конечно, наблюдала их и во второй день, потому что (как и в прошлом году) примерно на 1 кв.м. приходилось по одному представителю данного вида.
Некоторые работы очень кропотливы и даже слегка пугают сходством!
Фото 14 - Утаск фото косплея невероятно реалистичного обезьяна. Другие костюмы тоже можно посмотреть в альбоме ИГРОПРОМ во VK.
Фото 15 - А это уже не утаск. Кратос желает доброго утра.
Понять ребят можно, но всё равно немного жаль, что на награждение многие выходили уже не в костюмах. Думала компактно увидеть лучших из лучших, но коварство не удалось. Может, в следующем году сделать награждение пораньше?
Послушала лекцию. Тема - Как запустить разработку своей игры, не имея денег?
Самый впечатляющий момент был, когда на сессии вопросов-ответов из зала послышался голос школьника средних классов 🦾
Что ещё здорово - у создателей игры BROKEN ARROW один из ключевых людей в команде на момент начала разработки уже был инфлюенсером и популярным (в узких кругах) летсплейщиком жанра создаваемой игры. Это дало буст. Это читерство, конечно, но очень изящное и уместное!
В остальном лекция не совсем про то, о чём заявлена. Я ошибочно ожидала услышать рассказ о мытарствах и питчингах, о личном опыте студии, о неденежной мотивации и её сроках (хотя последнее тоже тысячу раз озвучивалось всюду). Но спитч оказался слишком поверхностным и состоял из тейков поп-книг по геймдеву. То есть общие слова, а не личные ценные инсайты.
К слову, есть одна книга, которая максимально полно раскрывает тему, при этом то лишь малая часть книги. Скоро я её уже дочитаю и смогу полноценно советовать.
Фото 16 - Нашла в альбомах ИГРОПРОМА как сижу и слушаю умных людей.
Заглянула в зону приставочных игр. Уютно организовано пространство, отгорожено от основного потока людей.
Фото 17 - Ячейка для отдыха
Игры
Конечно, на протяжении всех трёх дней потихоньку играла в проекты. Вот те, что запомнились:
Игра от соло-разработчика, но качество вот точно не хуже стоящего рядом Квантового контроля, а то и лучше.
Это хоррор-бродилка, нарратив-driven с головоломками. На одном моменте прямо подпрыгнула на стуле. Интересно узнать всю историю, тем более автор частично вдохновлялся Стругацкими.
Кстати, игра заняла первое место на весеннем онлайн конкурсе ИГРОПРОМ.
Фото 18 - Стенд игры АСПИС.
Шутер от первого лица. Визуально симпатичный, но USP пока воспринимается как лишнее движение, которое снижает темп игры.
Суть - можно менять состояния объектов, превращая их из эфемерных в непроницаемые. Надеюсь, в дальнейшем механика раскроется и будет ощущаться полезной.
Фото 19 - Стенд игры Квантовый контроль (упорно хочется сказать "скачок").
Фото 20 - В такое я бы поиграла, но мой старичок-ноут не солидарен!
Лучшая ретро-игра весеннего конкурса ИГРОПРОМ. В процессе не могла не вспомнить старые игры по Гарри Поттеру и Hobbit'а. Графика и многие механики 1 в 1.
Приключение-выживание уже второй год точно участвует в фестивале. Поиграла совсем чуть-чуть, не дошла до крафта, медицины и, думаю, многих других механик. Но то, что успелось, выглядело вполне достойно. (Абсолютно не мой жанр. Боюсь игр, где есть механика замерзания на холоде!)
Фото 21 - Разработчики игры хоть и не в полном, но прекрасном составе.
Приятная гонка с сюжетом. После неё всерьёз задумалась о покупке геймпада. Кстати, игра стала лучшей в весеннем онлайн-конкурсе ИГРОПРОМа 😏
Удивительно, что проект разрабатывают уже лет 5 и без внешних инвесторов. Качество на эти факты вообще даже не намекает.
Фото 22 - Напоминает Соника, правда же? А создатели признались, что раньше делали игру и про Соника.
Метроидвания, в которой я на онлайн-конкурсе не осилила первую же лиану и даже выкладывать это постыдилась 😅 Порадовало, что ребята поправили баланс, на фестивале я таки смогла одолеть лиану и не только её!
А сколько листовок ребята раздали, ух! Их ненавязчивый маркетинг стал местным мемом ИГРОПРОМа.
Разработчики смело и амбициозно говорят, что основной референс - игра Disco Elysium. Я поиграла слишком мало, до RPG составляющей и голосов в голове не дошла. Но визуально всё симпатично и действительно по UI очень напоминает референс.
Фото 23 - Стенд игры Лествица.
