Решил я значится сделать хентай игру, про ведьму, варку зелий и тентакли, и вот как оно пошло...
Сидели мы как-то с товарищами по работе и обсуждали релиз проекта студии, в которой я тогда работал. Но вскоре пошли слухи, о том, что будут увольнять всех, перед релизом, а оставят только программистов, дабы дорабатывать механики уже вышедшей в релиз игры!
Ну ради прикола порешали, что пойдем делать хентай игру, если всех уволят!
Вскоре так и случилось... Наступил день релиза, а спустя ещё какое-то время сократили весь Арт отдел, делать красивый графон больше не нужно, а зачем студии лишние рты?
Ну в общем Сказано-сделано. Так мы и начали делать игру!
Ну ради прикола порешали, что пойдем делать хентай игру, если всех уволят!
Вскоре так и случилось... Наступил день релиза, а спустя ещё какое-то время сократили весь Арт отдел, делать красивый графон больше не нужно, а зачем студии лишние рты?
Ну в общем Сказано-сделано. Так мы и начали делать игру!
Я за аниматора, художника по интерфейсам и пиарщика. У меня уже был кое-какой опыт релиза проекта (Я выпустил одну игру в Steam) Поэтому имею представление о том, как рассказать об игре :)
Идея механик и сеттинга игры пришла довольно быстро, а дальше осталось задать стилизацию для картинки. И визуальный концепт готов!
Идея механик и сеттинга игры пришла довольно быстро, а дальше осталось задать стилизацию для картинки. И визуальный концепт готов!
Художник и саунд-дизайнер у нас уже были, это мои коллеги по прошлой работе, а программиста мы быстро нашли. Благо для этого есть куча ресурсов, где люди собираются в команды.
Добрали в команду ещё пару художников из числа знакомых знакомых, позвали сценариста, с которым вместе работали над общей игрой и пошло-поехало!
Решили назвать игру Witch Potion: Craft of Lust (Ведьмино зелье - ремесло похоти)
Добрали в команду ещё пару художников из числа знакомых знакомых, позвали сценариста, с которым вместе работали над общей игрой и пошло-поехало!
Решили назвать игру Witch Potion: Craft of Lust (Ведьмино зелье - ремесло похоти)
Так у проекта появилось имя :)
Завтра проекту исполняется пять месяцев, а мы по-прежнему продолжаем работу над проектом, и всё на энтузиазме. Благо я знаю, что держаться он может до года, а там пойдет на спад, за неимением отклика от аудитории и финансирования, ведь вести проект не имея бюджета очень непросто, и по опыту знаю, что 80% проектов заканчиваются неудачей.
Завтра проекту исполняется пять месяцев, а мы по-прежнему продолжаем работу над проектом, и всё на энтузиазме. Благо я знаю, что держаться он может до года, а там пойдет на спад, за неимением отклика от аудитории и финансирования, ведь вести проект не имея бюджета очень непросто, и по опыту знаю, что 80% проектов заканчиваются неудачей.
Спустя пару месяцев разработки мы завели соц. сети и теперь у нас потихоньку начался рост комьюнити! Честно - прикольно с вами обсуждать те или иные моменты, связанные с разработкой, или механиками, слушать ваши идеи, а затем обсуждать их с коллегами! Отклик сообщества - это здорово!
Сегодня наш энтузиазм по-прежнему не угасает, всё потому что ваша поддержка дает нам мотивацию работать дальше.
А со старта разработки наше сообщество потихоньку росло, и вот нас уже 1600 в Телеграм, 700 в Х и Discord! За это время у нас вышло уже несколько еженедельных девлогов, в которых мы делимся с вами тем, что удалось сделать за неделю, каждый месяц мы решили выкладывать прогресс бар, чтобы вы могли отслеживать процесс!
На этом у меня всё!
Если вам интересен наш проект, вы можете поддержать нас бесплатной подпиской на Boosty или монетой!
За это мы говорим вам спасибо и дальше продолжаем работать!
Если вам интересен наш проект, вы можете поддержать нас бесплатной подпиской на Boosty или монетой!
За это мы говорим вам спасибо и дальше продолжаем работать!