Владислав Владирус

Владислав Владирус 

Канал разработки Souls Of SoF

30subscribers

12posts

goals2
6 of 10 paid subscribers
Сыр боллы + випс за 39 + халва + махито клубничный + кумир
$0 of $1 677 raised
похавать

Первый дневник разработчика


Здравствуйте, молодые. Добро пожаловать в первый полноценный дневник разработки. Мне уже есть о чëм рассказать и что вам показать. Буду делать это постепенно и вкидывать имеющуюся информацию также. 
- * Трепещите! Я создал Мери Сью! Ага, я добавил себя в игру, но а кто мне запретит? Ну вообще, это не то как я бы выглядел в фентези мире. И уж тем-более, это далеко от образа Мэри Сью.  
Главный герой
- "...".
Полагаю, он не нуждается в дополнительном представлении.
Хаб игры
Начнëм с того, что игрок будет видеть на протяжении огромного количества времени игры - общежитие. Старинное и уютное здание, управляемое ведьмой Астарией. По умолчанию, в общежитии уже находится куча персонажей с возможностью начать их квестовые линии. Но по мере прохождения, там будут появлятся и другие.
Персонажи и ковенанты
На данный момент в игре около 20 полноценных персонажей со своими личными квест-лайнами. Больше всего в Блек солсе мне не нравилось дебильность ковенантов. Т.е ты приходишь куда-то, видишь персонажа, даëшь ему 20к душ, смотришь, порно и забываешь навсегда. Кому-то такой подход нравится, но не мне. В Souls Of SoF 2, ковенанты являются не только основанием для демонстрации различных сцен (не порево!), но это также часть личной истории каждого из персонажей. Впрочем, такое было и в первой части.
 Например, если вам удалось встретится с персонажем и начать его квест, что тоже будет доступно не всегда, то встретив его в следующий раз где-нибудь в захолустном домике, вы сможете прокачивать ковенант с ним, на что вам тоже даëтся ограниченное количество времени. (Квестовые персонажи исчезают после определëнных триггеров, например, убийства босса или прохождения локации). 
(Здесь должна была быть пикча, но я не буду ничё вставлять)
Я не буду спойлерить вам всю игру, чтобы оставить хоть немного тайны, но давайте познакомимся с первыми ключевыми персонажами, которых вы буквально видите чуть-ли не первыми после начала игры.
- "Привеет)). Веселитесь тут? Веселитесь дальше, пока можете! Пока всевидящая сова Нокия за вами присматривает!".
- "Извините. Не слушайте лишний раз эту надоедливую сову, если хотите сохранить рассудок. И вам стоило бы озаботится своим здоровьем. Если нужно, я помогу".
Рассудок - одна из важнейших бладборновских механик, перекочевавших в Black souls ii. И там она сделана замечательно. Но мне больше нравилась система из другой пиксельной игры. Поэтому, я сделал симбиоз. Знакомьтесь - человечность. В начале игры, главный герой получает 100% человечности, которую можно понижать различными способами. Многим придётся выбирать между крутой прокачкой и сюжетом персонажей, ведь потеряв человечность, вы не сможете понимать язык людей вокруг вас! Я иногда ощущаю подобное чувство, когда сонный. Касаемо понижения, человечность тратится при использовании чёрных леденцов и рисунков, а также при лутании трупов. В свою очередь, это достаточно сильно качает ваши статы! Звучит странновато, но я никогда не умел нормально объяснять. 
Небольшой список изменений в зависимости от процента человечности;
- Когда человечность >80%, вы сможете убивать нпс-бомжей. Тех самых, у которых есть диалоговое окно, но которые не являются полноценными персонажами. По игре таких будет много, и у меня есть задумка сделать для убийства отдельную микро-сцену, но тут уже всё зависит от моего художника). Вы также сможете убивать торговцев, продающих возможность срезать путь или что-то типа того. Естественно, за убийство, вы получаете то, за что заплатили бы душами. А ещё, ваша человечность начинает падать намного быстрее.
- Когда человечность >50%.
Вы больше не можете взаимодействовать с большинством квестовых персонажей. Теперь, вместо обычных диалогов, они начнут говорить несвязный бред. Он имеет смысл, но без контекста, нет. Единственная интеракция в таком случае - убийство. Да, вы убиваете квестового персонажа и ваша человечность падает ещë сильнее.
- Человечность >0%
Теперь, вы начинаете видеть галлюцинации, а всё живые персонажи кроме Астарии и кота в общежитии, исчезают, либо вы начинаете видеть в них жуткие вещи, отсылающие на различные религиозные темы. Я кстати говорил, что игра будет мега-религиозной?
Также, открывается одна удручающая концовка. Она единственная, на которую можно пройти при нулевой человечности. Думаю, она вам не понравится.
А теперь, очень важный сюжетный твист, который не твист, ибо об этом неоднократно будет говорится в игре, человечность повысить нельзя! Это параметр, способный только понижаться.
- Будет ли это объяснятся сюжетом или лором?
- Да, но не так, как это сделано в чёрном соусе. Всё будет намного проще. Я не собираюсь оправдывать мерзкое порно сумасшедшим главным героем.
Боёвка
Ой, а вот тут я бы хотел поговорить про самую спорную вещь - РПГшность игры. А именно, боёвка. Она здесь +- такая-же как в блексоулсе. ActionTurnBattle. Т.е последовательность ходов будет зависеть от значения ловкости, которым можно вертеть как угодно - надевать более лёгкую броню, надевать специальные кольца или же... ну а всё, в принципе. Моей любимой механикой в таких системах является избежание урона. И я реализовал это с помощью;
- Уворотов. Они не 100%е, если что. Впрочем, процент удачного уворота вы можете регулировать экипировкой и специальными умениями/баффами.
- Баффы/хилл не тратят ход. Это не всегда вас спасёт, ибо и хилл и баффы ограничены. Оптимальное число ограничения я постараюсь выявить во время бета-теста
- Защиты. Защита зависит от крутости щита, естественно. Зачастую, ваш билд будет строится на выборе между ловкостью и жиром. Ходить миллион раз и уворачиватся в последний момент, либо же наносить тонну урона и впитывать все тычки? Выбор будет за вами.
Впрочем, насчёт баланса на данный момент, я не уверен. Посмотрим и отригулируем всё во время бета теста. В одиночку сделать это сложно, ибо игра уже выходит огроменной.
На этом, пока что, всё! Дневники будут выходить часто и регулярно, поэтому следите за новостями! Также, уже скоро будут анонсы и для наших платных подписчиков)
- "Можно мы сделаем ресторан в холе общежития?"
- "Нет".
аутизмloudly_faceloudly_faceloudly_face  CUNNY UOHHHHHHHloudly_faceloudly_faceloudly_face
Subscription levels2

Крутыш

$1.05 per month
Подписка на массажку. +Упоминание в титрах
Бесконечные права и влияние на моё очко.

Бетатестер ++++ респект сигма

$1.75 per month
Доступ к демке и, в будущем, бетатесту игры.
+Упоминание в титрах
+Все преимущества прошлого уровня.
Go up