RU

Дядя Миша

Разработка игрового движка XashNT
Дядя Миша
24
подписчика
цели
0 из 2 000 платных подписчиков
Чем больше подписчиков, тем быстрее будет продвигаться разработка

Об авторе

Приветствую вас на своей страничке.
Я - автор игрового движка Xash3D.
https://halflife.fandom.com/ru/wiki/Xash3D
http://cyclowiki.org/wiki/Xash3D
https://quakewiki.org/wiki/Xash3D
https://csm.dev/wiki/Xash3D
MODDB: https://www.moddb.com/engines/xash3d-engine
Официальный сайт: https://xash3d.ru/doku.php?id=start
Также, я принимал участие в разработке продолжения к игре Paranoia, под названием Paranoia 2:Savior
https://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior
http://cyclowiki.org/wiki/Paranoia_2:_Savior
https://paranoiagame.fandom.com/wiki/Paranoia_2:_Savior
Полный (ну или почти полный) список моих проектов можно найти здесь:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5233
Всё вышеприведённое было не более чем хобби, однако меня никогда не оставляла мысль о написании современного трёхмерного движка, который мог бы составить определённую конкуренцию уже имеющимся продуктам на рынке. Современные программные продукты такого рода пишутся десятками и сотнями человек и используют много сторонних библиотек, что в свою очередь приводит к размыванию ответственности за корректную работу между компонентами движка и пользователь очень часто сталкивается с необъяснимым поведением или некорректной работой того, на что возлагались изначальные надежды.
При разработке своей игры половина успеха зависит от грамотного выбора движка и нередки случаи, когда ожидаемый функционал оказывался в принципе невозможен на выбранном продукте, вследствие чего разработчикам приходилось переезжать на другой движок. Подобная ситуация сохраняется и в настоящее время. Конечно с моей стороны было бы самонадеянно обещать дать пользователям то, что они в своё время не смогли получить от больших корпораций, но я буду тешить себя мыслью, что я хотя бы попытался это сделать :)
Итак, в данный момент я работаю над трёхмерным игровым движком XashNT. Движок находится в разработке с февраля 2019-го года. На данный момент (февраль 2021-го) процент готовности составляет примерно 50%.
XashNT v. 0.2 build 5264 beta
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT
Небольшой отчёт о проделанной работе
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT
История разработки. Часть 3.2 Uniform Mesh
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT
История разработки. Часть 3.1 Uniform Mesh
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT
Небольшой отчёт о проделанной работе
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT
История разработки. Часть 2.2 Material System
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT
Расширение форматов файлов
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT
История разработки. Часть 2.1 Material System
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT
История разработки. Часть 1: User Area
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT
Смена уровня и бесшовная подгрузка локации
Нужен уровень:
Участие в разработке XashNT

Уровни подписки

Участие в разработке XashNT

$ 11,3 в месяц
На этом уровне вы будете иметь доступ к ранним версиям, сможете вносить свои предложения по внедрению той или иной технологии, возможно, необходимой лично вам в будущем проекте.
Так же данном уровне доступны большие отчёты о проделанной работе.
Наверх