Фото 24 - Описание дворового кота из игры Лествица.
Стенд и игровой арт сочный, привлекал внимание на фестивале однозначно. Разработчики заманивали также чупа-чупсами, у самой аж три штуки. Только поиграв, поняла, что сим лучше не хвастаться :)
Смутивший момент - команда утверждает, что игра на самом деле про принятие себя. Очень сомнительно делать это, так сексуализируя и буквально высмеивая женского главного игрового персонажа. Возможно, конечно, надо пройти игру полностью, чтобы осознать всю ГЛУБИНУ мысли.
Фишка игры - встроенная нейросеть. То есть можно задать вопрос голосом в микрофон, нейросеть сгенерирует ответ и подсунет его в уста NPC. Сделано пока очень в черновом варианте, сыро, но наводит на фантазии о будущих играх с умными собеседниками.
Игра про кота. Ну и как я могла пройти мимо?! Кот на самом деле заблудился в сказочном лесу, кота надо спасать.
Игра-платформер с головоломками в начальной стадии разработки.
Фото 25 - Рыжий и усатый в неестественной среде обитания.
Votona
Игры ещё нигде нет, так как это буквально школьный проект, сделанный за несколько месяцев.
Градостроительный воксельный симулятор, где нужно думать о расположении и соседстве построек (как будто в реальной жизни не надо 😅 Я очень жду остановку рядом с домом, извините, крик души).
Фото 26 - Вот она!
Вообще, примерно 60% проектов знакомы за счет участия в весеннем онлайн конкурсе (а точнее двух), где мы успели их пощупать на моём yt-канале. Например, Lonely House, Чистоклювик, Канун, Декадант, Проект Север, Мурзавод, In Trusted Hands, 2007 и пр. Была рада увидеть лица разработчиков и услышать живые голоса!
Фото 27 - Крутые ребята из Мурзавода. То, что они заставляют котиков работать, по-прежнему осуждаю!
Фото 28 - Оказывается, у визуальной новеллы 2007, от которой было невозможно оторваться, есть ещё две части - 1997 и 2017 😏
Кстати, открытием для меня было и то, что Sos Ops сделали российские разработчики. Очень удивилась, когда увидела их баннер.
Фото 29 - Разработчики Sos Ops! показывали свою новую игру - Lootbound.
Проекты, в которые не успела поиграть, но поставила их на карандаш. Возможно, даже под запись:
- Дорога жизни - нарративный симулятор водителя на ледовой трассе Ладожского озера во времена ВОВ. Зацепило, так как описание сильно перекликается с реальной историей, которая случилась в ближайшем окружении. Абсолютно точно поиграю,
- Феодика - что-то про эпоху Рыжесанса 😼 Шучу, кот на обложке спровоцировал. Он же не дал пройти мимо, так я узнала об этом текстовом симуляторе-стратегии в сеттинге раннего средневековья,
- Куинжи, 93 - нарративная игра о 18-летнем парне с Донбасса и 2022-м,
- Nature of Dread - красивый хоррор, издалека местами как Resident Evil, но страшно играть самой,
- Lootbound - рогалик с пошаговыми боями, артефактами и заклинаниями,
- Pao Pao - милый КООП про уютный городок на берегу моря.
Итог
ИГРОПРОМ в этом году стал для меня супер-заряжающим мероприятием. (Хотя, конечно, сил сразу после него вообще не осталось 😄) Снова задумалась об игровом ПК и более активном летсплейничестве.
Что ещё имею сказать о фестивале. Это не только нескучное место для встречи с друзьями, но и локация, где можно:
- увидеть, познакомиться и при желании пообщаться чуть ли не со 100%-ми широко известных (в узких гд-кругах) специалистами,
- поговорить с настоящими разработчиками. Увидеть авторов, а не только их творения,
- поиграть в VR, PC, консольные, настольные и мобильные игры. Вообще, мероприятие сильно расширяет кругозор в сфере современного инди,
- компактно, при желании даже в рамках одного дня, побарабанить, попробовать себя в качестве актёра озвучания, послушать лекции по разработке, налутать множество симпатичных наклеек, встретить Дедпула, назнакомиться и наговориться на год вперёд?
Фото 30 - Раскраска, наклейки, магнит, шоколад, конфетка, календарик и куча флаеров (от Детей Берёзы в кадр попали не все)
А главный плюс мероприятия - люди. Невероятно уютное, интересное и постоянно развивающееся комьюнити. Очень рада была обнять всех, кого давно не видела. Надеюсь, увидимся с вами и с теми, кто в этом году не смог доехать, на следующем ИГРОПРОМе 😼
P. S. Делитесь впечатлениями и фото, если тоже добрались до фестиваля!